الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

استفسار بخصوص عمل الدالة glfrusrum() في اوبن جي ال

بدأه ريوزكي في 17 أكتوبر 2011 · 3 رد · 983 مشاهدة · في OpenGL
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

يعطيكون العافية

بدي اسال عن الدالة glfrustum() هل يجب ان اضع وسطائها وفقا لوسطاء الكاميرا في الدالة gluLookAk() اما ماذا ؟؟

ما قدرت افهم الرابط بيناتهون ولا هنن مستقلين عن بعض ؟؟

لحتى وضح سؤالي السابق لح اعطي مثال :

بالدالة glfrustum منبني هرم الرؤية اللي بحذف كل الاجسام الواقعة خارجه فهل موقعو متعلق بموقع الكاميرا ايضا ؟؟

ما بعرف اذا قدرت اشرح سؤالي منيح لانو بجد اتعقدت منو؟

#2
اقتباس

لحتى وضح سؤالي السابق لح اعطي مثال :

بالدالة glfrustum منبني هرم الرؤية اللي بحذف كل الاجسام الواقعة خارجه فهل موقعو متعلق بموقع الكاميرا ايضا ؟؟

إعتبر الدالة glfrustum أنها تعمل على حدى, و الدالة gluLookAt تعمل على حدى, أي الدالة gluLookAk ليس لها دخل في الدالة glfrustum .

اقتباس

يعطيكون العافية

بدي اسال عن الدالة glfrustum() هل يجب ان اضع وسطائها وفقا لوسطاء الكاميرا في الدالة gluLookAk() اما ماذا ؟؟

ما قدرت افهم الرابط بيناتهون ولا هنن مستقلين عن بعض ؟؟

بخصوص هذا السؤال ,لم أفهم قصده جيدا, حاول إستعمال اللغة العربية الفصحة.

أتمنى لك التوفيق.

تخيل, هل سيكون مستقبل الأوبن جي أل مع البشرية هكذا

future.jpg
#3

اقصد عندما احدد الاسقاط المنظوري بالدالة glfrustum() هل ذلك الاسقاط يتحرك تبعا لحركة الكاميرا ؟؟؟

لنفرض لدينا التابع التالي glfrustum(-1,1,-1,1,1,20) ولدينا مجسم احداثيه على المحور x هو 5 هل سيظهر ام ماذا واذا حركنا الكاميرا باتجاهه ماذا سيحدث؟

بشكل اخر هلا شرحت لي وسطاء الدالة glfrustum() ماذا تحدد بالواقع ؟؟

ساشرح قليلا :

عندما قرات عن الكاميرا وجدت ان لها مجال رؤية شكله مخروط ذروته عند عين الكاميرا وقرات ان الدالة glfrustum () تحدد هذه المخروط بالوسائط . الا يجب ان يكونا متعلقين ببعض ؟؟

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة ريوزكي في 26 أكتوبر 2011 في 01:29

#4

السلام عليكم ورجمة الله وبركاته !

,جدت كتابا الكترونيا يتحدث عن الموضوع الحالي والاسقاط بشكل سلس وواضح وفيه اكثر من مثال للتوضيح ( خلاصة : ستفهم كل شيء عن الاسقاط ) , لذلك احببت ان ارفعه للافادة .

رابط الكتاب على mediafire.com

Perspective prjection and glFrustum()

ارجو تعديل عنوان الموضوع لجعله سؤالا أُجيب عليه .

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة ريوزكي في 28 أكتوبر 2011 في 22:59

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…