الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

ارجو ان تساعدوني يا اهل الخبرة

مغلق
بدأه danyowen في 19 ديسمبر 2005 · 3 رد · 562 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

سلام عليكم انا اطمح لتعلم الدايركت اكس

وانا احاول التعلم من خلال لغة السي شارب

هل من الافضل ان اعمل على سي ++ ؟

ثم نصبت الSDK الخاص بالدايركت ×

والان اقرا ال tutorial

اريد شرح الية انشاء Device لو سمحتوا اي اريد السوال عن ما يلي :

1-شرح عن ال presentParameters.

2-شرح عن الـ swapEffect)

3-بارمترات تابع بناء صنف الـ Device.

4-تابع الـ Render ولماذا نعمل clear و BeginScene وendScene

وثم منعمل presnet .

5- ما معنى استدعاء Application.DoEvents.

لا تواخذوني على كتر اسئلتي بس طمعان بكرمكن وشكرا لكم

#2

ارجو ان تساعدونا

ولكم الشكر

#3

تابع الـ Render ولماذا نعمل clear و BeginScene وendScene

وثم منعمل presnet .

5- ما معنى استدعاء Application.DoEvents.

render دالة انت تعملها ... تقدر تسميها اي اسم ... ميزتها انها .. تكون موجودة في loop حتى يبقى الرسم محدثا .

BeginScene و endScene تضع بداخلهما الرسم ... يعني اذا اردت ترسم نقطو او مربع الخ .

Application.DoEvents .. اذا كانت مثل الفيبي .... يعني عملية انعاش : ) ,,, تكون في العادة في اخر البرنامج بعد الانتهاء من Loop

لا اعرف الكثير عن السي شارب .. ولم ارى كودها ...

حتى dx معلوماتي عنه قليلة ..

الامر اسهل من ما تظن .. يعني حاول تفهم تقسيم اول برنامج .. لماذا هذا في loop .. اين اضع الرسم . . .

مثلا Device .. ليس مطلوبا منك ان تفهمه الان .. حاول تركز على اوامر الرسم ...في البداية ..

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#4

شكرا جزيلا على الرد

ولكن كنت اريد فهم بارمترات تابع البناء الخاصة بالصنف device

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة