الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الحاسوب يهزم الانسان لأول مره !

بدأه ( HASSAN ) في 12 أكتوبر 2010 · 9 رد · 1,010 مشاهدة · في الأخبار والنقاشات التقنية
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع
post-168424-003175400 1286914654_thumb.j

لعبة الShogi

قد يكون العنوان غريب نوعا ولكن فعلا الحاسوب يهزم الانسان لأول مره في لعبة الشطرنج اليابانيه او ما تسمى Shogi ,,,,, مع العلم ان الحاسوب كان قد هزم الانسان في لعبة الشطرنج الغربيه ( الاعتياديه ) , حيث ان الشطرنج الغربيه تتم من خلال 10 123 احتمال وتعتبر بسيطه نسبيا بالمقارنه مع Shogi 10 224 والتي تعتبر اكثر تعقيدا , تمت هذه المنافسه مع افضل لاعبه شوغي اسمها Shimizu وحاسوب يسمى Akara 2010 حيث فاز هذا الحاسوب على Shimizu خلال مدة ستة ساعات في 86 نقله .. وذكرت هيئه الاذاعه والتلفزيون اليابانيه ان Akara كان ينافس Shimizu من البدايه , وانها اول مره يقوم الحاسوب بهزيمة لاعب محترف في هذه اللعبه ..

المصدر

New Scientist

المرفقات
Shogi.JPG
#2

في رأيي ، لم يهزمها الحاسوب بل هزمها زمرة من مهندسي الالكترونيات والحاسوب .

mov eax, dword ptr ds:[0xffdf0308]

jmp dword ptr [eax+0xfc]

#3
اقتباس
في رأيي ، لم يهزمها الحاسوب بل هزمها زمرة من مهندسي الالكترونيات والحاسوب .

اخي GM ..

عندما يدخل الحاسوب في اي مواجهة مع الانسان .. فهنا يظهر لنا الذكاء الاصطناعي ..

وعندما نقول الذكاء الاصطناعي اي ان الجهاز يكتسب ويلعب ..

يكتسب اقصد انه من الممكن ان يكتسب من المقابل ويفهم طريقة لعبه وهذه هي الشبكات العصبونية .. يلعب اي انه يعرف الخطوات وتدرب عليها وهنا ايضا الشبكات العصبية والانظمة الخبيرة ..

المهندسين صمموا الجهاز وبرنامجه .. لكن ساعة اللعب .. هنا هي المشكلة ..

حتى عندما يكون اللعب على مستوى الانسان فقط .. انت تعلمت الشطرنج قبل 10 سنوات مثلا .. لكن ما انت عليه اليوم هو نتيجة الذكاء الذي تملكه وليس نتيجة ما قبل 10 سنوات ..

خبر جيد اخي حسان لكن من الممكن ان تلعب مرة اخرى وتتعادل او تفوز اللاعبة على الجهاز ..

كما حصل منذ عشر سنوات بين كاسباروف وDeepBlue ..

حيز الفوز والتعادل والخسارة ..

تحياتي العطرة ..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#4
سنان محمد صالح كتب:

وعندما نقول الذكاء الاصطناعي اي ان الجهاز يكتسب ويلعب ..

يكتسب اقصد انه من الممكن ان يكتسب من المقابل ويفهم طريقة لعبه وهذه هي الشبكات العصبونية .. يلعب اي انه يعرف الخطوات وتدرب عليها وهنا ايضا الشبكات العصبية والانظمة الخبيرة ..

ممكن لكن على أي scale؟

على حد علمي/جهلي ماعتقدش أنه حالياً تمت برمجة شئ يتعلم فعلاً من البيئة المحيطة أو اللاعبين.

A man who wants to lead the orchestra must turn his back on the crowd

#5

جميل اخي الحبيب سنان , كلام منطقي ..

