الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

هل يوجد نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ؟؟

بدأه omar_cplusplus في 17 يوليو 2008 · 24 رد · 6,155 مشاهدة · في OpenGL
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

أفكر في ترجمة الكتاب الأحمر الذي يتحدث عن مكتبة الرسوم المفتوحة opengl

حتى لا تتكرر الجهود...

لكن هل يوجد نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ؟؟؟ أم لا ؟؟؟

و جزاكم الله خيراً

#2

السلام عليكم

لا يا أخي لا يوجد أي نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر. للأسف, حتي مقالات NeHe التي قمت بترجمتها لم تكن مشفوعة كلها بتجارب لي في الأكواد المتعلقة بهذا الكتاب و هو سبب في عدم دقة أجزاء كثيرة في كتاب NeHe المترجم(لظروف شخصية تتعلق بي :) ). و لهذا أتوقع لمقالاتك المترجمة نجاح أكثر إن قمت حاول أن تجد من يساعدك في الترجمة .أيضا نصيحتي لك هو أن تدعم ترجمتك بالكثير من التجارب, و عندما يقف أمامك كلمة أنجليزية ما تعامل معها على أنها مصطلح متعلق بعالم الرسوميات أو الحاسب ككل. وفقك الله لما فيه الخير.

و السلام ختام

عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

OpenGL-3-revolution.jpg

#3

طيب ياريت أحد يساعدني في هذا الأمر ....

فقط إذا واجهتني صعوبة في أي شئ أسأل ربما أجد من عنده الجواب ...

ما هي ترجمة كلمة Rendering أو Render

أنا أحياناً أقول التأدية أو الأداء أو أداء البرنامج أو الجعل فمثلاً Render an object جعل الكائن كذا و كذا ....

فما رأيكم ؟؟؟

و هذا القاموس أضيف إليه الألفاظ التي أترجمها .. كلما ترجمت مصطلح جديد أضيفه لهذا القاموس

الأرقام الثنائية هي Bits أي Binary Digits

الإكساء هو Texturing

البرمجة الشيئية هي OOP أي Object Oriented Programming

الجعل هو Rendering

الخادم هو Server

الشفرة هي Code

الإطار السلكي هو Wire frame

الزبون هو Client

الكادر هو Buffer

المبتكر المفتوح هو Open Inventor

المتغير هو Variable

المتغير المرحلي هو State Variable

المعاملات هي Arguments

جزيئيات الصورة هي Pixels أي Picture Elements

صندوق الأدوات الشيئي هو Object-Oriented Tool Kit

طبقات الألوان هي Color Plates

متغير مشير هو Pointer

متغير من نوع عدد صحيح هو int

متغير من نوع كسر هو float

مكتبة الرسوم المفتوحة هي OpenGL أي Open Graphics Library

مكتبة منافع الرسوم المفتوحة هي GLU أي OpenGL Utility Library

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة omar_cplusplus في 19 يوليو 2008 في 13:25

#4

أنا أرى أنك تترجمها إلى تحوير.من كلمة محور تحوير ، يحور ، فهو محور

#6
اقتباس
أنا أرى أنك تترجمها إلى تحوير.من كلمة محور تحوير ، يحور ، فهو محور

نعم , جزاك الله خيراً

#7

أترجم كلمة rendering ... بالتصيير .. صار .. صيّر ..

وهذه الترجمة أتوقع أنه متداولة بين المصممين ( مستخدمي برنامج 3d max على سبيل المثال ) ..

ما رأيكم بعمل قاموس لمصطلحات برمجة الألعاب والجرافكس .. يبدو لي أنها فكرة جميلة .. فهي تساعدك أخي عمر والاخ الباشا وغيرهم ممن انخرطوا في مجال الترجمة ..

اذكر أن الاخ الباشا .. قام بعمل قائمة من المصطلحات ..

اذا أردتم أي دعم فني فلا تترددوا :) ..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 19 يوليو 2008 في 19:23

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#8
اقتباس
هذا كتاب ل openGl من دار النشر شعاعه

http://www.raypub.com/catalog/book_info.php?products_id=813

يبدو لي أنه نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ... خاصة بعد أن قرأت :

الان وقد أصبحت تعرف ..

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#9
الشمري كتب:
يبدو لي أنه نسخة مترجمة من الكتاب الأحمر ... خاصة بعد أن قرأت :

الان وقد أصبحت تعرف ..

لكنه غير مجاني ...

لكن إذا كان فعلاً هو الكتاب الأحمر فهل أوقف الترجمة بعد أن ترجمت نصف الفصل الأول ؟؟؟

أم أكمل ؟؟؟

نريد رأيكم ... على العموم سأكمل الترجمة إلا إذا وجدت أي إقتراحات آخرى

و لن أخسر شيئاً إذا أكملت بل على الأقل سأستفيد خبرة في اللغة الإنجليزية !!

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة omar_cplusplus في 19 يوليو 2008 في 21:10

#10

هناك سطر تركته جانباً و ترجمت ما بعده حتى أعرف معناه ....

