الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

لمادا تكون الالعاب المنظور الاول هي الاكثر روجا بين الالعاب

بدأه Gigaman في 8 أبريل 2008 · 6 رد · 1,367 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

العاب المنظور الاول مثل الدووم

لمادا تكون الالعاب المنظور الاول هي الاكثر روجا بين الالعاب

هل لانها الاسهل في البرمجة ام بالفعل لها عشاق حقيقين

الكل مهووس بهدا النوعية

على فكرة انا من الد اعداء هدا النوعية من الالعاب لاني اول لما لعبت ولف ثردي

Wolf 3d

و دووم

Doom

جاءني غثيان و زغللة بصرية

من ايام الدوس

و على فكرة لا توجد بها اي افكار جديدة سوى القتل العشوائي و تطوير الاسلحة من اول اصدار بعكس النوعيات الاخرى من الالعاب استرتييجية و مغامرات و بزل

اتمنى ان اكون مخطأ فهل من مدافع عن الالعاب المنظور الاول

FSP , first person shooting

شوف القرف قصدي الفرق

788838-435.png

788838-436.jpg

post-1386-1223033542.jpg
#2

Half Life 2 Episode One, Two لها قصة رائعة، وكأنك تلعب فيلم روائي، حتى الفتاة الموجودة فيها تم التركيز على شخصيتها الثورية بدل التركيز المفتعل على النواحي الجنسية والذي نلاحظه في العديد من الألعاب وهي بحق تحترم عقل المستخدم.

أظن أن "سهولة" تصميم هذه الألعاب هو ما أدى إلى وجود عدد كبير من ألعاب هذا النمط مما أتاح فرصة لظهور أعمال ممتازة، أما بخصوص سهولتها فسببه أقدمية هذه الألعاب مما وفر مصادر اطلاع عليها أكثر من باقي الألعاب (هذا طبعا بمجال ألعاب 3D).

أنا أيضا أكره هذا النمط ولكن Half Life2 كانت مختلفة جدا على الأقل من ناحية روايتها.

الألعاب الاستراتيجية للأسف ليست استراتيجية بالمعنى الحقيقي، خذ الأمثلة التالية:

- قلما تؤثر نتيجة أعمالك في مرحلة على المراحل التالية، أين التفكير الاستراتيجي هنا؟

- يأتي تطوير الأسلحة في كل مرحلة دوما وأبدا بشكل عائق (تأخير زمني) للاعب، فعند تطوير سلاح ما في مرحلة يجب أن يتوافر هذا السلاح في المرحلة المقبلة تلقائيا، ولكن بدلا من ذلك تعيقك اللعبة بإجبارك على تطويره كل مرحلة، مما يؤدي إلى تغييب التفكير "الاستراتيجي" مرة أخرى.

- نادرا ما تسطيع من استغلال تضاريس المرحلة بشكل استراتيجي حقيقي، وأرى أن هذا هو أكبر عيب في ألعاب الاستراتيجية العسكرية، مما يرمي بثقل اللعبة على النواحي التكتيكية وهنا تجد طامة كبيرة هي عدم قدرتك على التحكم بوحداتك حتى على مستوى تكتيكي وذلك لضعف ذكاء اللعبة وعدم أتمتة هذه النواحي، وحتى الألعاب التي تحاول تقديم هذه الحلول تجد أن عبء التحكم صار كبيرا بحيث نادرا ما يستفيد اللاعب من هذه "المزايا"، أمر رائع أن ترى وحداتك التي "تدربها" في الثكنات أن تجدها أثناء الهجوم والدفاع تتبع تكتيكات حقيقية، فأنت كقائد استراتيجي تعطي أوامر للوحدات بالعمليات، وهي في الميدان ستستفيد من ظروف الأرض ومن تنوع الوحدات المقاتلة تلقائيا مع السماح لك بالتدخل، ولكن للأسف لم أجد ذلك متوفرا.

- يندر أن يكون الكمبيوتر الخصم ذكيا، فتصبح المراحل كلها عبارة عن ثيم واحدة: أصمد ريثما تبني جيش ضخم يمسح قاعدة الخصم. وحتى هنا وبسبب صعوبة التحكم، يندر الاستخدام الجيد لمختلف أنواع القوات.

