الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

رامي اللولح

اعضاء عضو ★★

62مشاركة
0السمعة
8موضوع منشور
11 يناير 2005تاريخ الانضمام
19 أغسطس 2007آخر زيارة
1,001مشاهدة للملف
  1. مقالة

    أخي الكريم .... لقد تصفحت ماكتبته ..... وأظن أني أجبت على سؤالك ...... على العموم ، أتمنى لك ولقراءك الفائدة !!!!!!!!!

    31 أغسطس 2005 في 16:43
  2. حمل نسختك من مساعدك في ادراج مواضيعك بالمنتدى

    جزاك الله كل خير ........... !!!!!!!!

    31 أغسطس 2005 في 08:54
  3. حاجة تكسف..!؟

    أخي NubiaPrince أهلاً بك .... لا أخفيك أني أشاركك بعض ما تشتكي وبالأخص مسألة التنظيم والمعرفة ، والأهم الدقة في المعلومات .... على أية حال ، هذا لا يعني بأي حال ألا تأخذ زمام المبادرة وتقدم ما تستطيع تقديمه وبدورهم الآخرين سوف يحذوا حذوك ... !!!! أخي أحمد ، ال…

    31 أغسطس 2005 في 08:50
  4. مقالة

    أخي أحمد .... سوف أكون صريحاً وأكثر جدية هذه المرة ..... أولاً ، أشكر لك مجهودك .....: لكن ومن وجهة نظري وأنا أعرف أنك على قدر من الدراية الأكاديمية بما يكفي لنقد مثل ماقدمته .... على العموم ، المقالة لا تحتوي الشيء الجديد ، كما أنها تفتقد إلى أهم عنصر وهو الأ…

    31 أغسطس 2005 في 08:44
  5. أريد تحويل العناصر إلى كائنات برمجية

    أخي إليك الدروس التالية ..... سارع بتحميلها فهي لحد الآن مجانية ... !!!!!!! MD2 Animation MD2 File Loader MD3 Animation MD3 File Loader حاول استخدام ملفات MD3 فهي القياسية الآن ...... وأخبرنا بنتائج ذلك ،،،،،،،،،،،،،،،،، أتمنى لك التوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،

    24 أغسطس 2005 في 15:57
  6. بعض التحسينات على لعبة Secret_Mission

    أخي ORWA ، هذا واجبنا .... ولهذا نقوم بإعطاء الحلول الممكنة عندما نقوم بتجربة ألعاب الآخرين !!!!! على أية حال ، موضوع كشف التصادم هو ليس باختراق الأجسام فقط وإنما عندما أحاول السير بمحاذاة الحائط وكأني أحاول الالتصاق به فإن النسيج الذي يغطي الحائط يختفي ويمكنن…

    24 أغسطس 2005 في 15:07
  7. استخدم امتدادات OpenGL في خمس خطوات

    ياسيدي .... جزاك الله خير !!!!!!!!

    23 أغسطس 2005 في 13:58
  8. 2d -3d world Editor

    أخي الشمري ..... هناك نسخة مطورة من DeleD وهو محرر كوني ثلاثي البعد قد تم إطلاقها مؤخراً ..... يمكنك تجربتها إن شئت !!!!! http://www.delgine.com وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

    23 أغسطس 2005 في 13:54
  9. كود لعبة Quake III

    أخي الشمري ، و الأخوة الآخرون: أعتقد أن هناك خطأ أو أنكم تنظرون إلى شفرة أخرى !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! هناك 49 ملف شفرة برمجية ، مدججة بكل تقنيات وأساليب الـ OOP .... ومن بينها استخدام الـ Classes ..... كما أن وجود ملفات الـ C لا يعني بالضرورة أن برمجة التطبيق ت…

    23 أغسطس 2005 في 13:48
  10. استخدم امتدادات OpenGL في خمس خطوات

    أخي الشمري أهلاً بك ..... وأشكر لك مداخلتك القيمة ،،،،،، أولاً ، ARB تعني "Architecture Review Board" وهو تجمع من أضخم صانعي البطاقات الرسومية في العالم ، وتم انشاؤه عام 1992 وذلك للغرض من توحيد النظرة البرمجية لكل منتوجاتهم ضمن مظلة برمجية واحدة وقياسية .....…