و هو :

The following diagram shows the Henry Ford assembly line approach,

طبعاً لا تنفع الترجمة الحرفية و لا شك أنه يوجد مصطلح للتعبير عن هذه الجملة ...

أعتقد أنها تتعلق بشئ في تصميم السيارة لأنهم ذكروا هنري فورد

#11

السلام عليكم

و الله يا أخي أكمل طريقك وفقك الله لما فيه محبته و مرضاته, رأيت ذات مرة كتاب مترجم لدار شعاع عن DirecX 9 و لم تكن الترجمة مرضية بالمرة :)

"إذا ما نظرت إلى المخطط الكامل لنظرية هنري فورد في التصنيع, فستجد أن OpenGL قد أعتمدتها في معالجة البيانات".

تلك هي الترجمة الصحيحة لهذا السطر, لو أنك بحثت قليلا على الشبكة ما كنت تحتاج لهذا السؤال. نظرية هنري فود تتلخص في كيفية تسريع عملية الصناعة دون المساس بجودة المنتج.إذن فأنت عندما تعتمد على هذه النظرية إنما تقوم بعملية تسريع للتصيير "Render". كانت تلك النظرية مخصصة للسيارات فحسب ثم أصبحت بعد ذلك من النظريات الثورية في عالم الصناعة. تعتمد نظرية هنري فورد أو الفوردية على فكرة وجود عدة خطوط تجميع "Assembly Line's", و يتولى كل خط التصنيع بكميات كثيرة جزء معين من الميكنة المراد تصنيعها. ثم يتم تجميع كل هذه الأشياء في نهاية الأمر كميكنة واحدة. مما يسرع من الإنتاج و هو ما يعرف بين عامة الناس بالصنع بطريقة الإسطمبات.

راجع في ذلك الوصلات التالية:

http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Ford

عندما أعلن حبى لشىء فى البرمجة فذلك معناه أنه أفضل بالنسبة لى من حيث المميزات و الامكانات

OpenGL-3-revolution.jpg

#12
basha2002 كتب:

السلام عليكم

و الله يا أخي أكمل طريقك وفقك الله لما فيه محبته و مرضاته, رأيت ذات مرة كتاب مترجم لدار شعاع عن DirecX 9 و لم تكن الترجمة مرضية بالمرة :)

"إذا ما نظرت إلى المخطط الكامل لنظرية هنري فورد في التصنيع, فستجد أن OpenGL قد أعتمدتها في معالجة البيانات".

تلك هي الترجمة الصحيحة لهذا السطر, لو أنك بحثت قليلا على الشبكة ما كنت تحتاج لهذا السؤال. نظرية هنري فود تتلخص في كيفية تسريع عملية الصناعة دون المساس بجودة المنتج.إذن فأنت عندما تعتمد على هذه النظرية إنما تقوم بعملية تسريع للتصيير "Render". كانت تلك النظرية مخصصة للسيارات فحسب ثم أصبحت بعد ذلك من النظريات الثورية في عالم الصناعة. تعتمد نظرية هنري فورد أو الفوردية على فكرة وجود عدة خطوط تجميع "Assembly Line's", و يتولى كل خط التصنيع بكميات كثيرة جزء معين من الميكنة المراد تصنيعها. ثم يتم تجميع كل هذه الأشياء في نهاية الأمر كميكنة واحدة. مما يسرع من الإنتاج و هو ما يعرف بين عامة الناس بالصنع بطريقة الإسطمبات.

راجع في ذلك الوصلات التالية:

http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Ford

جزاك الله خيراً

بالنسبة لجودة الترجمة أنا لا أقوم بالترجمة الحرفية فأترجم جملة إنجليزية إلى جملة عربية ... فقط آخذ الفكرة التي تتحدث عنها مجموعة جمل و أذكرها بالعربية ﻷنه أحياناً يكون هناك جملة زائدة تذكر نفس المعلومة و إذا ذكرتها مرة آخرى بالعربية تجعل اللغة ركيكة و أحياناً أحتاج إلى توضيح لمعلومة قد تلتبس على القارئ فأكتب التوضيح بين قوسين رغم أنه غير موجود في الكتاب

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة omar_cplusplus في 20 يوليو 2008 في 12:06

#13

بس عندي ملاحظتين:

الأولى: عملية الترجمة بادرة جميلة جداً ومهمة جداً لنا كعرب ولكن !!!

المشكلة أن الترجمة الحرفية لمصطلحات لا مرادف لها يؤدي إلى انخفاض كبير جداً في مستوى الدارسين وخاصة في مصطلحات عالم الـ Graphics.. مثل render على سبيل المثال أو animation !!

لذلك النصيحة الأولى (عن تجربة شخصية)، حاول أن لا تلتزم بحرفية الترجمة ثم ضع المرادف الانكليزي بجانب المصطلح المترجم

الفكرة الثانية: عندي كتاب يدّعي أحدهم أنه ترجمة لكتاب OpenGL Official Guide...

سأحاول رفعه في اليومين القادمين إن شاء الله لتتأكدوا منه !!

