احمد صالح
مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً
- مصر - القاهرة
- Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
- عقبة ..اوقفتني عن اكمال 2d engine
لم افهم مشكلتك بالتحديد بافتراض هذا كلاس الخامات class CTexture { public: CTexture(); ~CTexture(); BOOL LoadTexture(char *FileName); CTexture* GetTexture(); // هذا يرجع لك كائن الخامه ! ! private: protected: }; class CObject { CObject(); ~CObject(); BOOL SetTe…
- بخصوص دايركت فيديو
بالاضافة إلي كلام الاخ الشمري برامج Windows Media و ال Winamp و غيرهم يستخدمون المكون Direct Show من الدايركت اكس ... انظر إلي امثلة DirectX SDK ممتازة حقاً ! في هذا المجال
- التصادم
نسيت شىء هو اني طرحت خبر منذ شهر في قسم المتحكمات و الدوائر المنطقية بالمنتدي هو سوف يتم اصدار بطاقة للفيزياء مخصصه لمعالجه الفيزياء بالالعاب - ستكون اكثر اكثر واقعيه ! ! ! ! معالج للعمليات الفيزيائيه
- التصادم
www.gamedev.net ادخل علي قسم مقالات و ستجد مقالات عن الفيزياء .. هذا بالفيزياء داخل الالعاب علي العموم كتحصيل للمواضيع ستحتاج الي مواضيع في الميكانيكا الهندسية Engineering Mecahnics خاصة الديناميكاً هذا هو الاساس - التطبيق يكون داخل الالعاب او المحاكاة بنظرات …
- رسم منحنى باستخدام sin & cos
يا اخ هاني هو يريد ان يرسم منحنيات من الدرجة الرابعة و منحنيات ملتويه مثل الNurbs-Splines,,etc... غير sin - cos و مفكوك تيلور و ماكلورين ...
- قانون التسارع
التسارع اعتقد هو ايضا متجه .. اليس كذلك؟ بلي ، و تكون عمودية علي المسار(متجه السرعه) - لها مقدار و اتجاه مثل السرعة التي تكون مماسة للمنحني tangent to the curve .
- معادلة فيc++
#include <iostream> #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { long x,y; long t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7; t1=-0.0018 * pow(x,6); t2= +3.3377 * pow(x,5); t3=- 2646.4 * pow(x,4); t4=+1 * pow(10, 6 * (long)pow(x,3) ); t5= 3 * pow(10, 8* (long)…
- مالفرق بين ملفات DLL و LIB
ملفات .Lib - library ستاتيكيه في المشروع فقط و هي فقط تستخدم للربط من داخل المشروع و يتبعها ملفات .h - هذه الملفات تحتوي علي الكود الاساسي لملف التعريف .h و تستخدم للمطورون في مكتبات التطوير لربط المبرمج بالدوال المكبسله في المكتبه مثل دوال مالتميديا الويندوز …
- معادلة فيc++
numo_1111 ما هي مواصفات جهازك ؟ نظام التشغيل ـ المعالج - الرام
- لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟
أبومازن لا اقصد ما في بالك تماماً اقصد لا يوجد مبرمج قدير قديم لا يعرف اسيمبلي هذا المعالج
- لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟
الكلام جميل جداً بصراحة في رأي لا يوجد مبرمج كومبيوتر محترم لا يعرف حتي اسيمبلي المعالج 6502 و لم يُبرمج علي الاتاري 2800 ... كما قال الاخ أحمد غريب في برامج الالعاب و الجرافيكس فعلاً لا استطع الاستغناء عنها في العمليات علي معالج Floating Proeccsor Unit ... يج…
- أرجو الدخول
اكاديمية السادات لايوجد بها علوم كومبيوتر علي ما اتذكر ..
- رسم منحنى باستخدام sin & cos
نعم يمكن تطبيق ما قلته حسن المنحني هو عبارة عن عدة نقطة .. سوف يرسمها OpenGL ، انا متوقع ان ما ينقصه الشمري هو الجزء الرياضي فقط بخصوص الجزء البرمجي تستطيع اتباع مثال المنحنيات Spline الذي وضعه الاخ - للتطبيق .
- لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟
مقال جميل جداً طبعاُ الخبراء فى لغة السى بلس بلس سيعترضو ويقول انه يوجد debugger فى السى بلس بلس كنت لسه هاقول ذلك .. في بعض العمليات المستعصية (مؤشرات خصوصاً ) استخدم SoftIce ..
- رسم منحنى باستخدام sin & cos
مفكوك تيلور و ماكلورين هي متسلسه لتقريب ناتج بعض العمليات و ايجاد تكاملات لا يصعب إيجداها مثل تكامل e^x^2 عند تكامل محدد من النقط . لن تفيده في رسم المنحني ... مفهوم الازاحة و رسم منحني دالة تربيعية او قطع مكافىء parabola ...
- أرجو الدخول
www.elshoroukacademy.edu.eg
- معادلة فيc++
int x = 2*10^12 ;
- أرجو الدخول
1. الجامعة الامريكية بالقاهرة AUC 59 الف جنية مصري / سنة . 2. الاكاديمية العربية للعلوم و التكنولوجيا و النقل البحري ( الاكاديمية البحريه ) . 6 الف دولار امريكي / سنة . 3. أكاديمية الشروق ( بها دكتور للرسم بالحاسب computer graphics من اقوي ما عرفتهم في هذا الم…
- كرت الصوت فيه مشكله
قم بتعريفه من جديد من الاسطوانة الخاصه به
- الشمري و 'hasan_aljudy أعضاء شرف
الف مبروك