الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

cororo

عضو فعال

أعضاء الشرف عضو ★★

248مشاركة
62السمعة
23موضوع منشور
5 يوليو 2009تاريخ الانضمام
16 مارس 2017آخر زيارة
10,722مشاهدة للملف
  1. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم و زوايا دوران هذه الاسطوانة بالنسبة ل x و y و z هل نتحصل عليهم من glrotatef . بالطبع لا و لكن من جهة أخرى عن طريق الدالة glGetFloatv GLdouble matrix[16]; glTranslated(-2.4,1.2,-6); glRotatef(60,0.,0.,1.); ....... /* وتحويلات أخرى*/ ...... glGetFlo…

    16 يونيو 2010 في 22:16
  2. هل يوجد اسقاط من 2d->3d

    السلام عليكم , نعم توجد عملية إسقاط من عالم الشاشة نحو عالم الأوبن جي أل و من ثم التمثيل هناك ولقد وضعت شرحا مفصلا هنا عن" التمثيل في عالم الأوبن جي أل" أتمنى التوفيق

    21 مايو 2010 في 19:20
  3. أريد ربط فيديو افتتاحي باللعبة,, ربما استخدم DirectShow؟

    http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=35

    13 مايو 2010 في 21:40
  4. النقر و التحديد و عملية التمثيل في عالم الأوبن جي أل

    الملف المرفق هو كتاب إلكتروني لهذا الموضوع بصيغة pdf picking.pdf.pdf

    12 مايو 2010 في 22:27
  5. النقر و التحديد و عملية التمثيل في عالم الأوبن جي أل

    بسم الله الرحمن الرحيم و السلام عليكم جاري هذا الموضوع حول مجالات التحكم في عالم الأوبن جي أل , لربما كنت دائما تحاول ربط مؤشر الفأرة بعالم الأوبن جي أل الثلاثي الأبعاد , هذا الموضوع كتبته خصيصا لذلك و سأتطرق إلى كل شيء بإذن الله تعالى. التحديد هناك منهاج يدعى…

    12 مايو 2010 في 20:40
  6. كيفية اكساء وجه : head texturing map

    بسم الله الرحمن الرحيم و السلام عليكم لم أفهم سؤالك بعد و لكن عموما موصوع الإكساء و خاصة في ما يخص الوجه مثلا يتطلب الكثير من إحداثيات الإكساء و هذا يتطلب خوارزمية إسقاط شبكة الوجه على الصورة و من ثم نقوم ببعص التعديلات هذا يتطلب تصميم أيظا أنصحك بأخذ الفكرة م…

    10 مايو 2010 في 18:42
  7. سؤال في تحريك polygon باستخدام الماوس

    بسم الله الرحمن الرحيم و السلام عليكم عموما سؤالكم يدور حول موصوع النقر و الإختيار حسنا ســأقوم بوصع موصوعا أو وثيقة شاملة حول الموصوع و كل ما أريده هو أن تصبرو قليلا

    8 مايو 2010 في 15:10
  8. كيف اضيف صورة في الاوبن جي ال واخليها خلفية

    السلام عليكم حاول إصافة مكتبة glaux في برنامجك الرسومي قد يكون ذلك هو المشكل كان من الأفصل لو أنك و صعت لنا التحديرات التي قدمها لك محررك

    1 مايو 2010 في 13:53
  9. كيف يتم عمل الموديل في الالعاب 2d

    السلام عليكم نعم , هذا ما يحصل فالصورة قد يتم إكساء بها الكثير من الأشكال هذا مثال عن إكساء يتم إكساء كل جزء من الصورة على نظيرها في جزء السيارة , فالصورة التي بالأعلى تمثل سطح السيارة و تيم إكساءها على سطح السيارة ووووووو فدائما ما نضع صور لكثير من السيارات م…

    7 أبريل 2010 في 12:54
  10. ارجوا المساعدة فى مشروع التخرج

    السلام عليكم أنظر للفهرس و إبحث هناك جيدا. عموما موضوعك لا يشمل جميع وظائف الأوبن جي أل لدى أقترح بالمباشرة فورا إلى وضوع language shading حين الإنتهاء من الإنارة و التحريك و تصيير المشهد و بعض الأشياء البسيطة. إبحث جيدا في الفهرس فهناك دروس مفصلة بالتفصيل أتم…

    7 أبريل 2010 في 12:45
  11. سؤال عن ال3DMax

    السلام عليكم نعم بالطبع تستطيع ذلك و بكل سهولة فقط راجع هــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــذا حقيقة هذه الوثيقة لا تدعم إمتداد obj بل 3ds و لكن obj أراه سهلا للغاية و سيكون الله في عونك إن شاء الله.

