الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

المراحل في الألعاب 2D

مغلق
بدأه UAB في 7 نوفمبر 2005 · 6 رد · 859 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

ممكن أحد يشرح كيفية صناعة ملفات Map File في 2d games بلييييز

:D

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة hasan_aljudy في 7 نوفمبر 2005 في 20:22

#2

آسف على العنوان <_<

#3

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته .. سؤال رائع ,,, ومهم .

انا لن اجيب لكن احب اني اؤكد انه سؤال مهم :D

مثلا اريد ان اصنع لعبة مثل سوبر ماريو :D ....<<<< هذا ورانا ورانا :]

كيف ابني map editor لتلك اللعبة ..

هل من المعقول ان اكتب.

ضع الاداة الفلانية في

x= 12000 pixel

y= 1499 pixel ....

خاصة ان كثير من الالعاب التي على نسق سوبر ماريو ..

تلعب في المرحلة الواحدة اكثر من 10 دقائق والمرحلة مانتهت و كلها " اركض " من يسار الشاشة الى يمينها .

انا اللي معطلني عن الدخول في الثري دي ,, تصميم المراحل ..الكبيرة التي لاتسبب بطء في الرندر ..

بالنسبة للالعاب الصغيرة والتي تلعب فيها بشاشة واحدة ,, يعني ما تروح يمين او يسار الامر سهل ,,

اذكر سويت واحد .. قبل مدة .. لكن بدائي .. بس يمكن يفيدك .

تخزن الاحداثيات في ملف ... نصي .

Level Editor.zip

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 8 نوفمبر 2005 في 01:10

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#4

مشكوور :D ..

بارك الله فيك

..لكن هناك مشكلة حيال camera .. ( كيف نصنعها) علما بأن التو دي ليست لها كاميرا خاصة مثل الثري دي :s

#5

بتصوري ان المسألة تعتمد أولا و أخيرا علي كيفية عمل اللعبة نفسها .. يعني هذه المصطلحات "مرحلة" و "كامرة" لا يوجد لها بالضرورة تعريف واحد .. يعني شنو هي المرحلة؟ ممكن تكون مجرد صورة في الخلفية .. او ممكن تكون صورة و معاها "خريطة" للتصادم (يعني بحيث المحرك يعرف ان الموقع الفلاني x,y فيه حائط مثلا ..), أو ممكن تكون صورة مع خريطة تصادم مع اماكن الوحوش او الأعداء .. الخ. انت اللذي يحدد تعريف المرحلة, و بالتالي عملية صنع المرحلة ستكون تابعة لهذا التعريف.

يعني لو كانت المرحلة مجرد صورة, فإداة صنع المرحلة هي فوتوشوب :P و لو كان هناك خريطة للتصادم, فعليك ايجاد طريقة لتخزين و تحميل خريطة التصادم من ملف معين. مثلا تحدد txt file و تحدد كيف ستضع معلومات التصادم فيه.

#6

اعتقد map هي مجرد تخزين للاحداثيات ,,, يعني انت تكون جهزت كل شيء من خلال محرك لعبتك .. وهذه سبق ان جربتها ,, ومشت معي ,

مثلا :

في المستند النصي :

//rectangle

10

10

40

40

//cube

200

200

250

250

50

وانت تقراها من خلال مصفوفة .,,, مثلا .. تخزن الاحداثيات ,, وتنظر اذا وجدت كلمة cube ترسم مكعب مع احداثياته .. وهكذا .

لكن هل هذه الطريقة تطبق على كل الالعاب ,,, لا اعرف .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#7

مرحبا يعطيكم العافيه

نعم أنا قرأت عن هذا الموضوع و هو ب الظبط كما يقول الأخ الشمري

و لكن لي سؤال لما يتبع هذه الطريقه بمعنا أن لما لا يتم عمل خريطة تصادم طويله على طول المرحله كأن تصنع في برنامج ماكس أو مايا ( هل تنجح هذه الطريق ؟

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…