عندي اقتراح
ليش ما نعمل هذه الدروس والأمثلة على شكل ملفات pdf
يا أيها الناس قولو لا إله إلا الله تفلحوا وتملكوا بها العرب وتذل لكم العجم وإذا آمنتم كنتم ملوكا في الجنة
عندي اقتراح
ليش ما نعمل هذه الدروس والأمثلة على شكل ملفات pdf
يا أيها الناس قولو لا إله إلا الله تفلحوا وتملكوا بها العرب وتذل لكم العجم وإذا آمنتم كنتم ملوكا في الجنة
حياكم الله اخواني الافاضل
ومشكورين على ردودكم
اخي الكريم اسماعيل الحلو اذا كنت تود ان تقوم بعمل هذه الدروس على شكل ملفات PDF فليس لدي اي مانع
بشرط ان تبقي حقوقي عليها كالتالي
محـ جمال مـد
Mr.asp@Hotmail.com
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
Object Oriented Essentials
الاوبجكت اورينتد
نبذة تعريفية حول ال Object Oriented
اقتباسالبرمجة موجهة الهدف object Oriented Programmingفي هذا الجزء نتناول مفاهيم البرمجة الموجهة الهدف OOP من خلال تناولنا للنقاط التالية :
1. مفاهيم البرمجة موجهة الأهداف object Oriented Programming
2. الأهداف objects والفصائل Classes
3. دالة البناء Constructor
4. التحميل الزائد لدوال البناء Constructor Overloading
اقتباسمفاهيم البرمجة موجهة الأهداف OOP Conceptsوكما هو معروف فان البرمجة موجهة الاهداف تعتمد أو تقوم فكرتها على 4 مبادئ رئيسية زهي :
1. الكبسلة Encapsulation
2. اخفاء البيانات Data Hiding
3. الوراثة Inheritance
4. تعدد الأشكال Polymorphism
لنبدأ بالقاء نظره على ما تعنيه هذة المبادئء بشيء من الايجاز ..
اولا : الكبسلة Encapsulation
لكي نفهم فكرة الكبسله ممكن ان نأخذ مثال وليكن صندوق جهاز الحاسوب box والذي يتكون من اللوحة الأم motherbord.. والتي بدورها تتكون من دوائر وما الى ذلك .. ويتكون الجهاز ايضا من Power والذي هو وحده مكونه من أجزاء داخليه .. ومن ثم هناك معالج والذي عباره عن جزء أو وحدة مكون من عدة أجزاء .. وبالنهايه سنلاحظ ان جهاز الحاسوب مكون من تجمع أجزاء وهذة الاجزاء كل منها مكون من أجزاء ووحدات داخلية ..
ومن المثال نستطيع ان نقول ان الكبسله خاصيه ان اي كائن يتكون من وحدات داخليه تتكامل مع بعضها لتكوين الكائن الأكبر
ولاحظ انك من مبدأ الكبسله تستطيع ان تحقق مبدأ اخفاء البيانات
ثانيا : اخفاء البيانات Data Hiding
وهي خاصيه كأن نقول مثلا انك تستطيع استخدام أي جهاز جوال دون الحاجة لمعرفة طريقة الصنع والتفاصيل الفنيه لجهاز الجوال الذي تستخدمه ..فقط يكفيك انك تستطيع استخدامه والتعامل معه.
ثالثا : الوراثة Inheritance
تعتمد فكرتها على امكانيه اعادة استخدام كود البرمجة لبناء اجزاء جديدة من اكواد سابقة دون الحاجة لان تعيد الكتابة من الصفر وبالطبع الكود الجديد سيحتوي تفاصيل الكود القديم ..
وكمثال لذلك .. اي اصدار لبرنامج حاسوب فانه يكون يحتوي على تفاصيل مشابهة للاصدار السابق لان مبرمج البرنامج لن يعيد برمجة البرنامج انما سيطور عليه مع زيادة تفاصيل ..
