بسم الله الرحمن الرحيم
اخواني واخواتي القراء المحترمين
مرحبا بكم في ابسط واسهل دروس البرمجة بلغة البرمجة التفاعلية (Action Script) في برنامج فلاش ...
قم بتحديد اول اطار (Fram) في خط الزمن (Time line) .. ثم افتح نافذة البرمجة التفاعلية
وذلك بالنقر على مفتاح F9 من لوحة المفاتيح ..
اكتب الشفرة التالية :
trace("Hello,this is my firs program"); //message for output window
الان انقر على مفتاحي
Ctrl + Enter
سيتم تنفيذ المثال ويتم عرض
Hello,this is my first program
في نافذة الاخراج
output window
----------------------------وبذلك انتهى المثال -----------------------
ان trace تعد من اسهل الدوال الممكن استخدامها في برنامج فلاش و ربما هي افضل ما يمكن البدء به من اجل تعلم لغة البرمجة التفاعلية في برنامج فلاش كونها تساعدنا على معرفة اخراجات البرنامج وهي تعد كعملية التاكد من عدم وجود اخطاء في البرنامج
وهي يمكن ان تاخذ نص او يمكن ان نعرض من خلالها قيمة متغير نصي او رقمي او غير ذلك مع العلم ان هذه الدالة لايتم عرض اخراجاتها عند انتاج الملف النهائي وتصديره اي بمعنى لو اننا استخدمنا الدالة في مثال معين ومن ثم قمنا بتصدير الناتج النهائي على شكل ملف SWF فاننا عند تشغيل هذا الملف خارج بيئة فلاش فلن تظهر لنا اي اخراجات .. وبذلك تكمن فائدتها في التحقق من صحة سير عمل البرنامج .
------------------------------------------------------------------------
ارجو ان تكونوا قد استفدتم من هذا المثال البسيط و المفيد والذي يعد البداية الاساسية لتعلم لغة البرمجة التفاعلية في برنامج فلاش .
انتظروا المزيد من الدروس مع البرمجة التفاعلية باستخدام برنامج فلاش ..