السلام عليكم .
هذه أحد سلسلة من المواضيع المطروحة التي تهدف لتحليل ألعاب ثنائية الأبعاد من ناحية ( خوارزمية بحتة) .
اللعبة المقترحة هي : Binary Land .
اللعبة من اقتراح الأخ HARD .
الروابط وفرها الاخ سلوان على هذا الرابط ( المشاركة رقم 11 ).
العب اللعبة قليلا ... قم بالبكاء قليلا على تلك الاطلال :huh:
ثم لنبدأ بالتحليل :
* كيف يبحث العدو عن البطاريق الوديعة .
* اسلوب تحرك البطاريق متناسق .. كيف يتم ذلك :) .
* نظام اكتشاف التصادم المستخدم .. ماهو .
بانتظار المحللين ...