ويمكننا ان نأخذ مثال اكثر قربا وهو السياره فالسياره لموديل هذا العام لن تختلف عن موديل العام السابق بالخصائص انما ستزيد الشركه على الموديل السنه الماضيه المزيد من التفاصيل الجديدة والمميزات فبالطبع لن تعيد الشركه المصنعه التصميم وتنفيذ أجزاء السيارة بالكامل ولكنها ستقوم بالتعديل والتطوير على الموديلات السابقة واخراجه بشكل جديد وبالتالي فان الورائة ستوفر الكثير من الوقت والجهد ..
رابعا : تعدد الأشكال Polymorphism
تعتمد فكرتها على ان الكائن يتصرف بطريقة مختلفة على حسب الموقف الذي يستدعي الرد عليه مثلا لو أن شخصا قام بتحيتك فستحيه وتسر منه .. بينما لو قام نفس الشخص بايذائك وشتمك فانك بالطبع سيكون لك تصرف أخر غير السرور .. رغم انك لم تتغير والشخص هو نفسه الا ان المواقف تجعلك تغير من تصرفك حسب الموقف الذي تتعرض له ..
اقتباسالأهداف Objects والفصائل Classesلنفهم معني objects دعنا ناخذ مثال..
بفرض انك تريد ان تبني بيتا بلعبه الليجو (المكعبات ) بالطبع بالبدايه ستحضر( مكعبات كافيه للبناء ونماذج الشبابيك ونماذج الأبواب ...) ومن ثم تبدأ بتجميع هذه الأجزاء أو العناصر لبناء أجزاء البيت الى ان تنتهي منه .
وهو يشبه تماما كيفية بناء البرامج باستخدام البرمجة موجهة الأهداف OOP فكل عنصر من عناصر البناء انما هو عبارة عن هدف object والبرنامج (كالبيت) عبارة عن مجموعة من الأهداف تتفاعل مع بعضها البعض
ولكن عليك ان تلاحظ انك بلعبه المكعبات لا تملك تصنيع احد العناصر كان تقوم بصنع مكعبات البناء بنفسك انما تستخدمها جاهزة .. ولو كان بامكانك ان تصنعها فانه لكي تستطيع ذلك عليك ان يكون لديك قوالب التصنيع ليتسني لك ان تصب الماده الخام بداخله للحصول على العنصر .. وبالتالي لابد ان يكون لكل عنصر قالبه الخاص فالابواب لها قالبها والشبابيك كذلك والمكعبات أيضا كل له قالبه الخاص ..
وهذا القالب هو ما يمثل الفصيله Class بالبرمجة موجهة الاهداف .. ويمكنك بناءها ببرنامجك لتنتج العناصر Objects التي تريدها
وبالطبع الفصيله الواحده تستطيع ان تنشيء منها أى عدد من الأهداف objects
كما انك عليك ملاحظة ان الفصيلة class في لغة #C تتكون من جزءين وهما
1. الخصائص Attributes وهي البيانات data او المتغيرات member variables
2. السلوك أو بمعنى اخر الوظيفة Behavior وهي الدوال member functions أو member method وهو الاسم الغالب في لغة #c
لنأخذ مثال على ذلك وهو اانسان .. فالانسان له عدة خصائص منها االاسم والعمر ...
وله وظائف : يتحرك ويتعلم ويفكر و ... ...
دعونا نري كيف يمكننا ان نكتب الكود للفصيله الانسان Human Class
قم بفتح مشروع جديد من نوع Console
واكتب به الكود التالي ..
using System; namespace HumanBeing { class human { public string Name; public int Age; public void Move() { System.Console.WriteLine("I move"); } public void think() { System.Console.WriteLine("I think"); } public void Learn() { System.Console.WriteLine("I learn"); } } class CMain { static void Main1(string["> args) { human H = new human(); H.Name="Ali"; H.Age=15; System.Console.WriteLine("My name is "+H.Name); System.Console.WriteLine("I am "+H.Age+" years old"); H.Move(); H.Learn(); H.think(); System.Console.ReadLine(); } } }لو قمنا بتنفيذ المشروع سيكون لدينا الناتج التالي ..
