الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

هل برمجة الالعاب القديمة اسهل ام الجديدة ؟

بدأه يااسين1 في 12 مارس 2013 · 7 رد · 1,293 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

هل برمجة العاب الكونسول القديمة مثل النينتندو و النينتندو 64 اسهل ام الالعاب الحديثة ؟

 

فهي تمتاز بالروعة و صغر الحجم فاللعبة الواحدة يتراوح حجمها ما بين 1 الى 30 ميقابايت

 

كما ان نينتندو 64 بها العاب ثلاثية الابعاد مثل mario 3d  , shadowman  , earthworm jim 3d , automoboli lamborghini , turok


 

 

وكلها العاب رائعة من كل النواحي :الاثارة , الالوان , الصوت , ...الخ

 

كما تمتاز بصغر الحجم

 

والشيئ المميز اكثر و اللذي جعلني اهتم بها هو وجود محاكيات لتشغيلها على اجهزة الموبيل وهي في تطور مستمر خاصة لهواتف الاندرويد

 

الا يشاطرني احدكم الراي ؟

 

 

 

N64oid1.jpg

 

 

 

 

وسؤال آخر لذوي الخبرة و المطلعين على هذه الامور هل من كتب او اي معلومة لطرق برمجة و صناعة مثل هذه الالعاب ؟

 

و شكرا   

#2

في الحقيقة أنا ليست لدي أي معلومات عن هذا الأمر

وأتمنى من الاخوة هنا أن يفيدونا
ولكن أظن أن الألعاب الحديثة تأخذ وقت ومجهود أكبر

وذلك لأن الألعاب الحديثة مرسومة بشكل واقعي أكثر

كما أن ربطها بالقوانين الفيزيائية يضيف اليها صعوبات

هذه وجهة نظر وأنا مش عارف اذا كانت صح ولا غلط وأتمنى حد خبير يرد

اللهم انصر اخواننا المجاهدين الأبطال في كل بقاع العالم الاسلامي:-
  - في فلسطين

  - في سوريا

  - في بورما

وفي كل بقاع الاسلام والمسلمين

وأهلك كل الطغاة المستبدين

و أهلك الطاغية الكافر الفاجر الفاسق بشار وكل من عاونه وناصره يا رب العالمين

#3

كل عصر له صعوباته ، قديماً كانت ألعاب ثنائية الأبعاد وأيضاً لم تكن المحركات موجودة

ولا التصميم كان جيد

 

والآن المشاكل التي كانت في الماضي حلت ، وأيضاً أنتجت العاب ثلاثية الأبعاد ، ولكن أيضاً هناك مشاكل

تطبيق الواقعية على الألعاب ، جودة التصميم إلخ

 

تحياتي  ^_^

رجعت ومازال الفريق خاملاَ  :( 


 


abPuw.1.gif

#4

قصدي من هذا السؤال هو ان الكثير و اغلب الأعضاء يريدون برمجة العاب ضخمة

 

ثلاثية الأبعاد مثل الشركات الكبرى المتخصصة في هذا المجال و يتناسون ان

 

 هذا الأمر صعب جدا و يحتاج الى فريق كبير من الفنيين و المبرمجين و اموال

 

و وقت طويل قد يتعدى السنة كما انهم محترفون وهي مهنة للعيش من عائداتها 

 

و ليس مجرد لهو و تسلية

 

اما بالنسبة الينا فلا يناسبنا هذا الامر نظرا لبعد المسافات بيننا كما اننا لسنا محترفين و خبراء في صناعة الألعاب

 

فلذا من الأفضل ان نحاول صناعة العاب ثنائية و ثلاثية الأبعاد تكون صغيرة الحجم و مسلية

 

و ان يكن محاولة تقليد بعض الألعاب القديمة مثل super mario و metal slug

 

فلو استطعنا فعل هذا فقط بالأمكانيات المتطورة الحالية نكون قد حققنا ثورة و قفزة كبيرة في عالم البرمجة العربية

#5

أتفق معك أخي ياسين

فمن البحث في المواقع والمنتديات العربية الخاصة بالبرمجة وجدت الكثيرين يتطلعون الى برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد مباشرة دون المرور بمرحلة البرمجة الثنائية الأبعاد

