اعرف ان هناك عدة خوارزميات لل Pathfinding اهمها ال A*
ولكننى لم افهم كيف تعمل؟؟
ممكن مثال بالكود ؟؟ VB او C او Java
اعرف ان هناك عدة خوارزميات لل Pathfinding اهمها ال A*
ولكننى لم افهم كيف تعمل؟؟
ممكن مثال بالكود ؟؟ VB او C او Java
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة NUCLEAR في 8 مارس 2006 في 14:23
Moore’s Law – “Number of transistors in chips doubles every 18 months”. – Every 10 years, processors are 100 times more powerful.
Gilder’s Law – “Bandwidth grows at least three times faster than computer power”. – Assuming bandwidth doubles every 12 months; every 10 years, it is 1000 times better.
اخي ، هذه خوارزمية تحدد اقصر مسار يأخذه الكائن من النقطة A للوصول إلي النقطة B ، عن تطبيق هذه الخوارزم في بعدين حاول ان تتخيل الشكل الذي سوف تُطبق عليه الخوارزم بأنه مصفوفة من الارقام في بعدين و تضع الهدف برقم معين و تقوم ببعض الحسابات و الاحتمالات للوصول إلي اقرب مسار للهدف " عادة تستخدم هذه الخوارزم في العاب الاستراتيجي ، و ياليت اراها في الروبت تكون رائعة اظن جديدة :) " .
المقالات هنا www.gamedev.net
BEng , Electronics and communications.
Embedded systems engineer.
Graphics Programmer
عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح
شكرا على المعلومات المفيده والرابط
و لكننى لا افهم تلك العمليات الحسابيه هل ممكن تشرحها؟
Moore’s Law – “Number of transistors in chips doubles every 18 months”. – Every 10 years, processors are 100 times more powerful.
Gilder’s Law – “Bandwidth grows at least three times faster than computer power”. – Assuming bandwidth doubles every 12 months; every 10 years, it is 1000 times better.
هذا الموضوع مغلق.