الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الفرق بين العاب البي سي و البلي ستيشن

مغلق
بدأه thekingofc في 17 أغسطس 2005 · 6 رد · 923 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

اخوان في الفتره الاخيره بدات اللاحظ فرق بين الالعاب المصممة لل بلي ستيشن والالعاب المصممة لل بي سي

فالاوان في العاب البلي ستيشن دائما تكون زاهية والوان جذابه بينما هي ليست كذلك في الكمبيوتر حتى وان كانت نفس اللعبة ففي رايكم ماهو السبب في ذلك هل هو ان امكانيات الكمبيوتر لاتصل الى امكانيات البلي ستيشن ام انها اساليب السوق الاحتكارية وضغوط شركة سوني على شركات برمجة الالعاب لتجعل من جهازها الافضل دائما

علما باني كنت قد قرات بان شركة سوني قامت بدفع ملايين الدولارات لتوقيع عقود احتكارية مع شركات برمجة الالعاب وذلك لتدمير جهاز دريم كاست

فهل يمتد الامر ليشمل حتى الكمبيوتر

#2

أخي thekingofc ، أهلاً بك ..... سؤالك مهم ويحتاج إلى القليل من التفصيل ..... !!!!!

نعم في غالب الظن ماتوفره PlayStation من إمكانيات فهو غير قابل للمنافسة في الوقت الحالي من قبل أجهزة الحاسوب الشخصي وذلك لسببين هامين:

1. أمور تتعلق ببنائية ونوعية الـ Hardware المستخدمة في PlayStation مثلاً بالمقارنة لحاسوبك الشخصي

2. أمور تتعلق بالأسلوب البرمجي في بناء التطبيقات على كلا المنصتين

نأتي للنقطة الأولى ..... الـ Hardware:

العتاد المتوفر مع منصات الألعاب مثل PlayStation أو حتى XBOX هو عتاد نوعي ، بمعنى أنه صمم خصيصاً لأداء مهام برمجية غاية في التعقيد وتتطلب السرعة بالمعنى الحقيقي للسرعة ..... بينما حاسوبك الشخصي هو صندوق فارغ تملؤه بالعتاد الذي ترغب لتحقيق عدة أهداف وليست بالضرورة أن تلعب الألعاب عليه.

يمكن أن تسأل سؤال وهو أنه يمكنك شراء أحدث العتاد المتطور لحاسوبك وذلك لمجاراة PlayStation مثلاً ، وهذا نظرياً ممكن إلا أنه يمكنك تطبيقه في حالات الأغراض التجارية ذات الميزانيات الباهظة.... أما بالنسبة للمستخدم العادي فلن يستطيع الوصول إلى مثل هذا المستوى وذلك لأن أجزاء العتاد نفسها قد لا تكون متوافقة أو متزامنة فيما بينها من حيث الدقة والسرعة المطلوبة.

فمثلاً ، PlayStation 3 مزودة بمعالج PowerPC-base Core @3.2GHz بتقنية في المعالجة تتيح لك استخدام المعالج بقوة تبلغ ثلاثة إلى أربع أضعاف سرعته الحقيقية ، فضلاً عن كونه يعمل بتقنية RISK ..... أجهزة الحاسوب الشخصي لا تتمتع حالياً بقدرات ممثلة.

في PlayStation 3 يبلغ معدلات النقل الذاكري الحدود الفلكية وهي 25.6GB بالثانية ..... :wacko: .... الحاسوب الشخصي لا يمتلك مثل هذه المعمارية في الوقت الراهن .... وهكذا !!!!!!

