الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

سؤال فى الأساسيات

مغلق
بدأه NUCLEAR في 8 مارس 2006 · 2 رد · 720 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

اعرف ان هناك عدة خوارزميات لل Pathfinding اهمها ال A*

ولكننى لم افهم كيف تعمل؟؟

ممكن مثال بالكود ؟؟ VB او C او Java

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة NUCLEAR في 8 مارس 2006 في 14:23

Moore’s Law

– “Number of transistors in chips doubles every 18 
months”.
–  Every 10 years, processors are 100 times more 
powerful.

Gilder’s Law

– “Bandwidth grows at least three times faster than 
computer power”.
– Assuming bandwidth doubles every 12 months; 
every 10 years, it is 1000 times better.
#2

اخي ، هذه خوارزمية تحدد اقصر مسار يأخذه الكائن من النقطة A للوصول إلي النقطة B ، عن تطبيق هذه الخوارزم في بعدين حاول ان تتخيل الشكل الذي سوف تُطبق عليه الخوارزم بأنه مصفوفة من الارقام في بعدين و تضع الهدف برقم معين و تقوم ببعض الحسابات و الاحتمالات للوصول إلي اقرب مسار للهدف " عادة تستخدم هذه الخوارزم في العاب الاستراتيجي ، و ياليت اراها في الروبت تكون رائعة اظن جديدة :) " .

المقالات هنا www.gamedev.net

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

شكرا على المعلومات المفيده والرابط

و لكننى لا افهم تلك العمليات الحسابيه هل ممكن تشرحها؟

Moore’s Law

– “Number of transistors in chips doubles every 18 
months”.
–  Every 10 years, processors are 100 times more 
powerful.

Gilder’s Law

– “Bandwidth grows at least three times faster than 
computer power”.
– Assuming bandwidth doubles every 12 months; 
every 10 years, it is 1000 times better.

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة