السلام عليكم
بسم الله الحمن الرحيم
the c programming languge
-----------------------------------------------------------------------------------------------
---------- تعلم لغة السى من ----------
------------------------------------------------------------------------------------------
الدرس الاول : كيف تكتب البرامج فى لغة السى
......................
______شروط هامة _______
لابد من كتابة اى برنامج :
1- من وجود الاومر
2- ولكى ينفذ المترجم الخاص بلغة السى هذه الاومر الذى تكتبها انت فى برنامجك لابد من توفر المكتبة الخاصة بالامر
3- لكى يتم التنفيذ لابد من كتابة كل شفرات البرنامج بعد التعليمة main() void
كلام مش مفهوم نطبق عملى
# include <stdio.h>
هنا يتم كتابة المكتبة
void main ()
هذه الداله لابد من تواجدها لانها المسواله عن تنفيظ شفرات برنامجك
{
هنا تكتب شفرات او اكواد برنامجك
}
مشاكل تعلم كيف تتجنبها :
___________________
1- عندما تقوم بانشاء برنامج وتقوم بعدة عمليات تلاحظ انك لاتستطيع مسح الشاشة لتقوم بمسح كل الحروف والبيانات الموجودة على
الشاشة نستخدم الامر CLRSCR()
2- عندما تقوم بتشغيل البرنامج الخاص بك تلاحظ انه يختفى بسرعة ولا يمكنك استخدامه كيف تعالج هذه المشكلة
باستخدام الامر GETCH()
_________________________________________________________________________________
الهيئه العامة لكتابة اى برنامج ستكون بهذا الشكل :
#INCLUDE <STDIO.H>
#INCLUDE <CONIO.H>
VOID MAIN()
{
CLRSCR();
هنا اكواد البرنامج
GETCH();
}
__________________________________________________________________________________
تحدثنا عن كيفية كتابة البرامج فى السى واعتقد انها ستكون مفيدة جدا لمن اراد تعلم هذه اللغة وهو لم يعلم عنها شىء
............................................................................................................................................
تعالى نتكلم شويه عن كيفية استخدام المتغيرات واوامر الطباعة على الشاشة وعملية اخذ قيمة من مستخم برنامجك واجراء العمليات
الحسابية عليها
المتغيرات : هى مكان يقوم المترجم بحجزه عندما تقوم باستدعاءه
انواع المتغيرات :
1- حرفية او نصيه CHAR
2- عدادية او رقمية INT
3- عشرية FLOAT
سنقوم الان بعمل برنامج بسيط يعلمك كيف تتعامل مع المستخدم
سنستخدم الامر PRINTF(" YOUR MASSEG");
والامر SCANF("%D", VARIBEL NAME); او GETS(VARIBALE NAME);
لابد من وجود العلامة ; بعد نهايه كل امر
#INCLUDE <STDIO.H>
#INCLUDE<CONIO.H>
#INCLUDE <STRING.H>
VOID MAIN()
{ CLRSCR();
CHAR NAME;
استدعاء متغير حرفى اسمه NAME
INT PHONE;
استدعاء متغير عددى اسمه PHONE
PRINTF("HELLO ");
طباعة كلمة على الشاشة
PRINTF("ENTR YOUR NAME ");
GETS(NAME);
قراءة قيمة من المستخدم
PRINTF("ENTER YOUR PHONE NUMBER"):
(GETS(PHONE;
PRINTF("YOUR NAME IS: %C AND YOUR PHONE NUMBER IS :%D"NAME,PHONE);
عندما تستخدم %C و%D مع الامر PRINTF(""); لنقوم بطباعة المدخلات التى تم قراتها من المستخدم لكى يتم حفظها واسترجاعها ولكن هذه الامكانية ساقوم بشرحها لاحقا
GETCH();
}
ساقوم بطرح دروس اكثر ولكن بالتفصيل الممل وعلى كل الفرعيات داخل هذه الغة اذا اردتم ان اكمل هذه الدروس
ساضع لكم ملفات ستكون قابلة للقراءة بكل بساطة
واشكركم وانتظرو المزيد من الدروس غدا
تم تعديل هذه المشاركة بواسطة مصطفى 36a2 في 28 مارس 2014 في 21:59 — السبب: add tags
_____________________________
C Language && Windwos_API
_____________________________
