الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

تاريخ صناعة الالعاب و تطويرها في المجتمع العربي

بدأه احمد صالح في 3 يوليو 2008 · 7 رد · 4,721 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

قام المهندس الحسيني في عام 1990 بتأليف اول كتاب عربي عن برمجة الرسومات و برمجة الالعاب و كان كبير مهندسين في شركة انتل و كان يعيش في الولايات المتحدة إلي الان و اخر كتاب قام بتأليفه عن مكتبات MFC و هو يعتبر اول من ادخل برمجة الرسومات في المكتبة العربية .

في عام 1994 قام المهندس عبد الناصر بن خصيف الكعبي بتأليف ثاني كتاب عربي عن برمجة الرسومات بعد دراستة في جامعة كاليفورنيا علوم الكومبيوتر و هندسة الحاسب و كان يتكلم عن مكتبة جاهزة و وضع بعد العروض و الامثلة عن هذه المكتبة و كانت بداية جيدة و بها افكار جيدة في برمجة الصورة و الصوت و جدير بالذكر انه اول كتاب املكه في هذه الصناعة كان هذا الكتاب و جاء هدية من محمد فهد مهيان الدوسري .

في عام 1998 قام الكعبي بتاليف كتاب عن مكتبة CDX و هي كانت مكتبة تُغلف دايركت اكس 5 من جميع الجهات الصوت و الصورة و الادخال و قام بأخذ تصريح من مصمم المكتبة بتحوليها الي AGDX و هي اختصار Arab Games DirectX و كان اول كتاب يتكلم عن الدايركت اكس و الPOSER و برنامج اخر نسيت اسمه ^_^ .

في نفس العام قام محمد فهد مهيان الدوسري بإفتتاح موقع دايركت اكس للعرب و كانت الامثلة بالفيجول بيسك و هو اول من وجهني لهذا الطريق و اتذكر اتصاله الهاتفي لوالدي يقول فيه انه بعت الكتاب الكعبي ، انا لا انكر جميلك يا فهد إلي الان و كنت انتظر امثلته كل فترة و شرح كل شىء بالتفصيل و كان يعتمد فقط علي وثائق الدايركت اكس في وقت كانت كتب الدايركت اكس شحيحه فقط كتاب Inside DirectX الذي اتعبني كثيرا في البحث عنه في مصر و لم افلح إلا الان .

قام احمد صالح بالتعليم تلقائياً و اخذ العلم من الغرب و كتابة مقالات في المنتديات العربية و ادخال مفاهيم الفيزياء و الرياضيات و المحركات في المنتديات العربية و كان اول منتدي عربي يفتح قسم لبرمجة الالعاب هو www.maxforums.net لابو بدر و ايضاً كان اول موقع للماكس في نفس الوقت كان هناك العديد من المبرمجين الممتازين مثل محمد حجاج من مصر و اصبح MVP DirectX و قابلته و تعرفنا علي بعض و هناك من سوريا وسام البهنسي ايضاً MVP DirectX و لكن كانت مشاركتهم في المنتديات الاجنبية فقط .

هناك زملاء تابعوا الاعمال و بدأوا في التعلم و بدأ التعارف اكثر و التحدث في برمجة الرسومات و الالعاب في منتدي فيجول بيسك للعرب و اصبح هناك مكالمات بيني و بينهم مثل السويسي من الاسكندرية ، و قام ايضاً شخص كان في منتدي الماكس اسمه game_maker بكتابة محرك لنفسه و عمل لعبة RPG باستخدام محرك جاهز اسمه Revoultion .

و بدأت صناعة الالعاب في سوريا عن طريق افكار ميديا و بدأ انتاج الالعاب

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#2
اقتباس
في عام 1998 قام الكعبي بتاليف كتاب عن مكتبة CDX و هي كانت مكتبة تُغلف دايركت اكس 5 من جميع الجهات الصوت و الصورة و الادخال و قام بأخذ تصريح من مصمم المكتبة بتحوليها الي AGDX و هي اختصار Arab Games DirectX و كان اول كتاب يتكلم عن الدايركت اكس و الPOSER و برنامج اخر نسيت اسمه ^_^ .

انا امتلك هذا الكتاب الرائع والذى فعلا يتحدث عن اشياء كثيرة جدا

بس على فكرة اول مرة اعرف معنى الاختصار agdx :)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

الصراحة تاريخ رائع ومشرف للكثيرين وهؤلاء الذين اجتهدوا ولقوا ما تعبوا من اجله :)

الاخ الفاضل وسام البهنسى : فى موقعه يساعد من يطلب المساعده وهو شخص قمة فى الاحترام مع العلم انى لا اعرفه شخصيا ولا حتى على الميل

ولكن من خلال موقعه استنتجت كل هذا :)

-------------------------------------------------

بالنسبة لمنتدى المنابر لاخوى الفاضل ابوبدر الصراحة موقع ولا اروع من اقوى المنتديات العربية والصراحة فيه اعمال لأناس محترفة بمعنى الكلمة فى الماكس:) ، اتمنى ان ارى نفس المستوى فى تصميم الالعاب عما قريب

#3

ان شاء الله يكون كثير منهم ونكمل المهمة في صنع العاب تنافس ألعاب كبرى الشركات العامية

آآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآمين

#4

موضوع رائع فعلا .. ومبادرة جميلة منك خي أحمد ..

