الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

دايركت اكس 7 او دايركت اكس 10

مغلق
بدأه Abdullah.Alshammeri في 10 أكتوبر 2005 · 9 رد · 4,022 مشاهدة · في DirectX
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم .

كان يا مكان .. قبل اسبوع وصلني سيدي فيه العاب اطفال :) .. طبعا مو لي انا .. :P

المهم عجزت لا اتحمل منظر تلك الالعاب .. وقلت بلاش نسوي فيها ( اننا كبرنا على هالشيء )

ولعبت كم لعبة على Pc ..

الغريب ان جميع الالعاب قديمة جدا 99 ميلادي .. تقريبا .

اغلبها تترتكز على dx 7 .. وبعضها على طيب الذكر gl .. الذي لم تتحمله كرت شاشتي . .

لعبت لعبة .. الى الان مش مصدق انها على dx7 وقبل 7 سنوات برمجت ..

شاهدوا الصورة .

10_10_05_04_26_29_1128943589dx7.JPG

طبها لو كانت bmp رح تكون اكثر وضوحا ...

ما اريد الوصول اليه .. لايوجد تلك الفروق الكثيرة بين dx7 , dx10 ... لمن يعرف كيف يستغلهما بشكل جيد .

الفرق ان dx7 تثير العاطفة ... بالعابها الرائعة .

و dx10 تثير الاعصاب .. ( فقط )

dx7 عملية جدا .. والدليل العاب كثيرة جاءتنا من خلال تلك المكتبة ...

يعني جملة " dx7 عفا عليها الزمن " مش دقيقة ... رايكم ايه .. ؟؟

طبعا هذا الموضوع يندرج تحت مواضيعنا التي لانجيد الا هي للاسف " المقارنات " :)

يمكن الموضوع ماله داعي B)

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#2

يا رجل .. هذه الصورة مخزية .. من جيل هاف لايف الاولى :lol: كيف تنبهر بها!

شوف منظر الماء و هو يتطاير!! (الـ particle system؟) واضح انه متواضع جدا ..

و لاحظ كيف الـ texture مخربط على الصخور ..

شوف الاشجار .. عالطريقة الكلاسيكية .. مجرد صورة ثنائية كأنها sprite

لا يغرك مشهد الشمس .. مجرد صورة معدة مسبقا .. و محطوطة على الـ skybox

#3

مظهر الـ 3D ضعيف جداً يا الشمري

انظر لهذه الصور عن Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

بدو أنك لا تلعب الألعاب الحديثة ! :lol:

926596_20050916_screen009.jpg

926596_20050916_screen011.jpg

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة MoaM في 10 أكتوبر 2005 في 17:39

#4

أعتقد أن الشمري عالج الصورة من وجهة نظر برمجية أي أنه يقصد العمل المبذول للوصول إلى تلك النتيجة بالرغم من استخدام

dx 7.

الشمري يقصد أنه يمكن عمل أشياء رائعة بغض النظر عن المكتبة المستخدمة (قدرات المبرمج).

#5
اقتباس
Metal Gear Solid 4

:rolleyes:

:rolleyes:

شيء ابداع

:rolleyes:

"خيركم من تعلم العلم وعلمه". ..........استغفر الله. ........ اللهم صلي وسلم على سيدنا محمد

احمد عبد الحميد ابوغرارة

CodeGuru CodeProject CGTalk

#6

اظن انك صادق اخي فطبعا دايركت اكس 7 ليست بمجرد تقنيه ضعيفه بل انها قويه ولكن انظر الى العاب دايركت اكس 9 فسترى الاختلاف :D ,, فان الجرافيك ذو اتقان غريب وعجيب ورائع

ولكن ...

هل اصدر الاصدار العاشر من الدايركت اكس ؟؟؟ :D

#7

:)

بس يا اخوان حرام عليكم .. تقارنون ميتل قير 4 بلعبتنا هذه ... قوية :)

اقتباس
أعتقد أن الشمري عالج الصورة من وجهة نظر برمجية أي أنه يقصد العمل المبذول للوصول إلى تلك النتيجة بالرغم من استخدام

dx 7.

الشمري يقصد أنه يمكن عمل أشياء رائعة بغض النظر عن المكتبة المستخدمة (قدرات المبرمج).

بالظبط ..

فمثلا ... الشمس هي lens flare في غاية الدقة وليست صورة يا حسن :)

اما نظام الجزيئات فكلامك يا حسن صحيح .. سيء نوعا ما ..

لكن يبقى ممتاز :)

لكن هذا كله على dx7 ... يعني اقلل منها طول هالشهور وبالاخير جاء الرد قوي ..

............

اقتباس
هل اصدر الاصدار العاشر من الدايركت اكس ؟؟؟

اعتقد قريب جدا .. او ممكن نزلت البيتا .. مش متاكد.

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#8

السلام عليكم

أعرف أنني سأجلب الوبال على رأسي ولكني في الحفيقة مع الأخ الشمري...

لازلت أعتقد أن أي لعبة مصنوعة بـ Dx7 OR 8 OR 9 يمكن محاكاتها تماما مع بعض الاختلافات القليلة التي غالبا لن يلاحظها إلا الخبير بأي إصدارة أخرى من الإصدارات المذكورة...

لم أذكر Dx10 لأنني لم أجربها بعد...

والسلام عليكم

What really progammer can do??? Please answer..

#9

السلام عليكم

انا ايضا اؤيد الشمري <_<

كان عندي لعبة سورس كود مصممة بالفيجول بيسك و الدايركت اكس 7 و هي رائعة و تشبه ماريو كارت 64 كثيرا

هناك مثل عربي مشهور يقول

اذا كان سيفك قصيرا طوله بخطوة

ماريو 64 اللعبة التي لا تزال تصنف على انها من اروع الالعاب صنعت قبل حوالي 12 عاما

هذا لا يعني ان نغفل دور المكتبة التي تعمل عليها طبعا اذا كانت المكتبة تعطيك اكثر و انت مبدع فستكون النتيجة فتااااااااكة

تحياتي

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الكون في 8 يوليو 2007 في 17:04

#10

لقد صدر الإصدار العاشر من Direct3D مع صدور نظام فيستا, وكان الـDirect3D 10 SDK موجود قبل أكثر من سنة من صدور الفيستا, ولكن بما إنه يحتاج كروت شاشة تدعمه تماماً (عددها حالياً لا يتعدى 8 وأرخص كرت منها يباع بسعر يفوق الـ 200 دولار هي غير منتشرة في المنطقة العربية, بل غير موجودة أساساً) ويحتاج كذلك فيستا (والذي لا تزال الأراء متضاربة حوله) فلم ينتشر بعد بين المستخدمين, كذلك لأن عدد الألعاب الصادرة التي تستخدم 10 قليل جداً حتى الآن (معدودة على الأصابع), الـ Direct3D 10 الموجود في فيستا ليس بيتا, بل النسخة الكاملة.

أما من ناحية سواقات بطاقات الشاشة (nVidia تحديداً), فلقد كانت في بداية طرحها مع فيستا تعاني من مشاكل, ولكن وصلت الآن إلى مرحلة مستقرة تقريباً.

ولدي أخبار لكم, لقد أعلنت شركة مايكروسوفت قبل فترة إنها تقوم بتطوير Direct3D 10.1 وهنالك كذلك أخبار غير مؤكدة عن حقيقية إن مايكروسوفت تعمل منذ الآن على تطوير Direct3D 11!!

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة SandHawk في 8 يوليو 2007 في 17:53

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…