الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الكاميرا الأفتراضية طفرة في عالم التصوير

بدأه real sniper في 3 مارس 2010 · 2 رد · 1,144 مشاهدة · في الأخبار والنقاشات التقنية
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

بسم الله الرحمن الرحيم

الكاميرا الوهمية (الأفتراضية) عبارة نظام حاسوبي يستخدم لتوليد الدجيتال في الفلم المراد تصويره فالكاميرا الوهمية لاتحتوي على عدسة من أجل التصوير بل هي تسقبل مقطع الفديو المصور بالكاميرا في العالم الحقيقي وتحوله الى دجيتال بناءاً على معطيات تم أدخالها إليها وخير مثال على أستعمال هذه الكاميرا فلم أفاتار فالفلم 60% منه تم تصويره بأستعمال هذه الكاميرا لاحظوا الصورة أدناه

avatar_wallpaper_2.jpg

وفي المستقبل سيتم أستعمال هذه الكاميرا بشكل كبير لأنها سوف توفر الوقت والجهد والمال في صناعة أفلام الدجيتال . ومن الجدير بالذكر أن فلم أفاتار كسر الرقم القياسي في العائدات ($2,551,818,745) الذي كان مسجلا لفلم تايتنك ($1,835,300,000 ) مع ميزانية انتاج بلغت $237 مليون .

avatarmotioncapture.jpgcameroncamera.jpg

ولاتقتصر أستخدام الكاميرا في الأفلام فقط فهناك ألعاب فيديو أستفادة من هذه الكاميرا مثل RESIDENT EVIL 5

residentevil5chris.jpg

3
#2
real sniper كتب:

بسم الله الرحمن الرحيم

الكاميرا الوهمية (الأفتراضية) عبارة نظام حاسوبي يستخدم لتوليد الدجيتال في الفلم المراد تصويره فالكاميرا الوهمية لاتحتوي على عدسة من أجل التصوير بل هي تسقبل مقطع الفديو المصور بالكاميرا في العالم الحقيقي وتحوله الى دجيتال بناءاً على معطيات تم أدخالها إليها وخير مثال على أستعمال هذه الكاميرا فلم أفاتار فالفلم 60% منه تم تصويره بأستعمال هذه الكاميرا لاحظوا الصورة أدناه

avatar_wallpaper_2.jpg

وفي المستقبل سيتم أستعمال هذه الكاميرا بشكل كبير لأنها سوف توفر الوقت والجهد والمال في صناعة أفلام الدجيتال . ومن الجدير بالذكر أن فلم أفاتار كسر الرقم القياسي في العائدات ($2,551,818,745) الذي كان مسجلا لفلم تايتنك ($1,835,300,000 ) مع ميزانية انتاج بلغت $237 مليون .

avatarmotioncapture.jpgcameroncamera.jpg

ولاتقتصر أستخدام الكاميرا في الأفلام فقط فهناك ألعاب فيديو أستفادة من هذه الكاميرا مثل RESIDENT EVIL 5

residentevil5chris.jpg

احلى خبر سمعته اليوم

سنقول وداعا الى التصميم الثلاثي الابعاد

post-1386-1223033542.jpg
#3
سنقول وداعا الى التصميم الثلاثي الابعاد

وداعا كيف ؟؟؟

ما فهمتة من الكاميراء انك تقوم بعمل facial setup لل3d character وتقوم بتجهيزة مع الكاميراء لتقوم هى بالتقاط حركات الوجة الخاصة بالممثل وتنقل للمجسم ثلاثى الابعاد وهى عملية موجودة من مدة ليست بالقصيرة فى عالم التقنية بجانب الmotion capture الخاص بحركة الجسم ككل والتى تستعملها الكثير من الشركات والافلام مثل ea فى حركات لعيبة كرة القدم فى فيفا .

اما بخصوص تحويل المجسم الحقيقى الى مجسم فراغى فهى مرحلة مازالت فى بدايتها (مثل التجارب التى ظهرت لتحويل مجسم بسيط الى مجسم ثلاثى الابعاد عن طريق التقاط عدة صور من زوايا مختلفة محددة ) ولا اظن انها ستغنى عن التصميم لان التصميم معظمة يحتاج الى ابداع و الى ايدى بشرية (لان الالة حتى فى تلك الالات لن تكون مثالية فى كل الحالات لان مراحل انشاء المجسمات تحتوى مراحل تصعب على الالة مثل uv unwrapping الذى مازال حتى الى اليوم يحتاج الى مجهود (اقل م السابق قليلا) بشرى مضنى بعض الشى)

name : mohamedyosry

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…