وكما لاحظتم فانه لتعريف هدف object من الفصيلة class نتبع طريقة التعريف التاليه
className objectName = new className();وهي الصيغة التي عرفنا بها الهدف H من الفصيلة human
ولاستدعاء اي خاصيه واسناد قيمه لها فما علينا الا اتباع الصيغة التاليه
objectName.variableName=value;ونفس الشيء عند استدعاء دالة من فصيله
objectName.methodName();أحب ان الفت الانتباه ان Console انما هي فصيلة من فصائل المكتبه namespase التي تسمي System
ان كنت لم تكتب ببدايه الكود
كود:using System;
فيجب اعليك ستدعاء الدالة Console بالطريقة التاليه
كود:
System.Console.WriteLine();هنا نكون قد استدعينا الدالة writeLine من الفصيله Console التي توجد داخل المكتبة (النطاق) System
اقتباسدالة البناء Constructorفي الدروس السابقه كنا نعرف متغيرات ونعطيها قيم ابتدائيه ..
كما كان يمكننا ان نغير قيم المتغيرات متي نشاء في البرنامج
int i=0; . . . i=10;
فقد كانت القيمة الابتدائية مجرد ضمان منا لوجود قيمه محدده بالمتغير اذ انه يمكننا ان نغيرها وقتما نشاء .
ولكن كيف يمكننا فعل ذلك بالفصائل classes ؟؟
بالواقع يوجد داله خاصة تتوفر بالفصائل classes تسمي دالة البناء Constructor وهي المسئولة عن اعطاء قيم ابتدائية لمتغيرات الفصيلة حيث يتم استدعائها تلقائيا عندما نقوم بانشاء هدف Object من هذه الفصيلة
من الجدير بالذكر ان دالة البناء يمكنها ان تستقبل أي عدد من المعاملات Parameters لتحديد القيم الابتدائية لمتغيرات الفصيلة Class
الان قد نتساءل عن أوجه الاختلاف بين الدوال العاديه وبين داله البناء ..؟! فهناك عده نقاط تختلف بها دالة البناء عن الدوال العادية وهي :
1. لابد ان يكون اسم دالة البناء نفس اسم الفصيلة class المعرفه بداخلها .
2. دالة البناء لا تقوم بارجاع اي قيمه ولا حتي void
مثلا للفصيلة human يمكننا ان نكتب دوال البناء مثل :
human() human(string name) human(int Age) human(string Name,int Age)
الان اصبح بامكانك التعديل على الكود السابق لكي تنشئ دالة البناء كالتالي
using System; namespace constructor { class human { public string Name; public int Age; public human(string n, int a) // constructor method { Name=n; Age=a; } public void Move() { System.Console.WriteLine("I move"); } public void think() { System.Console.WriteLine("I think"); } public void Learn() { System.Console.WriteLine("I learn"); } } class CMain { static void Main(string["> args) { human H = new human("Ali",15); // H.Name="Ali"; // H.Age=15; System.Console.WriteLine("My name is "+H.Name); System.Console.WriteLine("I am "+H.Age+" years old"); H.Move(); H.Learn(); H.think(); System.Console.ReadLine(); } } }بالتالي ستلاحظ انك لم تعد بحاجه لاسناد قيم لمتغيرات الفصيله عند انشاء هدف بل تمرر القيم مباشره عند تعريف الهدف ..
لو قمت بتنفيذ البرنامج ستحصل على نفس النتيجة التي حصلت عليها سابقا ..
اقتباسالتحميل الزائد لدوال البناء Constructor Overloadingالمعني من ذلك ان نقوم بكتابه عدة صيغ لدالة البناء بعده اشكال وبنفس الاسم طبعا والذي سيكون له نفس اسم الفصيلة .. ولكن لفعل ذلك علينا ان نفرق بين الواحدة والاخري من خلال احدي النقاط التاليه :
1. عدد المعاملات Parameters
2. نوع المعاملات ولو كان اختلاف لنةع معامل واحد على الاقل أو حتي اختلاف ترتيب للمعاملات ..
تستخدم داله البناء باشكالها المتعدده لكي توفر للمبرمج ان يشحن متغيرات الفصيله لاحد الاهداف بقيم ولاخر بقيم اخري ...
