الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

ريوزكي

اعضاء جدد عضو جديد ★

15مشاركة
1السمعة
4موضوع منشور
8 أغسطس 2011تاريخ الانضمام
16 نوفمبر 2011آخر زيارة
1,652مشاهدة للملف
  1. رسمت شكل في OpenGL وأريده أن يتكرر

    التابع glutDisplayFunc() يرسم مرة واحدة فقط وذلك عند انشاء النافذة لذلك يجب استدعاء التابع glutIdleFunc(redisplay) الذي ياخذ وسيط هو تابع الرسم redisplay الذي سيتكرر دائما .

    3 نوفمبر 2011 في 01:07
  2. استفسار بخصوص عمل الدالة glfrusrum() في اوبن جي ال

    السلام عليكم ورجمة الله وبركاته ! ,جدت كتابا الكترونيا يتحدث عن الموضوع الحالي والاسقاط بشكل سلس وواضح وفيه اكثر من مثال للتوضيح ( خلاصة : ستفهم كل شيء عن الاسقاط ) , لذلك احببت ان ارفعه للافادة . رابط الكتاب على mediafire.com Perspective prjection and glFrust…

    28 أكتوبر 2011 في 22:26
  3. استفسار بخصوص عمل الدالة glfrusrum() في اوبن جي ال

    اقصد عندما احدد الاسقاط المنظوري بالدالة glfrustum() هل ذلك الاسقاط يتحرك تبعا لحركة الكاميرا ؟؟؟ لنفرض لدينا التابع التالي glfrustum(-1,1,-1,1,1,20) ولدينا مجسم احداثيه على المحور x هو 5 هل سيظهر ام ماذا واذا حركنا الكاميرا باتجاهه ماذا سيحدث؟ بشكل اخر هلا شر…

    26 أكتوبر 2011 في 01:10
  4. استفسار بخصوص عمل الدالة glfrusrum() في اوبن جي ال

    يعطيكون العافية بدي اسال عن الدالة glfrustum() هل يجب ان اضع وسطائها وفقا لوسطاء الكاميرا في الدالة gluLookAk() اما ماذا ؟؟ ما قدرت افهم الرابط بيناتهون ولا هنن مستقلين عن بعض ؟؟ لحتى وضح سؤالي السابق لح اعطي مثال : بالدالة glfrustum منبني هرم الرؤية اللي بحذف…

    17 أكتوبر 2011 في 22:26
  5. [تنبيه - عنوان غير مناسب : ]ما فائده الدوال التاليه

    بس من بعد اذن اخي 3dmax اضافة صغيرة لتفهم الفرق بين orthou , و ال perspective : عندما تستخدم perspective هذا الاسقاط يجعل الاشياء تبدو كماهي عليه في الواقع اي كلما ابتعدنا على الكاميرا ستبدو الاشياء اصغر وكلما اقتربنا منها ستبدو اكبر ( وهذا الواقع ) اما orgthu…

    15 أكتوبر 2011 في 12:03
  6. [تنبيه - عنوان غير مناسب : ]مساعدة

    حُلت المشكلة كان هناك خطأ في تمرير الوسطاء للدالة glutInitDisplayMode(); حيث كنت اعطيه GL_RGB بدلا من GLUT_RGB لذا فهو خطأ مطبعي

    15 أكتوبر 2011 في 11:25
  7. [تنبيه - عنوان غير مناسب : ]مساعدة

    بس حابب نوّه لشغلة انو لما كنت اشتغل عالفيستا كان كل شي تمام وقت انتقلت عالسيفين طلعلي هالخطأ فشو المشكلة؟؟؟؟ كانو شي بيتعلق بنظام الالوان ؟؟؟؟

    13 أكتوبر 2011 في 13:00
  8. [تنبيه - عنوان غير مناسب : ]مساعدة

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . يظهر لي هذا الخطأ القاتل عندما احاول ان انفذ برنامج رسم opengl GLUT:fatal error:pixel format with necessary capabilities not found ..... ارجو المساعدة بالحل علما اني استخدم مكتبة glut وشكرا سلفا .

    12 أكتوبر 2011 في 18:18
  9. استفسار عن صناعة الالعاب

    جزاك الله خيرا اخ عبد الله كنت اقصد هل علييي معرفة ( مثلا sql ....) بالنسبة لما قلته فاني ممتاز في السي بلس بلس ولدي خلفية قوية بالرياضيات والفيزياء والآن انا اتعلم opengl. ذلك كافي اليس كذلك ؟؟؟؟؟

    20 أغسطس 2011 في 20:59
  10. استفسار عن صناعة الالعاب

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . هل تحتاج صناعة الالعاب إلى معرفة بقواعد المعطيات هل احتاج شيء اخر غير لغة برمجة ومكتبة رسومية ان كانت لعبة ثنائية البعد ؟؟

    19 أغسطس 2011 في 04:28
  11. استفسارات عن محركات الالعاب ؟؟؟

    جزاك الله خيرا 3ds max2010 وما زلنا بانتظار المزيد من الآراء عسى ان يكون هذا الموضوع فيه الفائدة للمبتدئين وذوي الخبرة القليلة !

    13 أغسطس 2011 في 23:19
  12. استفسارات عن محركات الالعاب ؟؟؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ! كثيرا ما نسمع عن محركات الالعاب وقوتها ..... هل من المفيد استخدام محركات الالعاب ام ماذا ؟ احببت ان افتح هذا الموضوع للاستفادة من آراء اصحاب الخبرة .... فحبذا لو شرحتم لنا ما هي محركات الالعاب وما اللغات التي تدعمها ( بعض منها…

    11 أغسطس 2011 في 15:47