    16 مارس 2010 في 18:15
  12. كيف يمكن ايجاد اوجه (faces) لل (mesh)

    السلام عليكم normal = الناظم مهمته تسهيل حساب تأثيرات الإنارة و الخامات و كل شيء يستوجب إنارة. أي أنك لو أردت مشهد يحوي على تفاصيل ( تلك التفاصيل تحددها الإنارة تماما مثل العالم الحقيقي ) فعليك بحساب ناظم لكل (رأس = vertex).

    15 مارس 2010 في 08:54
  13. تخصصي في كندا

    السلام عليكم عموما الوصول إلى درجة تصميم الألعاب لا تعتمد على أفكار جامعية فقط بل ستضحك على نفسك في الأخير إن فعلت ذلك , فإتقان برمة الألعاب لا يتوقف على كونك قد درسة الرسوميات في الجامعة لأنها مهما يكن فإنها لن تقدم لك الكثير لأن عالم الرسوميات يتطور بشكل رهي…

    14 مارس 2010 في 17:49
  14. OpenGL 4.0 تخرج إلى النور !

    السلام عليكم أأأأأأأأهههههههه لقد غفلت كثيرا عن فريق خرونوس شكرا للمعلومة

    14 مارس 2010 في 16:57
  15. سؤال عن ال3DMax

    السلام عليكم في سؤالك هذا الجواب هو أنه بإمكانك الإعتماد على تصديرات الماكس في بناء مشاهد ذات تفاعلية عالية فهناك مجال التحريك في الماكس بإمكانك تشفير شيفرة برمجية تمكنك من تشغيل المجسمات المتحركة المعتمدة على تقنية الهيكل العظمي أو البنية STRUCTURE وو إن لم ت…

    14 مارس 2010 في 10:39
  16. سؤال عن ال3DMax

    السلام عليكم حقيقة لقد أعجبني سؤلك جدا و أتمنى لو أنك تشاركنا بما ستستفيذ منه في هذا الملف حسنا إليك هذه الوثيقة و التي أظنها أنها وثيقة رسمية و هذا موقع لكتاب أضنه سينفعك إن شاء الله في ما يخص لمحات عن بنية ملف بإمتداد obj و كيفية التحميل منه إن شاء الله و أي…

    11 مارس 2010 في 09:25
  17. تحميل مجسمات الماكس (3ds max )

    السلام عليكم حينما يقرأ أول قطعة من الملف و يجدها أنها الأم فبذلك يكون قد بقي حجم يساوي طول الملف ناقص (حجم تعريف القطعة 2 بايت + حجم طول القطعة 4 بايت )= 6 bytes لا ليس تماما , فلو كان ذلك حقا فأنا أضن أن البرنامج لن يعمل و سيقرأ أو قطعة و ينتهي في آخر ملف نع…

    9 مارس 2010 في 09:13
  18. تحميل مجسمات الماكس (3ds max )

    بسم الله الرحمن الحيم و الحمد لله رب العالمينو الصلاة و السلام على أشرف المرسلين محمد صلى الله عليه و سلم و السلام عليكم يا إخوتي في الله هذه وثيقة تبين مبدأ أو الأحري بدايتك الألى لتعلم تشفير شيفرات لتحميل مجسمات أو أيا كان من ملفات الماكس إن شاء الله أتمنى ل…

    9 مارس 2010 في 02:17
  19. بناء واجهة للعبة المتاهة

    إليك هذا الرابط إقرأه كله فأنا أضنه أنه يهمك

    8 فبراير 2010 في 19:58
  20. بناء واجهة للعبة المتاهة

    بسم الله الرحمن الرحيم و السلام عليكم تماما كما قال الأخ الشٌمري , الأوبن جي أل ليست لبرامج عادية فهي موجهة لمشاريع رسومية ضخمة , و إن كانت حاجتك لأن تبرمج تطبيقات رسومية بسيطة فيكفيك مكتبات اللغة البنيوية التي تستعملها , أما إن كان ما تفعله قصد التعلم فقط فإن…

    8 فبراير 2010 في 19:42

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…