الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

كتاب برمجة الألعاب بواسطة البايثون ولوا ورووووووبى

مغلق
بدأه Anwarica في 23 نوفمبر 2005 · 4 رد · 1,041 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

اصدار 2003

والكتاب أرى أنه رائع لأنه فصل بين اللغات وأعطى لمحات عنهم .. هل رأى أحد الكتاب من قبل؟ :blink: :blink:

Premier Press Game Programming with Python, Lua and Ruby 2003

وهل سمع أحد بـ lua? :(

#2

جارى التحميل......

ياعم Anwarica خيرك مغرقنا !!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

(h) B) B)

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة NUCLEAR في 23 نوفمبر 2005 في 17:02

Moore’s Law

– “Number of transistors in chips doubles every 18 
months”.
–  Every 10 years, processors are 100 times more 
powerful.

Gilder’s Law

– “Bandwidth grows at least three times faster than 
computer power”.
– Assuming bandwidth doubles every 12 months; 
every 10 years, it is 1000 times better.
#3

آه اكيد سمعنا ، معظم سلسلة Premier بتجيلي ، Lua لغة Script .

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#4
احمد صالح كتب:
آه اكيد سمعنا ، معظم سلسلة Premier بتجيلي ، Lua لغة Script .

:D

lua لغة نصيه :blink: معنى ذلك أن لغة مثل php تصلح للعمل فى بناء الألعاب؟ B)

#5

http://www.gamedev.net/reference/articles/article2275.asp

في مبرمجين بيستخدموها لتساعد في عملية كتاب محركات النصية Script Engine , إن كنت تستطع ان تجعل محرك لعبتك يُفسر اكواد PHP لتستخدمها مثلاً في تصميم محرك نصي ، فلما لا ؟

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…