الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

تحميل مجسمات الماكس (3ds max )

بدأه 3ds max2010 في 9 مارس 2010 · 2 رد · 2,981 مشاهدة · في OpenGL
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

بسم الله الرحمن الحيم و الحمد لله رب العالمينو الصلاة و السلام على أشرف المرسلين محمد صلى الله عليه و سلم و السلام عليكم يا إخوتي في الله

هذه وثيقة تبين مبدأ أو الأحري بدايتك الألى لتعلم تشفير شيفرات لتحميل مجسمات أو أيا كان من ملفات الماكس إن شاء الله

أتمنى لكم التوفيق

رابط الوثيقة

3dsmax.pdf

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة 3ds max2010 في 9 مارس 2010 في 02:18

2

تخيل, هل سيكون مستقبل الأوبن جي أل مع البشرية هكذا

future.jpg
#2

وعليكم السلام

عمل ممتاز أخي ، تشكر عليه .

بعد التنسيق والاضافة للوثيقة ، سيكون مرجع جيد لنا لفك طلاسم تركيبة هذا الملف .

بالنسبة لـ :

unsigned int l_chunk_lenght; //Chunk lenght

تقول ، طول القطعة .

post-42837-1268091466638_thumb.png

لو فرضنا أنه تم قراءة اول Chunk وهو Main .

عندها هل سيكون طول القطعة == حجم الملف تقريباً ؟

أم أن الطول هنا هو عدد البايتات من Main إلى أول ابن Chunk ؟

ما فهمته أنه سيتم المرور على كل Chunk ، وعملية القفز من Chunk لآخر تكون بقيمة قفز مساوية لـ l_chunk_lenght !

لا أعرف ان كان فهمي صحيحاً .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#3

السلام عليكم

حينما يقرأ أول قطعة من الملف و يجدها أنها الأم فبذلك يكون قد بقي حجم يساوي طول الملف ناقص (حجم تعريف القطعة 2 بايت + حجم طول القطعة 4 بايت )= 6 bytes

اقتباس

عندها هل سيكون طول القطعة == حجم الملف تقريباً ؟

لا ليس تماما , فلو كان ذلك حقا فأنا أضن أن البرنامج لن يعمل و سيقرأ أو قطعة و ينتهي في آخر ملف

اقتباس

أم أن الطول هنا هو عدد البايتات من Main إلى أول ابن Chunk ؟

نعم

اقتباس

ما فهمته أنه سيتم المرور على كل Chunk ، وعملية القفز من Chunk لآخر تكون بقيمة قفز مساوية لـ l_chunk_lenght !

لا أعرف ان كان فهمي صحيحاً .

نعم التطبيق سيمر على كل قطعة chunk و عملية القفز من قطعة لأخرى لا تكون متساوية لجميع القطع

فطول القطعة الأم Length MAIN CHUNK يساوي 0 + sub-chunks length أي إلى غاية أول قطعة إبن

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة 3ds max2010 في 9 مارس 2010 في 09:17

1

تخيل, هل سيكون مستقبل الأوبن جي أل مع البشرية هكذا

future.jpg

مواضيع مشابهة