    22 أغسطس 2005 في 19:19
  11. OpenGL 3D Textures .. مالمقصود به

    السلام عليكم ،،،،، أخي الشمري .... موضوعك جميل ..... وإليك ما أعلمه: بدأ دعم مايعرف بالـ 3D Textures ابتداءاً من OpenGL الإصدار 1.2 تحديداً ..... والـ 3D Textures تعتبر امتداد طبيعي للنسيج ثنائي أو أحادي البعد ..... وكما تعرف بأن الـ Texel هو واحدة الـ Texture…

    22 أغسطس 2005 في 18:17
  12. لتصميم العاب ثلاثيه الابعاد

    أخي .... أهلاً بك ولك تحية على حماسك ....: حتى تبدأ البداية الصحيحة عليك قراءة المواضيع التالية بحرص ومن ثم سوف نجيب على أي تساؤلات أخرى محتملة. - ابدأ بـ: /index.php?showtopic=58172 - ثم: /index.php?showtopic=62576 ونحن بانتظارك على أحر من الجمر !!!!!!! وبالت…

    22 أغسطس 2005 في 17:51
  13. بعض التحسينات على لعبة Secret_Mission

    أخي ORWA ..... لديك مشكلة في: - كشف التصادم - الـ Zooming (أقترح وضع مدى معين للتقريب أو التبعيد لا يستطيع اللاعب تجاوزهما) - مدى رؤية الآخرين ضعيف ، فكيف أمر من أمام الشبك ولا يقوم الآخرين بمعرفة ذلك فيما عدا ذلك سبق وقلت:

    22 أغسطس 2005 في 17:45
  14. 2d -3d world Editor

    أخي الشمري .... أكيد ومن المعروف أنه من الصعب الحصول على محرر يعطيك مراحل لألعاب أخرى متعددة وقد سبق وأشرنا إلى ذلك .... وإن كان فلن يكون بالسهولة التي تعتقد ..... أما عن Unreal فهنالك موضوع كامل في منتدى المنابر سبق وقد طرحته وفيه العديد من الروابط لمن يريد ت…

    22 أغسطس 2005 في 17:38
  15. كود لعبة Quake III

    أخواني وأخي bashmohandes ، أعتقد أن المسألة ليست بتلك البساطة ..... أولاً أشكر أخي الشمري على الملاحظة القيمة .... وكنت منتظر مثل هذه المناقشات أصلاً ..... على أية حال ،،،،،، هذه تقنية أو حيلة برمجية متقنة جداً ، وتدعى بعملية "الاستدعاء وفقاً لنظام التشغيل" ..…

    22 أغسطس 2005 في 17:33
  16. بعض التحسينات على لعبة Secret_Mission

    ملفات الـ DLL موجودة على ذات الرابط أعلاه ..... ولكم أجمل تحية !!!!!!

    21 أغسطس 2005 في 19:00
  17. بعض التحسينات على لعبة Secret_Mission

    أخي أبومازن ..... ولو أني تطفلت على الموضوع إلا أنه عليك تحميل ملفات الـ DLL .... يكفيك وضع الملفات في نفس الموقع الذي يحتوي الملف التنفيذي للعبة !!!!!!! ..... لعبة رائعة وتستحق التحية يا أخي ORWA ..... ولكن ماذا عن اللغة البرمجية المستخدمة وكذلك المكتبة الرسو…

    21 أغسطس 2005 في 18:58
  18. استخدم امتدادات OpenGL في خمس خطوات

    أخي الشمري .... أشكر لك مرورك ، كما أتمنى لك وللآخرين الاستفادة ...... بانتظار نتائج تجاربك ..... والله يستر !!!!!!!!!!!!

    21 أغسطس 2005 في 16:55
  19. كود لعبة Quake III

    أخي أحمد أشكر لك هذه الأخبار .... لكن ، هل تستطيع باختصار أن تعدد لنا بعض أهم الأفكار الجديدة المطروحة مع أجزاء من شفرتها .... أما على صعيد المكتبة الحسابية فأرجوا إرفاق أمثلة إن تكرمت عن مقارنة بين أجزاء من الكود القديم والجديد للاستفادة !!!!! وشكراً لك ،،،،،…

    21 أغسطس 2005 في 16:32
  20. استخدم امتدادات OpenGL في خمس خطوات

    السلام عليكم ، أخواني رأيت أسئلة عديدة حول هذا الموضوع ولذا قررت شرحه ببساطة شديدة: تعتبر OpenGL من المكتبات السهلة التطوير والامتداد. حيث أنه يمكن تطوير وظائفية OpenGL فقط باستخدام امتداداتها وهذا ما يفسر دعم OpenGL لأحدث الحيل الرسومية قبل أي مكتبة أخرى !!!!…

    20 أغسطس 2005 في 17:46

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…