تأثرت كثيرا بالاخ يزيد .. game_maker .. باسلوبه البسيط الفعال في برمجة الالعاب ..

ولاننسى الاخ علي الدعيج رحمه الله .. كان السبب الاول بعد الله في دخولي عالم OpenGL >

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#5

تصحيحا لمعلوماتك الموضوع الاصح هو تاريخ تأليف الكتب لبرمجة الالعاب و ليس تاريخ صناعة الالعاب

فالالعاب الكمبيوترية العربية اول من ادخلها السوق هي شركة صخر العالمية

و لا ننسى مبرجي لعبة الرماد

و شكرا جزيلا على هالمعلومات

و ايضا تصحيحا لمعلوماتك

انا لدي كتب برمجة العاب من عقد الثمنينيات بالعربي

اولا كتاب المؤلف و كان في برمجة العاب الاسمبلي على كمبيوتر السبكتروم

انيس الحبلي و هذا المولف ظهر في وقت الناس مشغوله بالكورة و الاتاري

والف عدة كتب في الى بداية التسعينات

و هنالك محاولات رائعة في الثمانييات

و كتب اخرى لبرمجة العاب عن طريق كمبيوتر صخر msx و اللغة المستخدمة هي البيسك

اعتقد كونك سنك لم يسمح لك بالاطلاع على التاريخ القديم

و بالنسبة الى كتاب المهندس عبد الناصر بن خصيف الكعبي

في الحقيقة طفرة في عالم الكتب مع السيدي الذي فيه الوسائل المكملة

__________________________________________________________

فكرة اخرى مع قرصنة الكتب حاليا و جعلها بدي اف

لا اتوقع الكثير منا يفكر في كتابة كتاب بحجم 400 او حتى 200 صفحة

القرصنة و وضع الكتب في الرابدشير تنهي طموح الكاتب في صناعة الارباح

نستثني اهل الخير و عشاق الثواب من النظرة المادية بالطبع

post-1386-1223033542.jpg
#6

اخي بالنسبة لتأليف الكتب انا اتكلم علي تأليف الكتاب الحر و ليس المترجم من كتب اجنبيه مثل كتب البرمجة بلغة البيسك للجهاز صخر كلها مترجمة اخي و انا برمجت علي جهاز صخر بالبيسك و انا في سن صغير و تعلمت اللوجو ايامها و اذكر تماماً مثل هذه الكتب .

http://www.almaktabah.eu/index.php?c=0&p=98385&cl=1

http://www.amazon.com/Basic-Computer-Progr...k/dp/0130579270

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة احمد صالح في 18 يوليو 2008 في 14:37

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#7
اقتباس
اعتقد كونك سنك لم يسمح لك بالاطلاع على التاريخ القديم

اللي فهمت من الأخ أحمد هو أنه يتكلّم عن برمجة العاب احترافية .. opengl - directx ,,, وليس عن بيسك .

اشتغلت على صخر .. وكان هناك كتاب للبيسك على صخر .. وكان فيه باب كامل عن " الاشكال الشبحية " .. هكذا كان يسميها ..

الكتاب قديم .. في اواخر الثمانينات .. ولم أقرأه الا في 1996تقريبا ,,

لكن كل تلك الامور ترّهات .. ولاتساوي شيء أمام الاخوة الذين ذكرهم الاخ أحمد .

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 19 يوليو 2008 في 19:42

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#8

السلام عليكم

أعتذر لرفعي موضوعاً قدماً ولكن ما أوصلني الى هنا هو بحتي عن كتاب الأستاذ عبد الناصر بن خصيف الكعبي (ليس لتحميله لأني اشتريت الكتاب مند زمن بعيد)

الصراحة الكتاب كان ممتاز جداً والشرح كان بسيط .. والى الآن لم أرى كتاب في المكتبات يرتقي الى مستواه في سهولة الشرح وإيصال المعلومة بطريقة صحيحة

من مراجعتي للأمثلة وجدت الكثير من الألغاز والأسرار البرمجة اللي تجعل برمجة الألعاب أسهل ما يكون

وأعتقد أنه لايزال يباع في المكتاب وأنصح أي شخص يريد أن يتعرف على برمجة الألعاب من البداية أن يقتنيه لأنه أساسيات البرمجة واحدة ..

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…