لكتابه دوال بناء يمكننا ان نضف على الكود السابق هذه الدوال داخل الفصيله human
class human { public string Name; public int Age; public human(string n, int a) // constructor method { Name=n; Age=a; } public human(string n) { Name=n; Age=0; } public human(int a) { Name="Unknown"; Age=a; } public human() { Name="UnKnown"; Age=0; } public void Move() { System.Console.WriteLine("I move"); } public void think() { System.Console.WriteLine("I think"); } public void Learn() { System.Console.WriteLine("I learn"); } }
تم نقل هذه المعلومات من منتديات المحيط العربي من هذا الموضوع
http://www.arabmoheet.net/forum/default.as...mp;topic_no=336
قام بكتابته اخونا العزيز : النور
وجدت كافة المعلومات التي ساعطيها لكم موجودة هنا فوضعتها لكم هنا
تحياتي للجميع
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة محـ جمال مـد في 13 أغسطس 2007 في 01:41
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
Inheritance In C# 2005
الوراثة
بسم الله الرحمن الرحيم
اخواننا الافاضل اليوم سنتكلم عن الوراثة
في السي شارب دوت نت 2005
فماذا نقصد بالوراثة
في السي شارب قدمت لنا مايكروسوفت تسهيلات رائعه
حيث يمكننا انشاء كلاس
وان نقوم بعمل وراثة منه من الكلاس بدلا من اعاة الكود المكتوب
مثال على ذلك
Public Class Person
{
Public String Name;
Public int age;
public string id;
public void M1()
{
Console.WriteLine("Person");
}
}
Public Class Employee : Person
{
Public double Salary
public void M1()
{
Console.WriteLine("Employee");
}
}
public class manager : employee
{
public double com;
public void M1()
{
Console.WriteLine("Manager");
}
}
Static Void Main()
{
Person p = new Person();
Person e = new Employee();
Person m = new Manager();
}
Person [ ] ar = new Person [ ] {p,e,m};
foreach ( person el in ar)
{
el.M1();
}اخواني الافاضل في المثال السابق اعتقد اني شرحت الوراثة بشكل كامل
اي اننا نلاحظ اننا عرفنا متغير من نوع person على ال employee
وعرفنا ايضا person في ال manager
بدون ان يعطينا اي خلل
وذلك لان ال person جزء من كل منهما ويمكن تعريفها من خلالهم
تتم عملية الوراثة بوضع نقطتين راسيتين بجانب اسم الكلاس ووضع الكلاس المراد اخذ الوراثة منه
وتنقل كافة المعلومات من الكلاس الام الى الكلاس الابن
هذه هي كل الوراثة
اليست بسيطة
تحياتي لكم
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
مشكور
وانا متابع
في خطا هنا
اقتباس{static void Main(string["> args)
{
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة y85.fox في 13 أغسطس 2007 في 23:41
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
اليوم
كل الدروس على كتاب
واحد
من اعدادوتنسيق :
Fox -_-
طبعا للكاتب الكبير
مجــ جمال ــد (h)
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Ben_Laiid في 25 أغسطس 2007 في 15:22
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
اشكرك وبشدة اخي الفاضل
fox
على التنسيق الرائع
بس اسمي محمد وليس مجمد
ومشكور مرة اخرى
تحياتي لك
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
Index And Properties
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
Index & Properties
سنقوم الان بشرح مفصل عنها
اولا ما فائدتها
Index & Properties ستسهل علينا عمليات كثيرة في النظام يمكننا ان نقوم بها بكل سهولة
حيث يمكننا ادخال قيمة معينه بشكل مستمر وارجاعها قيمة اخرى حسب ما نريد
كل هذه الامور تمكننا اياها الدوت نت بشكل سهل جدا
واكثر من ذلك
سناخذ مبدأيا مثال بسيط للـ Index & Properties
اولا نضيف كلاس بشكل مبدأيا نسمية BankAccount
ونكتب فيه الكود التالي