ويهملون الكثير مثل عامل الوقت والخبرة

في الحقيقة على من يريد أن يتقن برمجة الألعاب جيداً أن يبدا من البداية وهي برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد البسيطة جداً
فكما نعلم الطفل لا يبدأ بالمشي قبل الحبو ( عذراً على التشبيه :) )

أم مشكلة الكثيرين فهي أنهم بتحمسون و يشرعون في محاولات نسبة نجاحها من البداية قليلة جداً

وهذا ما يجعل معظم المحاولات لاقتحام عالم برمجة الالعاب تبوء بالفشل

اللهم انصر اخواننا المجاهدين الأبطال في كل بقاع العالم الاسلامي:-
  - في فلسطين

  - في سوريا

  - في بورما

وفي كل بقاع الاسلام والمسلمين

وأهلك كل الطغاة المستبدين

و أهلك الطاغية الكافر الفاجر الفاسق بشار وكل من عاونه وناصره يا رب العالمين

#6
#The Prince# كتب:

أتفق معك أخي ياسين

فمن البحث في المواقع والمنتديات العربية الخاصة بالبرمجة وجدت الكثيرين يتطلعون الى برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد مباشرة دون المرور بمرحلة البرمجة الثنائية الأبعاد

ويهملون الكثير مثل عامل الوقت والخبرة

في الحقيقة على من يريد أن يتقن برمجة الألعاب جيداً أن يبدا من البداية وهي برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد البسيطة جداً

فكما نعلم الطفل لا يبدأ بالمشي قبل الحبو ( عذراً على التشبيه :) )

أم مشكلة الكثيرين فهي أنهم بتحمسون و يشرعون في محاولات نسبة نجاحها من البداية قليلة جداً

وهذا ما يجعل معظم المحاولات لاقتحام عالم برمجة الالعاب تبوء بالفشل

 

 

شكرا على التعقيب ، بالفعل هذا ما كنت اقصده و هذا ما يحصل و قد مررت بهذ التجربة شخصيا

 

فالا فضل البدا بلعب بسيطة مثل التي برمجتها انت و مثل لعبة الأخ IT-Man

 

و لكن اريد ان انوه الى امر آخر ايضا

 

فبرمجة لعبة بسيطة لا يعني ان ننتج العاب بدائية بألوان 8 بيت مثل msx و atari و nintendo ( لا اقصدك انت و حبيبنا   IT-Man طبعا  :rolleyes: ;) )

 

فذلك الزمان قد ولى :P ، رغم اننا حتى في 2013 مازلنا لا نستطيع صنع العاب ناجحة مثلها  ذات مراحل و مستويات كثيرة كما انها

 

صغيرة الحجم لا يتعدي حجمها 1 ميقا بايت .

 

ما اريد ان اقوله هو ان نصنع العاب صعيرة الحجم  و مشبعة بالألوان مثل العاب الموبيل asphalt 3; blocks break

 

20071203_dbe6297ad2bce0cf251edTDnfeaU8u0

 

2669_Asphalt4_3D_OS91_92_100.jpg

 

block-breaker-3-unlimited-preview-2.jpg

 

3.jpg

 

يعني ليس بشرط ان تركز على اتقان كل بيئة و تفاصيل اللعبة

 

فالمهم التركيز على الشخصية الأساسية في اللعبة و الأعداء و الادوات مثل ( ابواب الغرف، مسدس ، ...الخ ) و الأصوات

 

اما بقية الأشياء كالجدران و الخلفية فيكفي وضع صور بسيطة جميلة مشبعة بالألوان ، فهي لا تاخذ الكثير من الوقت و

 

و تقلل من تعقيد اللعبة وبطئها  و الحجم العام للعبة  يكون صغير و معقول

#7

ما هى اللغة التى تستخدمها ...( أنا مبتدأ مثلك )ومتحمس أيضاّ

#8

برمجة النينتيندو (NES) وبعض الكونسول القديمة كانت مغلفة المصدر أي لا أحد يستطيع برمجة ألعاب بنفسه (هذا ما سبب انتشارها)

لذلك معرفتنا قليلة بها
تحياتي

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة محمدمحسن في 10 فبراير 2014 في 02:12

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…