الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

التصادم

مغلق
بدأه hanymedhat2005 في 5 يوليو 2005 · 8 رد · 663 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

رأيت منذ فترة طويلة على أحد مواقع الألعاب عرض عن استخدام التصادم فى برمجة الألعاب وكان هناك العديد من الامثلة الرائعة مثل مجموعة من المكعبات موضوعة فوق بعضها وعندما يصطدم جسم بهذه المجموعة تسقط المكعبات بشكل ديناميكى محاكى تماماً للواقع والعديد من الامثلة الأخرى الرائعة التى لم يتاح لى أن أعرف كيف تتم بسبب الثانوية العامة.

وفى الرد على هذا الموضوع كتب أحد الناس انه يستخدم ما يعرف بالimpulse ولكن درسته ولم أعرف كيف يمكن استخدامه فى مثل هذه الأشياء.

السؤال هو هل يعرف الديناميكا المستخدمة فى مثل هذه الأشياء الرائعة؟

لو كانت الرجولة بالشوارب لكان الصرصار أكثرنا رجولة.

#2

هنالك مكتبات للفيزياء تعمل هذا لك

وهذي مكتبات مجانيه ، على الرغم من انها مجانيه فانها تضاهي التجاريه ، او بمعنى اصح قويه وخاصه NovodeX

NovodeX

Open Dynamics Engine

Newton Game Dynamics

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة da-crystal في 5 يوليو 2005 في 18:33

لا مستحيل غير الوقت

#3

انتظر علي وسترى الكثير من الدروس عن الفيزياء بشكل عام ..... من تصادم وحركه وقوانين نيوتن ووووو

موقعي :- www.gamesdevteam.com

#4

تفقدت Novodex ورأيت به العديد من الامثلة الرائعة التى اتمنى ان يأتى اليوم الذى اصنع فيه مثل هذه الأشياء.

ولكنى ارغب فى معرفة كيف يتم فعل هذه الأشياء.

انتظر دروس الأخ TeamGameProg بفارغ الصبر.

شكراً للجميع.

لو كانت الرجولة بالشوارب لكان الصرصار أكثرنا رجولة.

#5

انصحك باستخدام المكتبات الفيزيائية الان.... فهذا اسهل ..

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشـمري في 6 يوليو 2005 في 04:05

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#6
hanymedhat2005 كتب:
ولكنى ارغب فى معرفة كيف  يتم فعل هذه الأشياء.

اذا عليك بالفيزياء

وخاصه وابحث عن

rigid body

لا مستحيل غير الوقت

#7

السلام عليكم

بحثت عن Rigid body ظهرت لى العديد من المواضيع الكثيرة ولم أعرف أيهم أختار

هل من الممكن ان يحدد لى أحد موضوع معين فى موقع ما .

لو كانت الرجولة بالشوارب لكان الصرصار أكثرنا رجولة.

#8

www.gamedev.net

ادخل علي قسم مقالات و ستجد مقالات عن الفيزياء .. هذا بالفيزياء داخل الالعاب

علي العموم كتحصيل للمواضيع

ستحتاج الي مواضيع في الميكانيكا الهندسية

Engineering Mecahnics

خاصة الديناميكاً

هذا هو الاساس - التطبيق يكون داخل الالعاب او المحاكاة بنظرات تقريبيه لما ستقرأه في الميكانيكا الهندسية .

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#9

نسيت شىء

هو اني طرحت خبر منذ شهر في قسم المتحكمات و الدوائر المنطقية بالمنتدي

هو سوف يتم اصدار بطاقة للفيزياء مخصصه لمعالجه الفيزياء بالالعاب - ستكون اكثر اكثر واقعيه ! ! ! !

معالج للعمليات الفيزيائيه

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة