الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. و من قال ان Opengl على Vb6

    وعليكم السلام ورحمة الله .. ذكرتنا بتلك اللغة العتيقة :) . غالب محبي vb ... يعتمدون على dx .. هذا في الماضي .. ولازال الأمر كما هو .. لا أعرف ماهو السبب . تشكر على المشاركة.

    21 يوليو 2008 في 17:42
  2. تاريخ صناعة الالعاب و تطويرها في المجتمع العربي

    اللي فهمت من الأخ أحمد هو أنه يتكلّم عن برمجة العاب احترافية .. opengl - directx ,,, وليس عن بيسك . اشتغلت على صخر .. وكان هناك كتاب للبيسك على صخر .. وكان فيه باب كامل عن " الاشكال الشبحية " .. هكذا كان يسميها .. الكتاب قديم .. في اواخر الثمانينات .. ولم أقرأ…

    19 يوليو 2008 في 19:41
  3. هل يوجد نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ؟؟

    يبدو لي أنه نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ... خاصة بعد أن قرأت : الان وقد أصبحت تعرف ..

    19 يوليو 2008 في 19:33
  4. خبر: مناقشة Opengl 3.0 Specification في سيجراف 2008

    قمت ولا زلت أقوم بجولات .. في السوق بحثا عن كرت كرافكس ممتاز.. وجدت أن أفضل شيء هو GF85 و GF86 ( ولا ادري ما الفرق بصراحة ) .. هل تتوقع ان كروت الشاشة هذه ستدعم GL3 ,,, بعد تحديثات Drivers .

    19 يوليو 2008 في 19:27
  5. هل يوجد نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ؟؟

    أترجم كلمة rendering ... بالتصيير .. صار .. صيّر .. وهذه الترجمة أتوقع أنه متداولة بين المصممين ( مستخدمي برنامج 3d max على سبيل المثال ) .. ما رأيكم بعمل قاموس لمصطلحات برمجة الألعاب والجرافكس .. يبدو لي أنها فكرة جميلة .. فهي تساعدك أخي عمر والاخ الباشا وغير…

    19 يوليو 2008 في 19:22
  6. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم .. جربت الديمو الجديد أخي high volt .. عشرة على عشرة ما شاء الله :) .. اكتشاف التصادم والحركة الناعمة طبقتها بشكل رائع .. ولكن لي ملاحظة على مقوّم الحركة ( مصطلح جميل أخي سلوان :D ) .. ألا تلاحظ أن البطريق اذا صار في منتصف موقع ما .. أنه يتحرك دائ…

    17 يوليو 2008 في 10:01
  7. كتاب يضُم مواضيع أعضاء المنتدى ( للمبتدئين ).

    السلام عليكم : كتاب من برمجة أعضاء المنتدى ( النسخة النهائية ) في حال ملاحظة وجود موضوع لم يتم اضافته للقائمة .. يجب تبليغ المسؤول عن القسم أو أي شخص .. بأي طريقة تراها مناسبة - الشكر والتقدير للاخ ASDen الذي قام بتطوير سكريبت خاص لتسريع الفهرسة - الشكر والتقد…

    16 يوليو 2008 في 18:27
  8. انشاء ساعة رقمية في Opengl .. مثال :

    لا أعرف الخطأ بالظبط .. لكن هل جربت على المترجم أي مثال آخر في OpenGL .. سأبحث في الأمر ... وأجربه على أكثر من مترجم .

    16 يوليو 2008 في 18:26
  9. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    للتو حملت تطبيقك أخي HI .. وسأجربه .. أحببت أخبرك حتى لاتمل كثيرا من الانتظار :) ..

    16 يوليو 2008 في 18:23
  10. ما رأيكم بتصميم العاب بدون استخدام لغة برمجة؟!

