الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

احمد صالح

مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً

المشرفين القدامى عضو مميز جدا ★★★★

  • مصر - القاهرة
  • Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
1,420مشاركة
13السمعة
46موضوع منشور
27 يناير 2005تاريخ الانضمام
1 فبراير 2014آخر زيارة
14,776مشاهدة للملف
  1. عقبة ..اوقفتني عن اكمال 2d engine

    لم افهم مشكلتك بالتحديد بافتراض هذا كلاس الخامات class CTexture { public: CTexture(); ~CTexture(); BOOL LoadTexture(char *FileName); CTexture* GetTexture(); // هذا يرجع لك كائن الخامه ! ! private: protected: }; class CObject { CObject(); ~CObject(); BOOL SetTe…

    8 يوليو 2005 في 19:11
  2. بخصوص دايركت فيديو

    بالاضافة إلي كلام الاخ الشمري برامج Windows Media و ال Winamp و غيرهم يستخدمون المكون Direct Show من الدايركت اكس ... انظر إلي امثلة DirectX SDK ممتازة حقاً ! في هذا المجال

    8 يوليو 2005 في 18:58
  3. التصادم

    نسيت شىء هو اني طرحت خبر منذ شهر في قسم المتحكمات و الدوائر المنطقية بالمنتدي هو سوف يتم اصدار بطاقة للفيزياء مخصصه لمعالجه الفيزياء بالالعاب - ستكون اكثر اكثر واقعيه ! ! ! ! معالج للعمليات الفيزيائيه

    8 يوليو 2005 في 18:56
  4. التصادم

    www.gamedev.net ادخل علي قسم مقالات و ستجد مقالات عن الفيزياء .. هذا بالفيزياء داخل الالعاب علي العموم كتحصيل للمواضيع ستحتاج الي مواضيع في الميكانيكا الهندسية Engineering Mecahnics خاصة الديناميكاً هذا هو الاساس - التطبيق يكون داخل الالعاب او المحاكاة بنظرات …

    8 يوليو 2005 في 18:54
  5. رسم منحنى باستخدام sin & cos

    يا اخ هاني هو يريد ان يرسم منحنيات من الدرجة الرابعة و منحنيات ملتويه مثل الNurbs-Splines,,etc... غير sin - cos و مفكوك تيلور و ماكلورين ...

    8 يوليو 2005 في 18:48
  6. قانون التسارع

    التسارع اعتقد هو ايضا متجه .. اليس كذلك؟ بلي ، و تكون عمودية علي المسار(متجه السرعه) - لها مقدار و اتجاه مثل السرعة التي تكون مماسة للمنحني tangent to the curve .

    8 يوليو 2005 في 18:44
  7. معادلة فيc++

    #include <iostream> #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { long x,y; long t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7; t1=-0.0018 * pow(x,6); t2= +3.3377 * pow(x,5); t3=- 2646.4 * pow(x,4); t4=+1 * pow(10, 6 * (long)pow(x,3) ); t5= 3 * pow(10, 8* (long)…

    5 يوليو 2005 في 09:59
  8. مالفرق بين ملفات DLL و LIB

    ملفات .Lib - library ستاتيكيه في المشروع فقط و هي فقط تستخدم للربط من داخل المشروع و يتبعها ملفات .h - هذه الملفات تحتوي علي الكود الاساسي لملف التعريف .h و تستخدم للمطورون في مكتبات التطوير لربط المبرمج بالدوال المكبسله في المكتبه مثل دوال مالتميديا الويندوز …

    5 يوليو 2005 في 09:45
  9. معادلة فيc++

    numo_1111 ما هي مواصفات جهازك ؟ نظام التشغيل ـ المعالج - الرام

    5 يوليو 2005 في 09:39
  10. لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟

    أبومازن لا اقصد ما في بالك تماماً اقصد لا يوجد مبرمج قدير قديم لا يعرف اسيمبلي هذا المعالج

    5 يوليو 2005 في 00:15
  11. لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟

    الكلام جميل جداً بصراحة في رأي لا يوجد مبرمج كومبيوتر محترم لا يعرف حتي اسيمبلي المعالج 6502 و لم يُبرمج علي الاتاري 2800 ... كما قال الاخ أحمد غريب في برامج الالعاب و الجرافيكس فعلاً لا استطع الاستغناء عنها في العمليات علي معالج Floating Proeccsor Unit ... يج…

    4 يوليو 2005 في 12:56
  12. أرجو الدخول

    اكاديمية السادات لايوجد بها علوم كومبيوتر علي ما اتذكر ..

    4 يوليو 2005 في 12:12
  13. رسم منحنى باستخدام sin & cos

    نعم يمكن تطبيق ما قلته حسن المنحني هو عبارة عن عدة نقطة .. سوف يرسمها OpenGL ، انا متوقع ان ما ينقصه الشمري هو الجزء الرياضي فقط بخصوص الجزء البرمجي تستطيع اتباع مثال المنحنيات Spline الذي وضعه الاخ - للتطبيق .

    4 يوليو 2005 في 02:57
  14. لماذا يهمل المبرمجين لغة الاسمبلى ؟!؟

    مقال جميل جداً طبعاُ الخبراء فى لغة السى بلس بلس سيعترضو ويقول انه يوجد debugger فى السى بلس بلس كنت لسه هاقول ذلك .. في بعض العمليات المستعصية (مؤشرات خصوصاً ) استخدم SoftIce ..

    4 يوليو 2005 في 00:02
  15. رسم منحنى باستخدام sin & cos

    مفكوك تيلور و ماكلورين هي متسلسه لتقريب ناتج بعض العمليات و ايجاد تكاملات لا يصعب إيجداها مثل تكامل e^x^2 عند تكامل محدد من النقط . لن تفيده في رسم المنحني ... مفهوم الازاحة و رسم منحني دالة تربيعية او قطع مكافىء parabola ...

    3 يوليو 2005 في 23:53
  16. أرجو الدخول

    www.elshoroukacademy.edu.eg

    2 يوليو 2005 في 21:43
  17. معادلة فيc++

    int x = 2*10^12 ;

    2 يوليو 2005 في 21:42
  18. أرجو الدخول

    1. الجامعة الامريكية بالقاهرة AUC 59 الف جنية مصري / سنة . 2. الاكاديمية العربية للعلوم و التكنولوجيا و النقل البحري ( الاكاديمية البحريه ) . 6 الف دولار امريكي / سنة . 3. أكاديمية الشروق ( بها دكتور للرسم بالحاسب computer graphics من اقوي ما عرفتهم في هذا الم…

    2 يوليو 2005 في 09:41
  19. كرت الصوت فيه مشكله

    قم بتعريفه من جديد من الاسطوانة الخاصه به

    2 يوليو 2005 في 03:53
  20. الشمري و 'hasan_aljudy أعضاء شرف

    الف مبروك

    29 يونيو 2005 في 21:21

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…