Class BankAccount
{
private double balance;
set balance;
get balance;
}
public void setbalance ( double v)
{
}
public void getbalance
{
Return balance;
}في المثال السابق قمنا بعملية تعريف للمتغير Balance داخل الكلاسة
وقمنا بوضع عملية Set و Get
اي ياخذ قيمة معينه
ويرجعها قيمة معينه
ونلاحظ انه قام بارجاع القيمة كما هي يعني فقط عملنا Return ورجع القيمة بشكل تلقائي نفسها
اما رح تلاحظة الاختلاف لو قلنا Return Balance * 2;
على كل حال
الان سناخذ مثال اخر لتسهيل العملية عليكم
اولا نقوم بعملية اضافة كلاسة
Private Double Balance;
Public Double Bal
{
Set
{
Balance = Math.Abs(Value);
}
Get
{
Return Balance;
}
}طبعا المثال واضح مثل المثال السابق ولكن بطريقة اخرى
قمنا هنا بتعريف Set و Get
وجعلنا ال Set تا خذ القيمة وتحولها لعدد صحيح
وال Get ترجعها مثل ما تم التعديل عليها بال Get
نلاحظ ان المسألة بسيطة جدا
بس بدها شوية تركيز
======================================================
Private Double Balance;
Public String ClientName;
Public String BankName;
Public String id;
Public String This [int index]
{
Set
{
Switch (Index)
{
Case 0 :
ClientName = Value;
break;
case 1 :
bankName = Value;
break;
Case 2 :
id = value;
break;
}
}
Get
{
Switch (Index)
{
Case 0 :
return ClientName;
break;
Case 1 :
Return BankName;
Break;
Case 2 :
Return id;
Break;
Default :
Return "";
break;
}
}
Public double bal;
{
Set
{
Balance = math.abs(value);
}
Get
{
Return balance;
}
}
}في المثال السابق قمنا بعمل مصفوفة
حيث يمكننا ان نقوم باضافة الاشياء على شكل مصفوفة
ولنقم بذلك نصع في ال Main
الكود التالي
Public static void Main();
{
Bankaccount b = new backaccount();
b.bal = 100;
console.writeline(b.bal);
b.ClientName= “Mohammad”;
console.writeline(b.clname);
b[0]= “Ahmad”;
console.writeline(b[0]);
}حيث اننا نقوم اولا بعملية تعريف للكلاس ومن ثم نحدد القيمة للعنصر bal
فيقوم باعطاءها القيمة الصحيحة وارجاعها
ومن ثم قمنا بتحديد قيمة ال ClientName
ونطبعها
ومن ثم نقوم بتحديد قيمة من عناصر المصفوفة التي قمنا بانشاءها b
ونطبع العنصر 0 الذي حددنا
هذا كان كل ما لدينا اليوم
ونلقاكم في الدرس القادم ان شاء الله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
البرنامج بشكل كامل
Class1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ddd
{
class BankAccount
{
private double balance;
public string clientname;
public string bankname;
public string id;
public string this[int index]
{
set
{
switch (index)
{
case 0:
clientname = value;
break;
case 1:
bankname = value;
break;
case 2:
id = value;
break;
}
}
get
{
switch (index)
{
case 0:
return clientname;
break;
case 1:
return bankname;
break;
case 2:
return id;
break;
default :
return "";
break;
}
}
}
public double bal
{
set
{
balance = Math.Abs(value);
}
get
{
return balance;
}
}
}
}في Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ddd
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BankAccount b = new BankAccount();
b.bal = 100.11;
Console.WriteLine(b.bal);
b.bankname = "Mohammad";
Console.WriteLine(b.bankname);
b[0] = "Ahmad";
Console.WriteLine(b[0]);
}
}
}مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
Operator OverLoading
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
موضوع درسنا لهذا اليوم هو Operator OverLoading
حيث سنقوم بشرح هذا الجزء من السي شارب
ساقوم بتوضيح الفكرة لكم فالكثير منا لا يعرفها
مثال
a = 1 + 3;
هذا الكود عادي ولن يعطي البرنامج عليه اي خطا يذكر
مثال اخر