النقطة التالية ..... الأسلوب البرمجي:

يعتمد الأسلوب البرمجي في PlayStation على الاستفادة القصوى من امكانيات العتاد المتوفر وهذا متوفر باستخدام مصرفات برمجية خاصة بالإضافة إلى أسلوب البرمجة باستخدام المتجهات أو الـ Vector Programming وهو الأسلوب الثوري و بدون منافس إلى الآن في أسلوب برمجة الرسوميات ...... و لا عجب أن المبرمجين بهذا الأسلوب قليلون جداً وربما اليابانيون هم أسياد اللعبة في الوقت الحالي ...... أما الحاسوب الشخصي فهو أرض التجارب البرمجية لهذه المكتبة أو تلك ..... ولكن لا يعني ذلك عدم ظهور برمجيات رسومية عملاقة على الحاسوب الشخصي مثل Unreal Tournament 2004 ..... على أية حال إليك التالي:

مجموعة مقالات عن برمجة PlayStation 2 لعلها تكون مفيدة لك:

المقالات

على أية حال عليك أن تتقن ++C\C فهي اللغة المطلوبة لمثل هذه المهام الصعبة !!!!!!

هذا باختصار وأتمنى لك التوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

Live Free ... Die Well

The Scorpion King

#3

يعني ما في امل يصير PC مثل PS :( ,,,

لكن الشركات الضخمة مثل سوني ومايكروسفت تراقب السوق : ) ,,, اذا شاهدت لعبة على PC مميزة ,, تتوسل الى الشركة التي انتجت تلك اللعبة .. وتعرض عليها عدد من$$ من اجل نقل اللعبة الى اجهزتها .. وهذا حدث كثيرا ..

في الغالب PC هو البداية لاي شركة صغيرة وطموحة ...

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#4

أخي الشمري أشكر لك مداخلتك المفيدة ..... أعتقد أنه لا أمل في الوقت الحاضر .... وذلك لسبب بسيط .... هنالك مثلاً سيارات مصممة أصلاً لسباقات السيارات وتبلغ كلفتها المليون دولار مثلاً .... ولكن هذا لا يعني أن المرسيدس ذات الـ 300 ألف دولار ليست سريعة بما فيه الكفاية .... نعم هي سريعة ولكن بنائية وتصميم السيارة لا يرقى إلى مستوى سيارة السباق ذات المليون دولار ..... وهكذا !!!!!

لا تنسى أن الحواسيب الشخصية هي الأكثر انتشاراً وبالتالي تسويق اللعبة وانتشارها يكون دائماً في مصلحة الحواسيب الشخصية .... ولكن هذا لا يعني بالضرورة أن نوعية تلك الألعاب احترافية بما فيه الكفاية. أما عن عمليات الـ Porting فهي تتم بناءاً على قرارات تجارية وتسويقية في المقام الأول .... فمثلاً ، على حد علمي لا يوجد نسخ من Unreal Tournament 2004 على PS2 مثلاً ..... ربما Mario أفضل تجارياً من Unreal Tournament 2004 مع PS2 .... غريب حقاً !!!!!!!

وبالتوفيق ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،

Live Free ... Die Well

The Scorpion King

#5

الPS و جميع اجهزة الالعاب مثل الPC تماماً مع اختلافات في الهاردوير

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#6

بالطبع اساس ال PS و ال PC واحد فكلاهما يحتوي على CPU و GPU و Ram و Secondry Storage و DVD Drive/CD Drive باختلاف التقنية المستخدمة و أيضا يوجد Network Adapters و Ports و كل ماتتخيله و لكن كل شئ يمكن تطويعه و هذا ماتبنى عليه فكرة ال Console Games فكل شئ فيها تم تطويعه لخدمة الالعاب و لتحسين أدائها و هذا ما يجعل بالطبع مستواها أقوى.

و لكن يوجد PCs تجمع خصيصا للGamers و تتميز بقوة الHardware و محاولة تطويعه لخدمة الالعاب و يمكنك ان تجد مثل هذه الاجهزة على AlienWare.com

Sr. Software Development Engineer
Hulu, LLC
My Blogs

#7

على فكرة ..

CG من انفيديا

http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

... تستخدم في PS ... وهذا شاهدته في CREDIT في لعبة ميتل قير الاولى على PS1

يعني فيم معناه .. الذين قاموا بتصميم تأثيرات CG هم ........

وهذا شيء غريب وجود حتى cg في ps1 .. اذا كان هو المقصود ...

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشـمري في 18 أغسطس 2005 في 22:58

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…