السلام عليكم....
تصميم(او برمجة) مراحل الألعاب تعتبر من اهم الامور المختصة ببرمجة الألعاب ...
لذلك احببت من خلال هالموضوع ... ان نتناقش حول طرق برمجة(او تصميم) المراحل...
ساضع نقاط احب ان تعلقوا عليها لا ثراء هذا الموضوع... لان انشاء المراحل من الامور الجوهرية في البرمجة... فنبدأ بسم الله...
من الطرق
# تصميم المراحل في البرامج الثلاثية المتخصصة مثل 3D MAX او MAYA ثم نقلها كمجسم الى اللعبة.....
مارأيك في هذه الطريقة..من حيث..
هل هي طريقة عملية..
هل تؤثر على سرعة وحجم اللعبة((تأثير سلبي))
هل تستخدم هذه الطريقة في الالعاب التجارية
# تصميم مراحل الألعاب عن طريق برامج او ادوات متخصصة والتي تسمى بـ WORLD EDITORS
مثل HAMMER وغيره..هل هي ادوات عملية...ماهي نقاط ضعفها
# تصميم اداة او برنامج خاص بمحركك الخاص.... هل ترون اننا بحاجة لعمل برنامج WORLD EDITOR ام ان ذلك من قبيل التكرار اللامفيد...
نريد منكم لو تفضلتم ان تتكلموا عن تلك الثلاث نقاط... وتعلقوا عليها مع تبيين نقاط الضعف والقوة فيها...
والموضوع للنقاش
__________________________________________________________