من الملاحظ أن تنفيذ كل هذه الأمور سيستهلك الكثير بالنسبة للشركة المطورة، وهي أشياء يتم التهرب منها عدا عن عدم ضرورة حضورها في ألعاب المنظور.

أظن أن كل نمط له مشاكله، ولكن لا ننسى أن التقنية التي يتم تطويرها تحاول الشركات بيعها مرات كثيرة قبل أن تنتقل لتقنية أحدث وذلك لرفع ربحية التطوير.

#3

شكرا اخي عربي عربي

ممكن توضح اسم لعبة استراتيجة فيها عيوب التضاريس

على العموم لعبة ايج او ماثولوجي فيها بحار و صحاري

post-1386-1223033542.jpg
#4

السلام عليكم ورحمة الله

أظن أن تفوق ألعاب المنظور الأول هو راجع لكون أغلبية اللاعبين يستمتعون أكثر بكونهم أبطال القصة بدون منازع

مثل الأفلام الأمريكية وعادة ماتكون الألعاب تسويق لأفكار أفلام ناجحة لذلك يكون الاقبال عليها أكثر

#5

هي ليست عيوب في التضاريس، ما قلته هو عدم استغلال حقيقي للتضاريس، حيث لو تمت الاستفادة الشاملة من التضاريس في عقلية تصميم اللعبة لساعد ذلك على توسيع احتمالات المرحلة، ولأجبرت اللاعب على أخذ هذه التضاريس بالحسبان كعوامل مساعدة أو معيقة، وهذا طبعا سيرفع من قيمة اللعبة، مثال عن ذلك، معظم "المرتفعات" في الألعاب الاستراتيجية الحربية تشكل أزمة لللاعب عندما تكون في منطقته بدلا من أن تساعده على الدفاع بينما تكون المرتفعات في الواقع عنصر معيق للمهاجم وليس المدافع.

عموما واضح من أن أي لعبة استراتيجية لها تعقيدات أكبر بكثير من ألعاب المنظور، ولكن أيضا لنضع ألعاب ال FPS بالتحليل، ستجد عيبا هاما هو حبس الأشرار في غرف، وكل ما عليك هو الانتقال من غرفة لأخرى والفتك بهم، Half Life2 Episode Two كسرت هذه القاعدة في المرحلة الأخيرة فقط، حيث كانت هذه المرحلة استغلال شبه كامل لإمكانيات ما يمكن أن تكون عليه ألعاب ال FPS حيث الساحة مفتوحة، ولديك "مقاومين" يحاربون ومعك، وتنتقل بواسطة سيارة، وتم إدخال العديد من العناصر في هذه المرحلة، بحيث أصبحت ساحة حرب تكتيكية بشكل لافت.

عموما بساطة هذا النمط (حاليا على الأقل) يتيح للمطور أن يبذل جهده في التركيز على نواح أخرى لإبهار اللاعب مثل المؤثرات البصرية، وهذا يشبه ما ذكره الأخ DreamNet حول تحول هذه اللعبة إلى فلم أكشن مليء بالمتفجرات والصخب، مما يساعد المطور على تجنب مجهود إضافي في تصميم المرحلة أو الذكاء الصناعي لشخصيات الكمبيوتر وغيره، بل حتى أن العديد من هذه الألعاب لا يوجد فيها محاكي فيزيائي!

#6

لأنها بسيطة

الناس بشكل عام يميلون إلى البساطة

أنا كنت مدمن Doom و Heartik

لكن , انتقلت إلى المستويات "الراقية"

اقتباس
If A is success in life, then A equals x plus y plus z. Work is x; y is play; and z is keeping your mouth shut

Albert Einstein

مدخل إلى برمجة وتصميم الألعاب : كيف أبدأ ؟

#7

بسم الله

لا يمكن ان تحكم على هذا النوع من الالعاب انه نوع سيء لمجرد انك لا تحبه .. او انك حصلك "زغلله" من اللعب .. الموضوع في الاول وفي الاخر اذواق .. وبالنسبة لبرمجة المنظور الاول انا عن نفسي وجدت صعوبة في برمجة المنظور الاول اكثر من المنظور الثالث .. اذا كنت لا تحب هذا النوع من الالعاب فهذا من حقك .. ولكن ليس من حقك ان تحكم عليه بانه نوع سيء

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…