الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

ادوبي Adobe تعلن رسميا توقف دعمها للفلاش على الاجهزة المحمولة

بدأه سنان محمد صالح في 10 نوفمبر 2011 · 9 رد · 824 مشاهدة · في الأخبار والنقاشات التقنية
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله ..

قرأت قبل يومين انباء ولكنها من جهات قريبا من الشركة على انها ستوقف الدعم .. لكن اليوم ظهر الخبر بشكل رسمي من قبل الشركة على انها ستوقف دعم الفلاش على الاجهزة المحمولة وانها ستتجه نحو HTML 5 فقط ..

وحسب ما موجود بالخبر نفسه ، سبب الدعم هو ان الHTML 5 اصبحت نتاج عالمي يربط جميع المنتجات ولذلك ستكون هي اتجاههم المستقبلي ..

اقتباس

Over the past two years, we’ve delivered Flash Player for mobile browsers and brought the full expressiveness of the web to many mobile devices.

However, HTML5 is now universally supported on major mobile devices, in some cases exclusively. This makes HTML5 the best solution for creating and deploying content in the browser across mobile platforms. We are excited about this, and will continue our work with key players in the HTML community, including Google, Apple, Microsoft and RIM, to drive HTML5 innovation they can use to advance their mobile browsers.

كتبت لكم الجزء المهم من المقالة .. واقتبست رأي الشركة ..

ولكن هنالك نقطة اخرى .. وهي انهم الان يعملون على Flash 12 اي ان التطوير عليه مستمر بالنسبة لانظمة الحواسيب .. لان الفلاش موجودة على ملايين الاجهزة ولذلك توقيفه مباشرة امر صعب والعمل عليه مستمر الى ان يحين الامر ان يتوقف تماما .. ولكن على ما اضن هذا الامر مستبعد الان بالنسبة للحواسيب .. بينما بالنسبة للاجهزة المحمولة انتهى ,,

المصدر الرئيسي :: Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5

اود ان اذكر شئ .. هل ابل كانت على علم بذلك منذ 4 سنوات وحتى اليوم ؟ ام انها توقعت هذا اليوم ؟

لم تقم مطلقا بدعم الفلاش على iOs ، لانها لو كانت كذلك لواجهت الان صعوبة مع مئات الالاف من التطبيقات التي تملكها على متجرها ..

تحياتي العطرة..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة سنان محمد صالح في 10 نوفمبر 2011 في 12:22

1

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#2

خبر محزن بصراحه , واعتقد سيكون محزن على كل مطوري تطبيقات الفلاش :dry:

M.B.O

Mohamed Bin Othman

إبن المكلا

يابني البشر ماذا فعلتم بالبشر !!

إسـألـنـي

#3

امم / أعتقد ستيف جوبز كان شخص غير عادي .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#4

عدم دعم فلاش على iOS من الاصل بناء على مشاكل ما بين الشركتين حسب علمي، و ليس ارتكازا على عدم اهمية فلاش في الموبايل

#5

ممكن فيه مشاكل ، لكن ستيف كان له مقابلة في نهاية 2010 ذكر فيها أمور تقنية تجعله يختار HTML5 ( تستغرب رئيس تنفيذي يعرف كل شيء عن التقنية ) ، وكان يتحدث عن نظرة بعيدة الأمد :

عموماً Adobe متعاونة مع مجتمع المصادر المفتوحة و تشجع " المواصفات القياسية " ، و flash 11 يمكن ننظر له كمنصة ألعاب ، و يمكن أن ننظر له كأداة ممكن نستفيد منها مع Adobe Air ( لا أعرف عن ماذا أتكلم ، لكن لعل الفكرة وصلت :-) ) ، لذلك flash يبدو تغير مساره قليلاً عن أهداف قديمة حيث بدأ يستخدم مسار مختلف قليلاً عن السابق ( أصبح منصة ألعاب متقدمة مثلاً مع stage 3d ) لذلك يمكن أن يعيش فترة أطول ، وهذا بعكس silverlight الذي بدأ يظهر ليقوم ما كان يقوم به الفلاش في عام 1999 ،

