أعلن فريق Google ANGLE أنه نجح و حصل على شهادة بدرجة امتياز بعد أن أنهى Implementation كامل لمواصفات OpenGL ES 2.0 ، و تجاوز الاختبارات المخصصة لذلك . ماذا يعني هذا ؟
1- مع الوقت لن تحتاج إلى Direct3D ( إلا إن كنت تريد دعم شيء غير موجود في مواصفات OpenGL ES 2.0 ) !
2- مشروع WebGL لن يواجه مشاكل مع نظام Windows ، فالتطبيق سيتم تحويله من OpenGL APIs إلى Direct3D APIs .
3- اختيار Mozilla لمشروع ANGLE في عمل Implementation للـ WebGL لمتصفحها Firefox كان قرار حكيم .
*
المشكلة لمن لا يدركها ، هي مشكلة عويصة ، استعصت عن الحل لسنين ، و ان ظهرت بعض المكتبات التي تدعي أنها تقوم بهذا ، لكن ليست مكتملة. باختصار نحن نعيش سنة غير عادية و يجب أن تشعر بهذا ... حتى لو كنت لاتهتم بكل " هذا الكلام الفارغ" . فقط ما نأمله أن لا يتأثر الأداء بسبب هذا التحويل ،
بغض النظر عن كل شيء ، نتمنى ينجح المشروع ، طبعاً نحن نتحدث عن OpenGL ES 2.0 و ليس OpenGL .
http://blog.chromium.org/2011/11/opengl-es-20-certification-for-angle.html