int x = 5; int y = 10; int a = x + y;
وهذا الكود لو قمنا بتجربته فلن يعطي عليه اي خطا
الان ماذا لو قمنا بكتابة هذا الكود
MyClass cl1 = new MyClass(); MyClass2 cl2 = new MyClass2 MyClass res = cl1 + cl2;
في الكود السابق سوف يقوم باعطائنا خطا اكيد
فلماذا
لان عملية الجمع غير معرفة في الكلاسات
اما في غيرها من العمليات كتعريف متغير ووضع قيمة فيه وجمعها كل هذه الامور توفرة وجاهزه
اما عمليات جمع الكلاسات فانت من سيقوم بعملية تجهيز لها
سوف ناخذ المثال التالي
اولا قم باضافة كلاس الى المشروع وسمه Time
وقم بكتابة الكود التالي بداخلة
public int Hour, Minute, Second;
public static Time operator +(Time r, Time L)
{
Time temp = new Time();
temp.Hour = r.Hour + L.Hour;
temp.Minute = r.Minute + L.Minute;
temp.Second = r.Second + L.Second;
return temp;
}الان ساشرح الكود التالي
اولا قمنا بعملية تعريف للمتغيرات في الاعلى
Hour
Minute
Second
الان قمنا بكتابة كود الميثود الجديد وقمنا باضافة دالة Operator +
public static Time operator +(Time r, Time L)
ساشرح لكم هذا الكود الذي يعتبر محور الدرس
اولا قمنا بتعريف مثود اسمه Time من نوع Static
وقمنا باضافة كلمة Operator + اي ان هذا االكلاس يستخدم عملية الجمع
وبعدها قمنا بتعريف المتغيرين l , r الى نوع Time
الان قمنا بعملية تعريف لمتغير temp من نوع time
وقمنا باعطاءه القيم
وبعدها يقوم بارجاع قيمة الTime الى الميثود
الان انتهينا من شرح الميثود
وسوف نجرب الميثود في ال main
اذهب الى ال main
واكتب الكود التالي
Time t1 = new Time(); t1.Hour = t1.Minute = t1.Second = 4; Time t2 = new Time(); t2.Hour = t2.Minute = t2.Second = 5; Time res = t1 + t2; Console.WriteLine(res.Minute);
اولا قمنا بعملية تعريف متغير t1 الى الكلاس time
ومن ثم اعطينا القيم لها
وبعدها قمنا بجمع نواتج الكلاسات ووضعناها في المتغير res
ومن ثم طبعناها
لاحظ انه لم يعطنا اي خطا يذكر عند استخدام هذه العملية مع اننا عرفنا كلاسات وجمعناها
وهنا تكمن اهمية ال Operator OverLoading
هذا كان كل ما لدينا لهذا الدرس
نلقاكم في الدرس التالي ان شاء الله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
السلام عليكم
اخي مجد
في مشكله صغيره
في هذا الكود
ما بيغى يتنفذ
اقتباسint x = int.parse(console.readline());if ( x % 2 ==0) goto event;
console.writeline("odd");
goto end;
event:
console.writeline("Event");
end:;
وقريبا ان شاء الله
اصدار جديد من الكتاب
مع تصليح الاخطاء
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة y85.fox في 20 أغسطس 2007 في 01:12
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
حياك الله اخي الكريم
اعتذر
نسيت ان كلمة event هي كلمة محجوزة في السي شارب لذلك لا تقبلها
قم بتجريب هذا الكود وسينجح باذن الله
int x = int.Parse(Console.ReadLine());
if ( x % 2 ==0) goto eevent;
Console.WriteLine("odd");
goto end;
eevent:
Console.WriteLine("Event");
end:;تحياتي
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
بجد شكراااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا لحضرتك
اسلوب حضرتك رائع فى الشرح بس ياريت حضرتك تستمر فى الكورس وماتسبناش
بس ممكن طلب
معلشى الجزء الخاص بال exception ياريت حضرتك تدعمه بالامثلة عشان نفهمه شوية
وانا اسفة عشان بسال عن الاخطاء دلوقتى بس انا مادخلش من زمان وليسا شايفة الموضوع دوت امبارح
انتظر رد حضرتك
تقبل مروووووووورى
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة بطة مصرية في 22 أغسطس 2007 في 01:31
مشكور اخى محمد وجزاك الله خيرا على هذا الشرح الوافى ولكن بالنسبه لموضوع ال Exception اعذرنى فلم افهمه جيدا وارجوا ان لا تتضايق لتأخرى للسؤال فأنا لم اراه الا اليوم .
