السلام عليكم ،
في خلال مؤتمر GDC 2010 ، وقبل يومين من كتابة هذا الموضوع ، أعلنت مجموعة Khronos عن إصدار النسخة الرابعة من مواصفات OpenGL - أي أننا نتحدث عن اصدارة رئيسية . النسخة الرابعة جاءت بعد OpenGL 3.3 أيضاً ، التي صدرت - بنفس الوقت تقريباً -
روابط تفيدك :
http://www.opengl.org/registry/
http://www.opengl.or...t&Number=273669
OpenGL 4.0 has been specifically designed to bring significant benefits to application developers, including:
- two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;
- per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;
- drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;
- shader subroutines for significantly increased programming flexibility;
- separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;
- 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;
- performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.
نحن الان في مرحلة المواصفات Specifications ، و الوقت قد يكون مبكراً للحديث عن العتاد Hardware .
المحزن في الأمر ، هو أن القطار يسير بشكل أسرع من المطلوب :/ .
هل يعرف أحد شيء عن المزايا الجديدة بالتفصيل .
I Love OpenGL :wub:

