السلام عليكم ..
اليوم راااايق على الاخر ... وماقدامي الا الكيبورد .. عاد تحملوني ,, لاني احب اتفلسف ,
نحن على مشارف PS3 و revolution . . والى الان قاعدين نحاول نلون بكسل ,, ونحركه
هذا بكل تأكيد يأتي بالاحباط من اوسع الابواب ,, لكن لماذا لا نلتفت الى الموضوع من ناحية اخرى .
* لا تقارن لعبتك بالالعاب الضخمة ... فهذا ما راح يزيدك الا احباط .
* انظر الى العاب اللينكس .. وستجد نفسك في المقدمة . :D
* انظر الى الالعاب التي تحقق ارباح جيدة الى حدا ما .. والتي لا يتجاوز حجمها 10 ميقا .. وسعرها 20 دولار .
=====
ترا في ناس غريبين .... يشترون لعبة بعشرين دولار .
اذكر تكامشت مع أحد العمال اللي يبيعون العاب ..
أعطاني ميتل قير 3 بثمان ريالات واكتشفت أن
المحلات الثانية يبيعونها بسبع ريالات ... .. علما بأن الدولار يساوي 3.75 ريال ..
==========
* انظر الى اللعبة من عدة نواحي .. وانظر كيف يقيمونها /
الذكاء الاصناعي وعدم وجود اخطاء ,, وهذه مهمتك كمبرمج .
التصميم .. وهذه ليست مهمتك .
الاصوات .. وهذه ليست مهمتك .
القصة ..وهذه ليست مهمتك .
الاخراج ,, وهذه ليست مهتمك .
عمر اللعبة .. وهذه ليست من مهماتك الرئيسية .
التسويق الاعلاني .. وهذه مهمة اللي فوقنا .
بالتالي لو حسبناها كنسبة ...
فأنت تمثل 22 % .. بالتالي ما لك تلك القيمة :P ,,
الا اذا كنت تسلمت اكثر من مهمة كالاخراج والقصة .. ونحو ذلك .
* برمجة الالعاب في عالمنا العربي والاسلامي .. أسهل من غيرها . لماذا ؟
لان السوق عندنا نايم . . وبمجرد شم رائحة خبر لعبة عربية .. تلقى العالم يقف ولا يقعد .. :D .
لان هذا شيء " نادر " . كما حدث في لعبة تحت الرماد .
* برمجة الالعاب قد تحقق أهداف عالمية .. وتعتبر تهديدا للامن القومي لامريكا :D .. لانها تعتبر حرب فكرية ..
- هل تعلم ان الجيش الامريكي .. او جهة مشابهة لها استديو لتصميم وبرمجة اللالعاب .
- هل تعلم بأن هذا الاستديوا قد طرح من فترة قليلة ..لعبة فكرتها اخراج القوات السورية من لبنان ..
و حماية لبنان ... ( حاميها حراميها ) ,
- وهل تعلم أن كثيرا من اللالعاب الحديثة هدفها نشر :
- - عقائد الكفار .. كالطفل الصغير الذي يبحث عن ذلك الكتاب المقدس بزعمهم .
او ذلك البطل الصغير الذي يموت ثم يصعد بجناحيه الى السماء .
ولا ننسى الشعارات ... وووووو ..
او
- - ينشرون صور اباحية هابطة مخلة .. .. قد لا نشاهدها بأفلام الكبار .. فما بالك بأطفال صغار ..
* اذا أتقنت لغة السي أو الجافا .. تكون قطعت ثلثي المشوار لبرمجة الالعاب ,
* برمجة الالعاب قائمة على الافكار .. كل شخص يأتي بفكرة بعد سنة تلقى كل الالعاب تحمل نفس الفكرة ... واللعبة التي تأتي بفكرة جديدة هي الناجحة بكل المقاييس .
* لو طلبت من شخص رسم أشكال رياضية سيرسمها لك .
ولو طلبت منه اكسائها فسيفعل .
ولو طلبت منه تحريكها فلن يمانع .