    أخي أمير امام ... دائما ما تقول أن Dark Basic محرك برمجي .. الخ .. اضف ألعابك أو تطبيقاتك .. من خلال هذا المحرك .. مع اضافة الكود .. نحن لانمنعك من ذلك .. وسبق أن قلت لك ذلك . أثبت لنا أنه محرك برمجي ... المحرك قوي .. ولكن قوي فقط في النسخة الكاملة الاحترافية …

    16 يوليو 2008 في 18:16
  11. ديمو لعبتى الجديده

    السلام عليكم : أولا أعتذر عن الـتأخّر في التعليق .. لا املك اتصال دائما في النت حاليا .. لذلك اعذرني .. قمت بتحميل اللعبة حين ظهور موضوعك .. لكن كان هناك مشاكل في التشغيل .. ولكن بعد تحميل الملفات التي أرفقها الاخ dream .. كل شيء تمام . - أولا اللعبة ثلاثية ال…

    16 يوليو 2008 في 18:09
  12. يود تكوين فريق عمل لعبة

    ليس الهدف أن اختبرك .. لكن هو أن نتعلم اولا عمل العاب بسيطة .. ثم نفكر في قيادة فريق لبرمجة لعبة أكبر .

    12 يوليو 2008 في 22:33
  13. هل تسوقت على الإنترنت ؟ اشتريت أي شيء ؟

    لا يوجد أفضل من بنك الراجحي عندنا .. تحويلا ت بنكية .. ذا أردت تشتري سي دي بدولا واحد .. فان عليك أن تدفع عشرين دولار + دولا واحد :)

    12 يوليو 2008 في 22:31
  14. يود تكوين فريق عمل لعبة

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته.. ما رأيك أن تدخل معنا في هذا الموضوع .. وقم بعمل اللعبة بأي لغة وأي محرك .. اذا استطعت ذلك.. ننضم لفريقك .. أتمنى لك التوفيق أخي الكريم .

    12 يوليو 2008 في 21:44
  15. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    محاولة رائعة أخي سلوان .. وال fps لايقل عن 60 تقريبا .. ننتظر العنكبوت .. أقوم حاليا بعمل محاولة جديدة .. فالموضوع لم يخمد بعد أخي High Volt .. لكن اللعبة ليست بالبساطة التي تخيلتها لذلك قمت باستدعاء المحرك الذري :lol: .. وسأسرق ملفات الصور منك أخي سلوان :-) .…

    12 يوليو 2008 في 21:32
  16. تاريخ صناعة الالعاب و تطويرها في المجتمع العربي

    موضوع رائع فعلا .. ومبادرة جميلة منك خي أحمد .. تأثرت كثيرا بالاخ يزيد .. game_maker .. باسلوبه البسيط الفعال في برمجة الالعاب .. ولاننسى الاخ علي الدعيج رحمه الله .. كان السبب الاول بعد الله في دخولي عالم OpenGL >

    8 يوليو 2008 في 10:19
  17. دورة للمبتدئين : Opengl و الجافا

    هلا أختي ... الموقع الرسمي لم يفتتح فعليا .. انما هذه صفحة فرعية لحين اكتمال الموقع ... وأنا احب اعتذر منك .. لعدم تقديمي أي شيء لمنتدى السي خلال الفترة الماضية :( .

    8 يوليو 2008 في 10:04
  18. أول الخطوات مع Mogre

    شكرا أخي DreamNet .. واسفون فعلا على تأخر افتتاح الموقع .. الامر ليس بالبسيط .. بالرغم من جهود فريق التطوير الكبيرة .. لم اطبق الدرس هذه المرة :P .. لكن فقط أحببت أهنيك واعتذر عن اي تقصير تراه في المنتدى أو الموقع المرتقب :) .. أتمنى لك التوفيق .

    8 يوليو 2008 في 09:53
  19. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم .. محاولة جيدة أخي HiVolt .. ننتظر منك اكمالها سريعا ... بأي لغة كانت :) ... هذه محاولة بائسة .. أعتقد أنها تستحق منكم دقيقة لتجربتها .. ولم أكن أتصور ان البطريق متعب لهذه الدرجة.. * بناء مرحلة اللعبة بطريقة tiles . * تحريك البطاريق الغبية .. كما …

    8 يوليو 2008 في 09:46
  20. دورة للمبتدئين : Opengl و الجافا

    السلام عليكم هذه دورة في OpenGL وباستخدام لغة الجافا .. وللمبتدئين .. سأحرص على أسلوب بسيط في الشرح .. التركيز على المفاهيم .. وانهاء كل درس بمثال عملي ..المطلوب منك اتقان لغة الجافا فقط ..أي سؤال او استفسار .. سيكون هنا في هذا المنتدى .. لذلك أرجو عدم ارسال ا…

    8 يوليو 2008 في 07:56

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…