الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

ديزاين باترن للعبة سودوكو

بدأه CodeToCode في 7 سبتمبر 2011 · 3 رد · 1,177 مشاهدة · في هندسة البرمجيات
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

وش افضل اختيار للديزاين باترن للعبة سودوكو "http://www.websudoku.com/" اذا كنت ابغى ابدل بين طرق الحل خلال اللعب يعني مثلا عندي 3 طرق للحل وخلال وقت اللعب ابي اغير بين الطرق واخلي البرنامج يبدل بينهم في وقت اللعب

وش الديزاين باترن اللي ينفع مع اللعبه؟

1
#2

اعتقد Strategy Pattern

3

No intellectual battle was ever won through retreat
You do not watch Gintama? Dude, you are missing a lot!


صورةmsrgb1485.gif ocajavase7programmerclr.gif

#3

شكرا لك، فعلا الستراتيجي باترن تناسب بشكل كبير اللعبه ..

وشكر مرة ثانية

#4

طيب فيه سؤال ثاني،

كيف ممكن ابرمج اللعبه بالبارليل؟ parallel

اقصد وش الطرق اللي ممكن اتبعها خصوصا ان اللعبه معقده، يعني وشلون اضمن ان الطريقة اللي اخترتها بتنهي اللعبه بشكل صح مو تتلخبط ؟

ممكن امثله ؟

وشكرا

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…