الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

مساعده في العمليات البوليانية

مغلق
بدأه wbsoft في 19 مارس 2006 · 2 رد · 623 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم

أنا أعمل في في برنامج يمكن المستخدم من تصميم أشكال ثلاثية البعد بلغة دلفي

وعندي مشكلة في العمليات البوليانية مثل تقاطع شكلين ثلاثي الأبعاد واجتماعهم

وغير ذلك. فممكن إذا حدا مشتغل مثل هذا الشئ من قبل أو عندو مرجع مفيد أو مشروع

يساعدني ولكم جزيل الشكر

#2

و عليكم السلام ، و هلا بك بالمنتدي ،،

إن كنت تستخدم اشكال منتظمة و معروفة مثل كرة ، مكعب ..إلخ ، فتستطيع إستخدام الرياضيات في حسابات التقاطع Intersection و معرفة نقطة التقاطع..إلخ

ام إن كنت تستخدم مجسمات مضلعة شبكية Mesh فيجب أن تقوم بتقريب المجسم إلي كرة ، او صندوق يحيط بالمجسم و تقوم بكشف كرة - كرة ـ او صندوق - صندوق مثل السابق .

بعض المقالات :

http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=45#199

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

شكرا كتيير أخ أحمد الصالح

بصراحة المقالات التي قدممتها لي رائعة جدا وعطتنني أفكار كثييرة

بس الفكرة مثل ال3dmax إذا حب المستخدم مثلا يعمل إجتماع للجمسين

واحصل على معادلة الشكل الجديد أو فرق الجمسين فأحصل على القطعة المشتركة بينهما

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…