الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

هل تحتاج إلي كتاب عربي في برمجة الالعاب ؟

بدأه احمد صالح في 4 يناير 2010 · 6 رد · 1,728 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ،

لدي نيه هذه الايام في ضم ما كتبه في المرشد الكامل ، و كتابه كتاب عن الدايركت اكس و برمجة الرسومات .

اسئلتي :

1, هل تحتاج لكتاب مثل هذا باللغة العربية ؟

2. اقترح ما تود ان تقرأ عنه في هذا الكتاب ( المواضيع )

احب ان اصنع في اخر الكتاب لعبة و تصميم محرك بسيط .

2

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#2
اقتباس
1, هل تحتاج لكتاب مثل هذا باللغة العربية ؟

نعم، و أرجو أن يتم الكتابة عن أحدث نسخة من الدايركت إكس بإستخدام المحررات الحديثه VS2008 مثلا،

اقتباس
2. اقترح ما تود ان تقرأ عنه في هذا الكتاب ( المواضيع )

أود أن أقرأ عن الدايركت إكس وليس عن برمجة الألعاب أو الرسوميات،

بمعنى آخر أرجو أن لا تسهب كثير في شرح الرياضيات و النظريات المتعلقة ببرمجة الرسوميات و تنسى ال DirectX، ولكن لا مانع من التنويه إلى المفاهيم بشكل غير مفصل.

فكرة صناعة لعبة بسيطة في نهاية الكتاب أو خلاله على مدى الفصول المتعددة هي فكرة جميلة، ولكن لا تدع ذلك يحرمنا من الأمثلة المنفصلة (بحيث يمكن تطبيق الأمثلة في كل موضوع بشكل منفصل عن المواضيع الأخرى)

-نقطة أخرى مرتبطة بالسابقة هي من المرحب أن يكون تكون فصول الكتاب منفصلة إلى حد ما، بحيث أنني عندما أريد أن أقرأ عن ال Textures مثلا لن يكون من الواجب علي أن أقرا دروس الرسم الثلاثي الأبعاد و الإضاءه.

بالتوفيق إن شاء الله

#3

شكرا ً ، منتظر الاراء الاخري

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#4

رأيي:

* لا يجب أن يضم الكتاب كل شيء عن DirectX دون أن يشرحها بشكل جيد ، فالعبرة بالكيف وليس الكم ،

* أحب أن يكون هناك شرح نظري في البداية عن الموضوع وهدفه وكيف يعمل قبل أن تضع الكود ،

فمثلاً لو تحدثت عن Blending ، يمكن أن تبدأ بشرح الهدف منه وكيف يعمل ، مع تطبيق مثال لأحد معادلات مزج الالوان ، وتتبعه الى ان تصل للناتج ، ثم تنتقل الى كيفية تطبيق هذا في DirectX .

* هناك كتاب جميل - قديم - اسمه Inside DirectX 7 على ما اذكر ، أحببت هذا الكتاب ، بأسلوبه وطريقته في تسلسل الفصول ،

المواضيع التي سأقرأها باهتمام :

1- الاضاءة ، بما فيها من مفاهيم رياضية عامة وتطبيقاتها في DirectX .

2- الخامات Materials .

3- لغة التظليل HLSL ، بكتابة عدة تطبيقات ،

بالتوفيق أخي أحمد ،

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#5

شكرا يا الشمري ، تم اضافة مقتراحتك

اي اراء اخري ؟؟؟

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#6

السلام عليكم

رأيي المتواضع ان يكون هناك فصل للمجسمات المتحركة وكيفية التحكم بها والتحكم فى الفرمات وحصر حركة المجسم فى عدد من الفرمات والإنقال الى عدد اخر اذا استوجب ذلك

واشكرك مقدماً على هذا الكتاب الذى اعتقد انه سوف يكون مرجع مفيد الى كل من يريد استخدام الديركت اكس

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة sayedf1 في 6 يناير 2010 في 21:39

163374357.gif

#7

مدهش. يجب أن يكون الكتاب تحت رقابة التجديد مع التطور المستمر الذي تشهده المكتبة و البحث عن فريق ليعملوا من أجل تجديده.

تخيل, هل سيكون مستقبل الأوبن جي أل مع البشرية هكذا

future.jpg

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…