بالضبط هذا ما أفكر فيه يا عبد الله
المشكلة أن الحزمة لدي تعتمد فكرة أنه هناك حاوية Container ومكون Component
وهذا المكون يتم تحريكه على الحاوية
يمكنني التفكير في طريقة للتغليف تشبه تماماً الطريقة المستخدمة في java2d
لكي يكون في وسعي الاستفادة من AAnimation في العمل هنا
لك المشكلة أنه وكما فهمت من شرحك فإن OpenGL يقوم بالرسم داخل تكرار
وهذا شيء سيء جداً
لأنه يستهلك المعالج استهلاكاً كبيراً
لاحظ في java2D عملية إعادة الرسم تعتمد على طلب نظام التشغيل وهذا هو النظام المتبع في غالب لغات البرمجة
هل فهمي صحيح في هذه النقطة؟؟ أم أن هناك حلول أخرى تحسن من هذا الأداء؟
أم أن برمجة الألعاب لديها طريقة أخرى في الفهم
تحياتي