اخي GM كما ذكر الاخ سنان الموضوع به ذكاء اصطناعي بناءا على عمل الخوارزميه او التطبيق الذي ينفذ الحركات ويقتبس بعض الافكار اثناء اللعب , البرنامج الذي يلعب هذه اللعبه يندرج تحت فرع الذكاء الاصطناعي , الاختلاف الذي جعل هذه اللعبه تختلف عن الشطرنج الاعتياديه هو عدد القطع و نوع الحركات فتعتبر اصعب من الشطرنج العاديه ..

post-168424-010866300 1286962269_thumb.g

لبرنامج يحتاج لعدد كبير من لمواقع لتفحص لان كل قطعه موجوده في اليد ممكن ان تقع على اكثر من مربع , لهذا يعطى للشوغي نسبة احتمالات كبيره بالمقارنه مع باقي انواع الشطرنج الاخرى , حيث انه من الصعب الوصول لاعلى مستوى من اللعب لكثرة عدد الاحتمالات ..

اما اجزاء البرنامج فتنقسم الى عدة اجزاء منها ما يسمى Opening Book يكون محتوي على الحركات المنتسبه للقطع او بمعنى اخر قاعدة البيانات التي تحتوي على الحركات وقد تخزن بها استراتيجيات معينه هذا الامر يعطي البرنامج قوه وسرعه اكبر ( نستطيع ان نقول له جمع البيانات السابقه المكتسبه من الخبير مثلا ) , والحزء الاخر يسمى خوارزمية البحث للوصول الى اكثر عدد من الاحتمالات للتحرك واختيار المواقع السليمه وهنا يكمن الذكاء الاصطناعي في كيفية الوصول الى طريقة وخوارزمية بحث تحقق الانتقال والحركات بشكل جيد ليتوافق مع صعوبة وكثرة الحركات والتنقلات في هذه اللعبه وهنالك عدد كثير من الخوارزميات المطبقه هنا مثل The PN*-search algorithm

ومن الطبيعي ان البرنامج يتوقف او نتيجة البحث تكون جيده عند الوصول الى النقطه او المكان الافضل او الصحيح ...

والامر الاخر والمهم انك عندما تنفذ برنامج ويحتاج وقت طويل للوصول لنتيجه جيده بكون السبب الاول هو ما مدى دقتك وحسن تطبيقك له بالاظافه طبعا لنوعية الجهاز لديك :) من هنا تكون قوة الخوارزميه وخطواتها مهمه جدا للوصول الى نتائج جيده نسبيا ..

تحياتي ..

المرفقات
shogi.gif

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة ( HASSAN ) في 13 أكتوبر 2010 في 13:01

3
#6

أعتقد أن العنوان يجب أن يكون أكثر دقه

لأول مرة يتمكن الحاسوب من هزيمه امرأه :)

فالرجل تم هزيمته قبل فترة طويله

CMS Sfhati , Website Generator


نظام إدارة المحتوى صفحتي ... جربه الآن 


 


small-logo.png

#7

لي سؤال

هل لعبة الشوكي هي نفسها لعبة الداما ؟؟؟

لي تعقيب اخي سنان :)

العشر سنوات هي ممارسة وعلى قدر الممارسة واللعب تنمو قدرتك الذكاء عامل والممارسة عامل اخر والممارسة تحتل النصف ان لم يكن اكثر

In bad state

#8
اقتباس
لي تعقيب اخي سنان

العشر سنوات هي ممارسة وعلى قدر الممارسة واللعب تنمو قدرتك الذكاء عامل والممارسة عامل اخر والممارسة تحتل النصف ان لم يكن اكثر

صحيح ..

لكن ممارسة بدون ذكاء لا شئ ..

ولولا الذكاء اصلا لما وصلت لمرحلة الممارسة ..

يَارَبُ إِن ضَاقَت قُلُوُب الْنَّاسٍ عَنْ مّافِي .. مِنْ خَيْرٍٍ فَعَفْوكَ لَا يَضِيْقْ ..

#9

الممارسه والتمرن هي احد جزئيات الذكاء للوصول الى النتيجه الافضل .., او بمعنى اخر ( ابحث عن افضل طريقه ذكيه للمارسه والتمرن لتبني عليها افضل التوقعات مستقبلا )

#10
X-File كتب:

لي سؤال

هل لعبة الشوكي هي نفسها لعبة الداما ؟؟؟

كلا. هذه هي الشوغي:

shogi02.jpg

http://en.wikipedia.org/wiki/Shogi

وهذه الداما:

checkers.gif

http://en.wikipedia.org/wiki/Checkers

مواضيع مشابهة