الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abc_amjad

اعضاء عضو ★★

228مشاركة
2السمعة
32موضوع منشور
29 ديسمبر 2005تاريخ الانضمام
26 يناير 2020آخر زيارة
6,200مشاهدة للملف
  1. استفسار حول التكبير والتدوير لصورة

    اهلا وسهلا بك واضح انو سؤالك كتير مبتدئ لكن تطبيق هذه المفاهيم يعتبر شيء مهم واساسي في الرسم الحاسوبي بشكل عام. فمثلا في الالعاب ستضطر دائما الى التعامل مع مثل هذه المفاهيم. التطبيق سهل جداً. كل ما عليك ان تعبي احداثيات نقاط مضلع معين في مصفوفة. اكتب دالة الدو…

    7 يوليو 2009 في 00:08
  2. [درس] المصفوفات و برمجة الألعاب

    حياك الله اخي لا ليس خطأ وإنما كان مقصوداً سأوضح لك ذلك بشكل عام، اذا اردنا احداثيات نقطة x,y على محيط دائرة، فإنه يلزمنا معرفة الزاوية بين محور السينات والخط الواصل بين نقطة الاصل والنقطة x,y. نحن نريد حساب احداثيات النقطة الجديدة x2,y2 ، لحساب الاحداثيات مبا…

    2 يوليو 2009 في 17:57
  3. [درس] المصفوفات و برمجة الألعاب

    شكرا لك اخي الشمري على توضيحك الرياضيات من اجمل العلوم عندما نطبقها في المجالات الاخرى :) حيث نرى التطبيق الفعلي لقوانين ومفاهيم الرياضيات نأتي للسؤال -_- في الحقيقة لم ارد ان اتطرق لهذا الموضوع في ردي السابق حتى لا ازيد الامور تعقيداً (مع أنها غير معقدة :)) ك…

    2 يوليو 2009 في 16:47
  4. الإدخال والإخراج لبيانات الفئات

    شكرا على التوضيح :)

    1 يوليو 2009 في 20:41
  5. [درس] المصفوفات و برمجة الألعاب

    السلام عليكم ورحمة الله حتى تحصل على الاجابة ، تابع معي المثال التالي ساعرض المثال بالابعاد الثنائية x,y للتبسيط فقط، لذلك من يفهم على تمثيل البعدين، سيكون بإمكانه تخيل الطريقة للابعاد الثلاثة بسهولة. لو افترضنا النقطة (x1,y1) هي النقطة التي نريد نقلها بمقدار …

    1 يوليو 2009 في 20:31
  6. [درس] المصفوفات و برمجة الألعاب

    ما شاء الله جهد رائع وبارك الله فيك

    1 يوليو 2009 في 12:32
  7. الإدخال والإخراج لبيانات الفئات

    شكرا لك وبارك الله فيك على الدرس الرائع والمفيد عندي بعض الاستفسارات لقد قمت انت بتحويل البيانات المخزنة في الفئة الى بيانات ثنائية، ونلاحظ في التحويل انك وضعت الاسم name ثم يليه العمر age ، واعتمدت على ذلك في عملية الارجاع. لا يوجد عندي كيو تي حاليا على الجها…

    1 يوليو 2009 في 12:12
  8. الويندوز والليونكس لماذا دائما هكذا !

    السلام عليكم لم اقرأ كامل الموضوع ولكن لي رد بسيط: لكل نظام متطلبات معرفية (من وجهة نظري) حتى تستخدم وتستفيد من النظام بشكل فعال فعلى سبيل المثال لا الحصر: حتى تستخدم الويندوز بشكل فعال يجب ان تعرف كيف تستخدم الويندوز والانترنت بدون ان تتضرر بالفايروسات. وحتى …

    22 مايو 2009 في 21:29
  9. المسافة بين نقطتين فى قطع ناقص؟

    خلص السؤال :bye: :lol: :lol:

    19 مايو 2009 في 22:14
  10. المسافة بين نقطتين فى قطع ناقص؟

    السلام عليكم ورحمة الله يوجد حل اسهل بكثير -_- يوجد معادلة اخرى للقطع الناقص: :wink: وعلى افتراض ان أ،ب،ج،د هي a,b,c,d على الترتيب وان هـ - 90 = :D ملاحظة للأخ عماد: المطلوب المسافة أج ، وليس أب، (ارجع للصورة الاصلية) :lol:

    19 مايو 2009 في 12:21
  11. هندسة الفراكتال Fractals

    هذا عبارة عن فراكتال لشجرة قمت بعمله ايام زمان -_- تمت برمجته على Qt2.3 fractal.zip

    13 مايو 2009 في 10:25
  12. ازاي اربط المشروع بتاعي بي الاستاتيك ليبراري بدل دينمك ليبراري

    ممكن توضيح الفرق بين static و dynamic ؟؟

    2 مايو 2009 في 19:52
  13. الشبه بين صورتين

    عفوا على عدم التوضيح، فلقد كنت مستعجل عندما كتبت الرد. لمقارنة صورتين ، يمكن استخدام طريقة بسيطة وهي استخدام histogram (انا افترض انك تعرف ما هو histogram) :) قصور هذه الطريقة انها تعتمد على الوان الصورة، فمثلا اذا اخذت صورتين متشابهتين لشيء معين، واحدة في الن…

    2 مايو 2009 في 19:41
  14. الشبه بين صورتين

    there is several methods histogram SIFT

    30 أبريل 2009 في 05:29
  15. أبل تسحب لعبة “هزاز الطفل” من هواتف آى فون

    if there is responsibility, why they do not withdraw killing games like GTA sorry for writing english, but my computer does not support arabic

    30 أبريل 2009 في 05:15
  16. [درس] المصفوفات و برمجة الألعاب

    موضوع رائع وجميل وبارك الله فيك

    24 أبريل 2009 في 21:11
  17. Signalslot المرجع العربي

    ما شاء الله مجهود رائع لقد استخدت moc في الماضي كثيرا ، ولم اكن اعرف ما وظيفته، أما الآن فاصبح عندي فكرة اوضح. عندي سؤال، لماذا يجب تضمين الماكرو Q_OBJECT بشكل صريح في الصنف مع انه وارث من QObject ، ألا تكفي وراثة QObject لضمان دعم Signal and Slot ؟ قد يكون ال…

    18 أبريل 2009 في 23:10
  18. الدرس الأخير من سلسلة دروس تعلم ال Xna

    بارك الله فيك على هذا المجهود الطيب برمجة الالعاب ممتعة جداً ولقد احببتها، وتابعت النصف الاول تقريبا من الدروس ثم توقفت وانتقلت الى الفلاش :) وواضح ان برمجة لعبة بسيطة ليس بالامر الهين، ولكنها تكسب الشخص مهارات برمجية جيدة. شكرا مرة اخرى وبالتوفيق

    18 أبريل 2009 في 22:46
  19. قياس زاوية بين ثلاث نقاط في معلم

    باستخدام قانون جيب التمام

    9 أبريل 2009 في 17:50
  20. [جديد] الدرس الثاني من سلسلة دروس تعلم ال Xna

    الله يعطيك العافية ويجزيك الخير وسأتابع الدروس ان شاء الله

    27 فبراير 2009 في 22:33