الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

موضوع محير في برمجة الالعاب

بدأه xEchox في 11 أغسطس 2016 · 1 رد · 1,140 مشاهدة · في OpenGL
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

يا اخون انا في موضوع محيرني في برمجة الالعاب

طبعا انا كنت متعلم اساسيات لغة الجافا بعدين تركتها نظر لقوة c++ في مجال برمجة الالعاب ومميزاته

الان انا اتعلم لغة c++ لكن كان في موضوع محيرني

هو لازم اتعلم مكتبة opengl ولا اقدر اصمم المابات والشخصيات وكل شي من بلندر(Blender) فا اذا يمديني اصمم كل شي من بلندر و ابرمجه بكود من c++ فا ليش احتاج لمكتبة opengl لرسم الشخصيات والمابات

علما ان في طريقي لمعرفة اسس c++ ولاتعلمت ولا مكتبة حاليا فيها 

اتمنى الرد باسرع وقت يا اخوان

 

#2

السلام عليكم

اوبن جي ال مكتبة تشتغل على مستوى بطاقة الرسوميات

اما بلندر فهو عبارة عن ماكينة انشاء هياكل ثلاثية الابعاد.

لنأخذ مثلا:

أريد أن اصنع لعبة سيارة سباق , إذن ماهي المراحل المتبعة لذلك:

1 - أقول بتصميم السيارة ببرنامج بلندر وأقوم بتخزينها.

2 - أقول بتصميم الطريق ببرنامج بلندر وأقوم بتخزينها.

3 - أقول بتصميم الأرض و المباني للجهة الغربية  ببرنامج بلندر وأقوم بتخزينها.

4 - أقول بتصميم الأرض و المباني للجهة الشمالية  ببرنامج بلندر وأقوم بتخزينها.

5 - أقول بتصميم الأرض و المباني للجهة الغربية ......

7 - أقوم بتشفير البيانات حتى لايتم استعمالها

8 - أقوم ببناء شيفرة تحميل الاشكل التي صممتها *اليارة *الطريق*إلخ.. إلى برنامج اللعبة ببرمجيات loading model 3d

9 - أقوم ببناء شيفرة عرض المشهد ب opengl and glsl

تخيل, هل سيكون مستقبل الأوبن جي أل مع البشرية هكذا

future.jpg

مواضيع مشابهة