1 −1

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#6
اقتباس
وهذا بعكس silverlight الذي بدأ يظهر ليقوم ما كان يقوم به الفلاش في عام 1999

هذا كلام غير دقيق و أقل ما يقال عليه هو أنه Trolling

Silverlight من أول يوم قدم مميزات جديدة مثل الHD Video و الFull Screen Video Playing و هي مميزات لم يدعمها الفلاش وقتها و أضافها فيما بعد, و المميزات لم تقتصر على هذا فقط, بل كان هناك العديد من المميزات مثل استخدام لغات مختلفة لكتابة تطبيقاتك و أيضاً استخدام لغة مقروءة لتصميم الواجهات XAML.

بالنسبة لنقطة منصة تطوير الألعاب فمن أول يوم يمكنك تصميم ألعاب على Silverlight كما أنه في Silverlight 5 سيتم اضافة XNA الى المنصة.

http://10rem.net/blog/2011/09/04/the-big-list-of-whats-new-or-improved-in-silverlight-5

−1

مصري في بلاد الفرنجة.

قريباً اقرأ مقالاتي على It-scoop

#7

XAML ليست إنجاز ( لا تزعجونا بها ) ، لأنها شيء بديهي ، كل منصات التطوير حول العالم صارت تفصل تصميم الواجهة عن الكود ، مجرد , xml schema و طبعاً ستعتمد على لغات الدوت نت ، و flash يستخدم actionscript ، أين الشيء الجديد أو المبهر ؟

بشكل عام لا جديد ، يجعلك تتحول من Flash 11 إلى Silverlight 5 ، كل مافي الموضوع أن microsoft لا تريد أن تعتمد على Adobe ، قامت بإنشاء flash killer وهو silverlight ، ولكن في وقت متأخر ، الآن يتوقف silverlight بشكل تدريجي و ننتقل إلى Html5 ( ممكن نقول تخبّط ) ، حتى منصة الألعاب إن وجدت سنعود على نفس القصة القديمة ، دعم أنظمة Windows فقط ، بينما Stage 3D حتى iOS يدعمها (سيدعمها) ، بالاعتماد على Adobe Air . بل إن Unreal Engine ( نعم Unreal بشحمه ولحمه ) سيعتمد على Stage 3D كأحد الخيارات :

http://www.anandtech.com/show/4933/flash-11-supports-unreal-engine-3

بالأخير كلا المنتجين يجب أن يتوقفا ونعتمد على شيء قياسي Html5، لكن بما أن القياسي لازال غير قياسي و ضعيف في بعض الجوانب ممكن نكمل مع flash 11 و adobe air ، بدلاً من أن ننتظر أن يصل silverlight إلى مستوى Flash 11 ، حيث " طارت الطيور بأرزاقها و اكتملت مواصفات Html 5 " .

القصة مش قصة تعصب ، لكن شيء واضح أمامنا .

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html

3

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#8

السلام عليكم.

لماذا استغنوا عنه من أجل HTML 5؟ هل لها مميزات تغني عنه للمحمول؟ و ما مميزاتها؟

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة Sherif56 في 13 نوفمبر 2011 في 13:09

#9
Abdullah.Alshammeri كتب:

XAML ليست إنجاز ( لا تزعجونا بها ) ، لأنها شيء بديهي ، كل منصات التطوير حول العالم صارت تفصل تصميم الواجهة عن الكود ، مجرد , xml schema و طبعاً ستعتمد على لغات الدوت نت ، و flash يستخدم actionscript ، أين الشيء الجديد أو المبهر ؟