ولو طلبت ادخال اشكال ثلاثية الابعاد فسيقول " ابشر: اي : نعم "
لو رجعنا الى الPS1 .. فسنجد تلك أهم المتطلبات .. وأنهم طوروا العاب حققت الملايين من تلك الاوامر البسيطة ,
* التكبر والغطرسة ,, هي السر وراء فشل من يدخل هذا المجال ,
فبمجرد أن يصنع لعبة او يحرك مكعب .. يجمع شلة من المصفقين .. ويطلب منهم تصميم لعبة تهز العالم العربي ...
* لا انسى ذلك الشخص الذي نادى بأعلى صوته لجمع فريق مصممين على GAME MAKER .. لانتاج لعبة تهدف الى إحياء "" القومية العربية "" كما يقول :D ..
* أحد الاعضاء (المحايدين) رد عليه وقال .: هذه لعبة !!!! .. وأعطاه خمس صور من دووم 3 .. ومن ذلك اليوم ما شفنا أي تجمع . :lol:
* لماذا لا نعرف حجمنا .. ونعرف أننا لازلنا في بداية الطريق.,
* شخصيا .. أعتقد انخدعت ببعض النصائح التي تقول :
""برمجة الالعاب .. في سنة واحد أو ستة أشهر اذا كنت مجتهد . """
* وأعتقد أني خُدعت بكتب .. فاشلة .. ولكن الحمدلله اني ما دفعت فيها الا فاتورة الانترنت .. وسهر كم ساعة .
* ولكن إستاهل !!!.... ليش استمع لنصائح أعضاء لم يرسموا نقطة ,, بالكيبورد .. إنما كل شغلهم على الفارة المسكينة .
* من الخطأ أن نعيد اختراع العجلة .. فنبدأ من تحت الصفر .. فالمكتبات الجاهزة موجودة .
ومن الخطأ أن نطمر العقبات مرة وحدة ... لاننا رح نتشقلب بنصف الطريق وقولوا ماقلته .
* أعتقد من قام بعمل لعبة 2D .. بل عمل اكثر من لعبة مختلفة الفكرة .. والطريقة ..
أعتقد هو من سيصل في النهاية .
* رأيت مسيرة أحد المبرمجين الاجانب ..
بدأ عام 1998 من الجامعة ...
في عام 1998 , 1999 استطاع انتاج اكثر من مثال لتحميل عدة مجسمات .
من عام 2000 الى 2002 عمل أمثلة متقدمة شوي من ناحية الجرافكس و الفيزياء .
الان(2005) استطاع انتاج لعبة سباق سيارات رائعة وبسيطة و3D وهي تحقق نجاحا كبيرا في عالم اللينكس ..
سأكتب عن هذه اللعبة لاحقا ., بحول الله .
* أعتقد عمر مبرمج اللاعاب .. يجب أن لا يقل عن خمس سنوات حتى نعطيه وجه :unsure:
* سأعطيكم لمحة عن سيرة مبرمج METAL GEAR كما شاهدتها في أحد المجلات .
( وأسمحوا لي ذكر هذه السيرة الغير مباركة .. فهذا الشخص .. ينشر الصور والافكار المنحطة في العابه ..)
اقتباسولد «هيدو كوجيما» العام 1963م في مدينة ستاغيا اليابانية لعائلة غنية، انضم إلى شركة كونامي اليابانية في العام 1986 بصفة مبرمج، ثم صمم أولى ألعابه «ميتل جير» الثنائية الأبعاد على جهاز MSX المعروف بنسخته المعربة «صخر»، وحتى العام 1990 انتج ثلاث العاب فقط (سناتشر، ميتل جير وسوليد سنيك) غير أن «كوجيما» توقف عن التصميم حتى العام 1995 لدراسة التصميم الثلاثي الأبعاد وانتقل ليعطي العالم لعبة الرماية «بوليس ناوتس» الصادرة على البلاي ستيشن الأول وهي أولى ألعابه الثلاثية الأبعاد.العام 1998 م شهد إصدار تحفة الجاسوسية «ميتل جير سوليد» لهذا المصمم
يعني اثنا عشر سنة ... وهو موفر له كل شيء ..
فما بالك بنا نحن ... سنة واحدة ونعتزل الميدان ..
* وأخيرا اللي قاعد تقرأ كلامه الان .. ما عمل شيء .. لكن هموم برمجية قاعد يطلعها <_<
والسلام عليكم .

