الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

رامي اللولح

اعضاء عضو ★★

62مشاركة
0السمعة
8موضوع منشور
11 يناير 2005تاريخ الانضمام
19 أغسطس 2007آخر زيارة
1,001مشاهدة للملف
  1. الموسوعة: مكتبات ومراجع مهمة لبرمجة الالعاب

    الآن أصبح التعامل مع الامتدادات أسهل ...... فقط راجع موضوعي "استخدم امتدادات OpenGL في خمس خطوات" وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،

    20 أغسطس 2005 في 17:46
  2. 2d -3d world Editor

    أخي الشمري ، يعتمد على أي ألعاب تريد تصميم مراحلك ...... فمثلاً ، من أجل تصميم مراحل لـ Unreal لا أجد أفضل من Unreal Editor ..... فما رأيك ؟؟؟؟؟؟

    20 أغسطس 2005 في 16:40
  3. سؤال في برمجة لعبة الثعبان الموجودة في الجوال

    أخي الشمري ، حتى وإن كان على Borland ..... فإن صيغة تضمين اسم الملف الرأسي هي قياسية على جميع بيئات التطوير (فما بالك بملف رئيسي مثل هذا الملف) ...... على كل حال ، بالتوفيق !!!!!!!!!!!!

    20 أغسطس 2005 في 16:38
  4. سؤال عن الألوان

    أخي الكريم ، دعني أجيب على سؤالك بدون الدخول في تفاصيل تقنية معقدة ......: في الرسم الفني ، تعتبر الألوان الأحمر ، الأصفر ، والأزرق هي الألوان الرئيسية ، وذلك لأنه باستطاعتك خلق أي لون طيفي تريد وذلك ببساطة بمزج مجموعة من هذه الألوان مجتمعة ، ولهذا سميت بالرئي…

    20 أغسطس 2005 في 16:32
  5. سؤال في برمجة لعبة الثعبان الموجودة في الجوال

    أخي غيرها إلى stdlib.h ..... لا يوجد ملف رأسي بهذا الاسم في ++C\C .... لاحظ أيضاً استخدام الـ Classes .... وبالتوفيق

    20 أغسطس 2005 في 16:05
  6. السيد ..هو الفائز بمسابقة منتدى برمجة الالعاب

    مبروك للفائز .... وعقبال الكثيرين !!!!!!!

    20 أغسطس 2005 في 09:00
  7. سؤال في برمجة لعبة الثعبان الموجودة في الجوال

    أخواني .... بالتأكيد استخدام الـ Linked Lists هو المطلوب .... فهي عبارة عن طريقة في تمثيل المعطيات واستخدامها .... ولكني قصدت أن فعاليتها القصوى هي استخدامها مع الـ Classes .... عندها سيكون لديك بنائية برمجية أفضل في طريقة الوصول إلى معطياتك وإدارة الـ Linked …

    18 أغسطس 2005 في 21:58
  8. الفرق بين العاب البي سي و البلي ستيشن

    أخي الشمري أشكر لك مداخلتك المفيدة ..... أعتقد أنه لا أمل في الوقت الحاضر .... وذلك لسبب بسيط .... هنالك مثلاً سيارات مصممة أصلاً لسباقات السيارات وتبلغ كلفتها المليون دولار مثلاً .... ولكن هذا لا يعني أن المرسيدس ذات الـ 300 ألف دولار ليست سريعة بما فيه الكفا…

    18 أغسطس 2005 في 18:10
  9. سؤال في برمجة لعبة الثعبان الموجودة في الجوال

    أخي الشمري .... الفكرة قد تكون بسيطة .... وخطرت ببالي للتو: - حركة مفاتيح الأسهم تحدد الموقع التالي لرأس الثعبان - يرسم رأس الثعبان وفقاً للمعطيات - يبدأ التسارع في اتجاه مفتاح السهم المضغوط - يبدأ رسم النقاط التالية على أن تأخذ الاحداثيات الجديدة للنقطة الحال…

    18 أغسطس 2005 في 17:59
  10. الفرق بين العاب البي سي و البلي ستيشن

    أخي thekingofc ، أهلاً بك ..... سؤالك مهم ويحتاج إلى القليل من التفصيل ..... !!!!! نعم في غالب الظن ماتوفره PlayStation من إمكانيات فهو غير قابل للمنافسة في الوقت الحالي من قبل أجهزة الحاسوب الشخصي وذلك لسببين هامين: 1. أمور تتعلق ببنائية ونوعية الـ Hardware ا…