بشكل عام لا جديد ، يجعلك تتحول من Flash 11 إلى Silverlight 5 ، كل مافي الموضوع أن microsoft لا تريد أن تعتمد على Adobe ، قامت بإنشاء flash killer وهو silverlight ، ولكن في وقت متأخر ، الآن يتوقف silverlight بشكل تدريجي و ننتقل إلى Html5 ( ممكن نقول تخبّط ) ، حتى منصة الألعاب إن وجدت سنعود على نفس القصة القديمة ، دعم أنظمة Windows فقط ، بينما Stage 3D حتى iOS يدعمها (سيدعمها) ، بالاعتماد على Adobe Air . بل إن Unreal Engine ( نعم Unreal بشحمه ولحمه ) سيعتمد على Stage 3D كأحد الخيارات :

http://www.anandtech.com/show/4933/flash-11-supports-unreal-engine-3

بالأخير كلا المنتجين يجب أن يتوقفا ونعتمد على شيء قياسي Html5، لكن بما أن القياسي لازال غير قياسي و ضعيف في بعض الجوانب ممكن نكمل مع flash 11 و adobe air ، بدلاً من أن ننتظر أن يصل silverlight إلى مستوى Flash 11 ، حيث " طارت الطيور بأرزاقها و اكتملت مواصفات Html 5 " .

القصة مش قصة تعصب ، لكن شيء واضح أمامنا .

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html

كلام جميل عبدالله ..

المشكلة في هذه المسألة الملايين من المصممين والمبرمجين الذين يقفون وراء الفلاش والسيلفر لايت .. هؤلاء اضاعوا وقتا طويلا في التعلم .. ولديهم تصاميم ومشاريع كاملة فيه .. خصوصا السيلفرلايت التي هي حديثة العهد لم تكمل السنة الخامسة او السادسة .. فهنالك الكثير ممن اضاع السنة الماضية في دراستها وتعلمها في تصميم برامج وندوز فون او في تصميم صفحات انترنت غنية بالحركة ..

والشئ الاخر .. تقارب التقنية مع لغة البرمجة .. عندما اريد ان اصمم تطبيق انترنت غني اول ما افكر به هي ASP.net مثلا كتقنية مع سي شارب لانني اعرف هذه التقنية واعرف السي شارب سابقا .. ومستقبلا لو اردت التعامل مع السيلفر ستكون اقرب لي من HTML 5 التي لربما لم احضى بفرصة تجربتها مسبقا ..

اجبار المبرمج او المصمم على منهج يعتبر مشكلة .. لحد الان لم يترك الكثير VC++ 6 او VB6 عندما احسوا بانهم مجبرين على تركها والعمل على الدوت نت ..

بالنسبة للفلاش من الممكن ان يكون وقته انتهى والجديد هو HTML 5 والمصممين لن تفرق عندهم كثيرا .. لكن بالنسبة للسيلفرلايت لا اعتقد ان هذا وقتها ..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#10
اقتباس
والشئ الاخر .. تقارب التقنية مع لغة البرمجة .. عندما اريد ان اصمم تطبيق انترنت غني اول ما افكر به هي ASP.net مثلا كتقنية مع سي شارب لانني اعرف هذه التقنية واعرف السي شارب سابقا .. ومستقبلا لو اردت التعامل مع السيلفر ستكون اقرب لي من HTML 5 التي لربما لم احضى بفرصة تجربتها مسبقا ..

من وجهة نظري ... عندما أريد تصميم تطبيق إنترنت غنى أول ما أفكر به هو التقنيه التى تجعله غنى ... سواء JS أو HTML5 أو SeliverLight ... غنى+ لغة برمجيه تستطيع أنا تتكامل مع هذه التقنيه ..

لذا من رأي التقنيه التى تجعل الويب "غنى" هي التى تحركنى ... الأن أختار دوتنيت لأنى أستطيع أن أتكامل معه بالسيلفرلايت ... في المستقبل إختيارى لل HTML5 لن يؤثر في إختياري للمنصه التى سوف اعمل عليها .. لأنه سيكون معيار مدعوم بالمتصفح نفسه ..

مجرد وجهة نظر ....

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…