جزاك الله خيرا اخي علي الدروس المفيده
ومفيده للمبتدأين في اللغه ومفيده ايضا للمتقدمين في اللغه ليراجعوا علي معلوماتهم
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة khaled_tiger في 25 أغسطس 2007 في 14:28
Khaled_Tiger
النجاح الوحيد في الحياة هو أن تستطيع أن تحيا حياتك بالطريقة التي تريدها
يخاطبني السفيه بكل قبح *** فأكره أن أكون له مجيبا
يزيد سفاهة فأزيد حلمــا *** كعود زاده الإحراق طيبا
إذا نطق السفيه فلا تجبه *** فخير من إجابته السكوت
فإن كلَمته فرَجت عنــــه *** وإن خليته كمداً يـمـــوت
حياكم الله اخواني الافاضل
بالنسبة الاكسبشن فهي لاصطياد الاخطاء
يعني اي خطا بحصل معك في ال Runtime او غيرو
فبدل ما يقوم البرنامج بالخروج من البرنامج بشكل غير لائق واغلاق كافة الامور
يقوم باضهار رسالة
للمستخدم فيها معلومات وبيانات كاملة عن الخطا
وعمليتها بسيطة جدا
try
{
// all code you want to write it in the element
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}فقط
الموضوع بسيط جدا يا اخوان لا توخذوة بانو بمنتهى الصعوبة
وتحياتي لكم
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Ben_Laiid في 26 أغسطس 2007 في 13:10
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
شكرا اخى على الرد .... يعنى افهم من كلامك انه ممكن بتم الاستغناء عن هذه الداله
اجل اخي الكريم يمكن
ولكن يفضل استخدامها تحسبا لاي خطا لا تنتبه له
فكما تعلم انه لا يمكنك اصطياد كافة الاخطاء
فهذا الميثود تاتي الحل
تحياتي
مـــبــــــرمـــــــج Asp.Net
لــخدمـ الـــبرمـــجـــة ـــــــات
يــــــــــرجــــى الاضــــافــــــة
Mr.Asp@Hotmail.Com
السلام عليكم
النسخة الجديده من كتاب الدوره
يشمل كل شي حتى اليوم
الرابط
http://www.mediafire.com/?cyyctgxisyn
وكل الشكر للاخ محمد جمال
عرفت اسمك ;)
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
الوصلة لا نعمل معي
هل منرابطة اخري
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
جزاك الله خيرا y85.fox علي الوصله
Khaled_Tiger
النجاح الوحيد في الحياة هو أن تستطيع أن تحيا حياتك بالطريقة التي تريدها
يخاطبني السفيه بكل قبح *** فأكره أن أكون له مجيبا
يزيد سفاهة فأزيد حلمــا *** كعود زاده الإحراق طيبا
إذا نطق السفيه فلا تجبه *** فخير من إجابته السكوت
فإن كلَمته فرَجت عنــــه *** وإن خليته كمداً يـمـــوت
جزاك الله خيرا
كل تمام
السلام عليكم
اخي الكريم مجد جمال
مشكله في درس اليثود
حاولت اصبقه ما يشتغل
كلن في خطا انت ضايف كلمه Void مع التابع الذي فيه return
وايضا لم يعمل البرنامج
بعد التعديل طلع ذا الكود
اقتباسusing System;using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program ex = new Program();
double xx=ex.M(10);
Console.WriteLine(xx);
}
double M( int x)
{
return Math.Pow (x,3);
}
}
}
تعلم إنشاء برنامج لتشغيل الصوتيات والمرئيات باستخدام السي شارب
E-mail:y85.fox@hotmail.com
هذا الموضوع مغلق.
المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية
جارٍ التحقق من المتواجدين…