وفي النهاية المهم الفائدة regular_smile.gif

omar_cplusplus كتب:
جزاك الله خيراً

بالنسبة لجودة الترجمة أنا لا أقوم بالترجمة الحرفية فأترجم جملة إنجليزية إلى جملة عربية ... فقط آخذ الفكرة التي تتحدث عنها مجموعة جمل و أذكرها بالعربية ﻷنه أحياناً يكون هناك جملة زائدة تذكر نفس المعلومة و إذا ذكرتها مرة آخرى بالعربية تجعل اللغة ركيكة و أحياناً أحتاج إلى توضيح لمعلومة قد تلتبس على القارئ فأكتب التوضيح بين قوسين رغم أنه غير موجود في الكتاب

كلام رائع وسليم 100%

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة The Tornado في 21 يوليو 2008 في 13:04

MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC

#14

ما رأيكم في كلمة rasterization ... أنا ترجمتها "التخطيط" لكن بعد مدة وجدت تعارض بينها و بين mapping .... لأن الإثنان بمعنى التخطيط ... (حسب القواميس)

#15

أولا أخي الكريم

يوجد نسخة مترجمة من كتاب OpenGL Official Guide ومطبوعة ومنشورة لدار شعاع في سوريا

واليوم تصفحت النسخة واطلعت على المواضيع الموجودة وهي نفسها تماما في الكتاب

(ترجمة كاملة)

أما بالنسبة لسؤالك عن الترجمة، فلا أدري لأنني أهتم بالمصطلح الإنكليزي أكثر فهو المصطلح الذي أجده أينما ذهبت على الإنترنت وفي المراجع

ولكن قريباً سأرفع على المنتدى إن شاء الله نسخةً من مسرد المصطلحات المترجمة الخاصة بالجمعية العلمية السورية للمعلوماتية (وهي المركز الأساسي للمعلوماتية في سوريا)

ترجمة المصطلحات لا تعجبني ولا أنصحك بنسخها حرفياً ولكن يمكن أن تفيدك باقتباس الترجمة الصحيحة والواضحة

وبالتوفيق إن شاء الله :)

MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC

#16
اقتباس
واليوم تصفحت النسخة واطلعت على المواضيع الموجودة وهي نفسها تماما في الكتاب

هل هل نسخة ورقية أم الكترونية

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 25 يوليو 2008 في 19:38

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#17
الشمري كتب:
هل هل نسخة ورقية أم الكترونية

ورقية أخي الشمري والبارحة ذهبت إلى دار النشر وتصفحت النسخة!!!

وأحببت أن أخبركم كي لا يضيع التعب هباءً بترجمة كتاب مترجم مسبقاً

MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC

#18

هل لديك نسخة إلكترونية من هذا الكتاب ؟؟؟

#19

كتب دار النشر شعاع لا تصدر الكترونية وإذا صدرت فهم يصدروا فصل واحد فقط

بسم الله الرحمن الرحيم

مدونة دوال

كيوتي العربي

#20
مصفوفة كتب:
كتب دار النشر شعاع لا تصدر الكترونية وإذا صدرت فهم يصدروا فصل واحد فقط

MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC

#21

عموما الأخوان الا في السعودية سوف يجدوا جميع اصدارات شعاع في مكاتب عبيكان بفروعها في المملكة والمأمون بفروعها ايضا

بسم الله الرحمن الرحيم

مدونة دوال

كيوتي العربي

#22
اقتباس
عموما الأخوان الا في السعودية سوف يجدوا جميع اصدارات شعاع في مكاتب عبيكان بفروعها في المملكة والمأمون بفروعها ايضا

شكرا لك .. سنذهب ونبحث ..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 26 يوليو 2008 في 09:19

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#23

rasterization يعني الراستره و الراستر هو المسدس الذي بالشاشة لرسم نقطة ( إلكترون) و من ثم رسم خطوط افقية و راسية لرسم صورة كاملة و ممكن ان تُرتجم إلي الماسح .

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#24

Rasterization or Rasterisation is the task of taking an image described in a vector graphics format (shapes) and converting it into a raster image (pixels or dots) for output on a video display or printer, or for storage in a bitmap file format.

اذن ما هي الرسترة

يعني تحويل نسق الصورة المعمولة بالفيكتور و التي هي بالاصل معادلات لا يؤثر التحجيم التصغير او التكبير فيهت

و تحويلها الى صورة نقطية تتعامل بالنقاط البكسل و تستخدم في اغراض العرض الفيديوي او الطباعة او التخزين بهيئة البت ماب

VectorBitmapExample.png

question460-truetype.gif

http://www.sketchpad.net/basics1.htm

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Gigaman في 30 سبتمبر 2008 في 12:34

post-1386-1223033542.jpg
#25

معلش انا مش هقدر افيدك اوى فى موضوع الترجمه لان انا فى لغة الانجليزى متوسط المستوى

بس انشأ الله تلاقى اللى يسعدك

وظن انك بتستخدم برنامج للترجمه برده زاى القواميس صح ولا .....

مواضيع مشابهة