الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

لعبة بالفيجوال بيسك دوت نت

مغلق
بدأه maram12 في 17 مايو 2006 · 3 رد · 1,079 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

اريد ان لعمل لعبة على الفيجوال بيسك دوت نت وهي عبارة عن لعبة الصورة المشوهه المعروفة (puzzeld)

و ليس لدي خبرة ابدا في برمجة الالعاب

اريد معرفة الكلاس او space name الخاص بالجرافيكس في الفيجوال بيسك دوت نت و كيف يمكننني ان اجعل المستخدم بيمسك بالصورة و يضعها في المكان المطلوب و هل يوجد شي يقوم بتقسيم الصورة تلقائي الى مربعات صغيرة لاستخدم على مربع على حده

اريد منكم المساعدة و شكرا جزيلا

#2

اعتقد انه يفضل ان تستخدم Managed DirectX

بعد تحميها ستحصل على مجوموعة من NameSpaces مثل:

Microsoft.DirectX 

Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback 

Microsoft.DirectX.Diagnostics 

Microsoft.DirectX.Direct3D 

Microsoft.DirectX.DirectDraw 

Microsoft.DirectX.DirectInput 

Microsoft.DirectX.DirectPlay 

Microsoft.DirectX.DirectPlay.Lobby 

Microsoft.DirectX.DirectPlay.Voice 

Microsoft.DirectX.DirectSound 

Microsoft.DirectX.PrivateImplementationDetails 

Microsoft.DirectX.Security 

Microsoft.DirectX.Security.Permissions

لتحنميل اخر اصدار منها

http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/

تحياتي

:)

#3

شكرا جزيلا على المساعدة

#4

للمعلومية:

Managed DirectX 2.0 Beta Update

Microsoft is working on a new managed gaming framework which will target Windows and Xbox 360 known as the XNA Framework.  The majority of what exists today as the Managed DirectX 2.0 beta will become a key component of the XNA Framework. Managed DirectX 2.0 will continue to ship as a beta in subsequent SDK releases of the DirectX SDK until a beta of the XNA Framework is made available.  While we are striving to deliver a smooth transition from code written to use the Managed DirectX 2.0 beta, Microsoft can make no guarantees about the API compatibility between the Managed DirectX 2.0 beta and the upcoming graphics API’s in the XNA Framework. Microsoft will be providing guidance about the API differences as well as migration assistance as more information becomes available regarding the XNA Framework.

The following is an initial list of known changes which will exist between the Managed DirectX 2.0 beta and what Microsoft will deliver with the XNA Framework. This list will be updated as more information is available, and is as always subject to change.

·		  Managed XACT and managed XInput will replace managed DirectSound and managed DirectInput respectively.  Managed DirectSound and managed DirectInput will no longer be available in the XNA Framework.  However, DirectSound and DirectInput will still be available for developers who choose to use Managed DirectX 1.1. 

·		  Managed DxDiag will not be available in the XNA Framework.  DxDiag support will still be available for developers using Managed DirectX 1.1.

·		  Microsoft is actively investigating how to bring forward functionality from Direct 3DX 9.0 into the XNA Framework.  D3DX9 will still be supported in MDX 1.1

·		  Please note that Managed DirectX 1.1 is fully compatible with the .NET Framework 2.0.

The XNA Framework will be supported on several architectures (including 64-bit) for both Windows and Xbox 360.

If you have any questions, comments, and/or concerns please contact xna@microsoft.com.

تحياتي

:)

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة