السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
ممكن أحد يشرح كيفية صناعة ملفات Map File في 2d games بلييييز
:D
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
ممكن أحد يشرح كيفية صناعة ملفات Map File في 2d games بلييييز
:D
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة hasan_aljudy في 7 نوفمبر 2005 في 20:22
آسف على العنوان <_<
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته .. سؤال رائع ,,, ومهم .
انا لن اجيب لكن احب اني اؤكد انه سؤال مهم :D
مثلا اريد ان اصنع لعبة مثل سوبر ماريو :D ....<<<< هذا ورانا ورانا :]
كيف ابني map editor لتلك اللعبة ..
هل من المعقول ان اكتب.
ضع الاداة الفلانية في
x= 12000 pixel
y= 1499 pixel ....
خاصة ان كثير من الالعاب التي على نسق سوبر ماريو ..
تلعب في المرحلة الواحدة اكثر من 10 دقائق والمرحلة مانتهت و كلها " اركض " من يسار الشاشة الى يمينها .
انا اللي معطلني عن الدخول في الثري دي ,, تصميم المراحل ..الكبيرة التي لاتسبب بطء في الرندر ..
بالنسبة للالعاب الصغيرة والتي تلعب فيها بشاشة واحدة ,, يعني ما تروح يمين او يسار الامر سهل ,,
اذكر سويت واحد .. قبل مدة .. لكن بدائي .. بس يمكن يفيدك .
تخزن الاحداثيات في ملف ... نصي .
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 8 نوفمبر 2005 في 01:10
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
مشكوور :D ..
بارك الله فيك
..لكن هناك مشكلة حيال camera .. ( كيف نصنعها) علما بأن التو دي ليست لها كاميرا خاصة مثل الثري دي :s
بتصوري ان المسألة تعتمد أولا و أخيرا علي كيفية عمل اللعبة نفسها .. يعني هذه المصطلحات "مرحلة" و "كامرة" لا يوجد لها بالضرورة تعريف واحد .. يعني شنو هي المرحلة؟ ممكن تكون مجرد صورة في الخلفية .. او ممكن تكون صورة و معاها "خريطة" للتصادم (يعني بحيث المحرك يعرف ان الموقع الفلاني x,y فيه حائط مثلا ..), أو ممكن تكون صورة مع خريطة تصادم مع اماكن الوحوش او الأعداء .. الخ. انت اللذي يحدد تعريف المرحلة, و بالتالي عملية صنع المرحلة ستكون تابعة لهذا التعريف.
يعني لو كانت المرحلة مجرد صورة, فإداة صنع المرحلة هي فوتوشوب :P و لو كان هناك خريطة للتصادم, فعليك ايجاد طريقة لتخزين و تحميل خريطة التصادم من ملف معين. مثلا تحدد txt file و تحدد كيف ستضع معلومات التصادم فيه.
اعتقد map هي مجرد تخزين للاحداثيات ,,, يعني انت تكون جهزت كل شيء من خلال محرك لعبتك .. وهذه سبق ان جربتها ,, ومشت معي ,
مثلا :
في المستند النصي :
//rectangle
10
10
40
40
//cube
200
200
250
250
50
وانت تقراها من خلال مصفوفة .,,, مثلا .. تخزن الاحداثيات ,, وتنظر اذا وجدت كلمة cube ترسم مكعب مع احداثياته .. وهكذا .
لكن هل هذه الطريقة تطبق على كل الالعاب ,,, لا اعرف .
تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد
عبدالله الشمّري - Al-Shammari
twitter @abshammeri
abshammeri AT gmail.com
github : abshammeri
مرحبا يعطيكم العافيه
نعم أنا قرأت عن هذا الموضوع و هو ب الظبط كما يقول الأخ الشمري
و لكن لي سؤال لما يتبع هذه الطريقه بمعنا أن لما لا يتم عمل خريطة تصادم طويله على طول المرحله كأن تصنع في برنامج ماكس أو مايا ( هل تنجح هذه الطريق ؟
هذا الموضوع مغلق.
المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية
جارٍ التحقق من المتواجدين…