    18 أغسطس 2005 في 00:50
  11. سؤال رياضى بحت - لمحبى و محترفى الرياضيات فقط

    أخي عماد .... هذا صحيح .... لكن برنامج أوقات الصلاة في مثالك مثلاً لا يحتاج إلى أية جداول بحث .... وذلك لأن المدة بين كل صلاة وأخرى كافية تماماً لخلق معطيات من مواقيت الصلاة لعشرات السنين القادمة ... !!!! .... جداول البحث عادة تكون مفيدة عندما يكون الوقت لا يس…

    17 أغسطس 2005 في 23:16
  12. DX & 3D Studio Max

    الحمد لله. أعتقد أن سؤالك كان عن الـ exporters .... ولكني أحاول البحث في ملاحظاتي عن برامج تقوم بتحويل أو قراءة ملفات x .... سوف أخبرك بذلك حالما أعلم .... وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،

    17 أغسطس 2005 في 17:17
  13. الموسوعة: مكتبات ومراجع مهمة لبرمجة الالعاب

    أخي الشمري .... مجهود رائع ويستحق التثبيت فعلاً ..... أقترح إعادة صياغة الموضوع كلياً وتصنيفه من الأساس .... يمكنني المساعدة إذا رغبت !!!!! بالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

    17 أغسطس 2005 في 09:06
  14. DX & 3D Studio Max

    أخي الكريم ..... اذهب إلى الرابط التالي وستجد exporters خاصة بملفات x لكل من 3DS و Maya أيضاً .... والميزة هنا أنها مدعومة من Microsoft شخصياً .... !!!!!! الرابط وبالتوفيق !!!!!!!!!!!!!!!

    17 أغسطس 2005 في 09:01
  15. المرجع السريع في لغة OpenGL للتظليل

    أخي الشمري أشكر لك تواصلك .... في الواقع الأسم مخيف نوعاً ما .... لكن ما إن تعتاد عليها حتى ترى العجيب من المؤثرات .... الواقع ليس عليك برمجة المظللات في البداية .... يمكنك استخدام بيئات تطوير مرئية ومن ثم استخلاص الشفرة الناتجة وتضمينها في تطبيقك ..... تحدثت …

    17 أغسطس 2005 في 08:29
  16. طلب مساعدة مستعجلة ممكن!

    السلام عليكم ،،،، أظن الإجابة متأخرة ..... ولكن على أية حال ولفائدة الجميع ..... كنت قد درست نظام الـ Mirroring خلال دراستي لنظام IBM AIX .... وكان هناك عرض تعليمي عن ماهية الـ Mirroring يعتبر من أفضل العروض على الإطلاق الموجودة على الإنترنت .... إليك الرابط: …

    16 أغسطس 2005 في 16:22
  17. خبر عاجل ... id تطلق الشيفرة المصدرية ل Quake3

    أهلاً بكما ، وشكراً على تفاعلكما .... أعتقد أن الشيفرة ستكون شبه كاملة .... بمعنى أنه إذا كان هناك بعض أجزاء من الشيفرة والتي سوف يتم معاودة استخدامها في النسخ اللاحقة من Quake فإنه على الأرجح لن يتم الكشف عنها ..... لقد درست فيما مضى شفرة Quake II والواقع أني…

    16 أغسطس 2005 في 15:58
  18. المرجع السريع في لغة OpenGL للتظليل

    أخواني السلام عليكم ،،،،،،،،،،، إليكم مرجع سريع ومفيد لمبرمجي المظللات باستخدام OpenGL ، أتمنى أن يكون مفيداً ..... !!!!!! الوثيقة وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

    16 أغسطس 2005 في 15:04
  19. خبر عاجل ... id تطلق الشيفرة المصدرية ل Quake3

    السلام عليكم، في بادرة جميلة من المبرمج الأسطوري John Carmack وفي نهاية مؤتمره الصحفي يعلن أن الشيفرة المصدرية لـ Quake3 سوف تكون قريباً متوفرة بين يدي جميع المطورين للأغراض التعليمية .... بالتأكيد سوف يتيح هذا للعديد من المطورين إعادة صياغة تطبيقاتهم للاستفاد…

    16 أغسطس 2005 في 14:50
  20. برنامجين في OpenGL

    بالنسبة لمعرفة موقعك من على مسطح ما وبارتفاعات مختلفة ، راجع المقالة التالية: المقالة وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،

    16 أغسطس 2005 في 14:42

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…