هل برمجة العاب الكونسول القديمة مثل النينتندو و النينتندو 64 اسهل ام الالعاب الحديثة ؟
فهي تمتاز بالروعة و صغر الحجم فاللعبة الواحدة يتراوح حجمها ما بين 1 الى 30 ميقابايت
كما ان نينتندو 64 بها العاب ثلاثية الابعاد مثل mario 3d , shadowman , earthworm jim 3d , automoboli lamborghini , turok
وكلها العاب رائعة من كل النواحي :الاثارة , الالوان , الصوت , ...الخ
كما تمتاز بصغر الحجم
والشيئ المميز اكثر و اللذي جعلني اهتم بها هو وجود محاكيات لتشغيلها على اجهزة الموبيل وهي في تطور مستمر خاصة لهواتف الاندرويد
الا يشاطرني احدكم الراي ؟

وسؤال آخر لذوي الخبرة و المطلعين على هذه الامور هل من كتب او اي معلومة لطرق برمجة و صناعة مثل هذه الالعاب ؟
و شكرا




