السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
واجهة الاستخدام
USER INTER FACE
واجهة الاستخدام UserInterface
واجهة الاستعمال هى وسيلة التعامل بين المستخدم والبرنامج . المستخدم يتحكم عن طريق الفارة mouse ولوحة المفاتيح keyboard او قلم للرسم graphic taplet , ويقوم البرنامج بالتفاعل معة عن طريق تغيير المحتوى المعروض من خلال واجهة البرنامج .
تنقسم واجهة البرنامج الى عدة عناصر للتعامل من خلالها ويمكن تقسيمها الى
-نوافذ (كل شى يبدو امامك فى الواجهة الرسومية على شكل نافذة (غالبا مربعة )) windows.
- خيارات (ازرار ) للتحكم فى اظهار خيارات اخرى تسمى Contexts والخيارات المتفرعة تسمى Sub-Contexts (سيتم توضيحها فى الموضوع ).
-ولوح التحكم (القوائم ) panels التى تتحكم بها فى الخيارات والاعدادات وازرار (التى نقوم بالضغط عليها لاداء التعديلات والاختيارات )
وواجهة البلندر عبارة عن خليط من تلك المكونات التى تمكنك من التعامل مع البرنامج وسيتم توضيحها فى الشرح
وهذة صورة توضح المكونات
شرح الفارة
اقوم بذكرها حتى اقوم باختصارها فى الشرح )
ساحاول شرح العناصر المعارف عليها للتحكم عن طريق الفارة ولوحة المفاتيح والتى سوف تساعدك فى ادراك التحكمات بسهولة
الفارة تنقسم لعدة اقسام
- زر الفارة الايسر (LMB (left mouse button وهو المظلل بالازرق بالايقونة 
- زر الفارة الاوسط (ويمكن الضغط على بكرة بدلا منة لانة غير مدمج فى غالبية الفارات الحديثة)
(MMB (middle mouse button

- زر الفارة الايمن (RMB (right mouse button 
- البكرة ( عجلة الفارة ) وهى تسمى MOUSE WHEEL و يرمز بتحريكها ب MW
وهناك طرق لاستبدال تلك التحكمات بتحكمات اخرى خاصة للانظمة التى لا تحوى ذلك النوع من الفارة ولذلك لن اذكرها لانها نادرة جدا .
-شرح واجهة البرنامج
عند فتح البرنامج قد تاتى اليك شاشة سوداء ( شاشة سطر اوامر ) ثم شاشة انتظار (تحتوى غالبا على صورة تدل على البرنامج يقوم بتفعيلها لحين فتح البرنامج ) splash screen ثم ستفتح الواجهة الاساسية للبرنامج
![]()
وسوف اقوم بتوضيح العناصر المشار لها فى الشكل
- اختصاص القائمة او النافذة Window Type :
وهى بها الاختيارات الخاصة بالاختصاص المختار فمثلا الاختيار الافتراضى (الذى يوجد مع البرنامج اساسا ) هو خصائص المستخدم user preferences والتى تحتوى على (file, add , time line,...) ويمكن تغير الى اى اختصاص اخر مثل script window .
- القائمة الاساسية الفوقية Main Top Menu :
وهى كما ذكرت تتغير مع تغيير الاختصاص Window Type وهى الان افتراضيا user preferences.
اعدادات الواجهة الحالية ( نمذجة افتراضيا ) Current Screen :
عندما عملك فى مرحلة النمذجة مثلا تريد ان تكون الواجهة مناسبة لتلك المرحلة تحديدا فالبرنامج ياتى ببعض اعدادات الواجهة مثل modeling التى تظهر الواجهة بالقوائم المناسبة لمرحلة النمذجة
ويمكن تغييرها الى animation التى تظهر القوائم المناسبة لمرحلة التحريك ويمكن فى مرحلة متقدمة انشاء اعداداتك وتعديلها بنفسك .
المشهد الحالى Current Scene:
يمكنك اثناء العمل فتح اكثر من مشهد فى نفس الوقت وهذة القائمة لاختيار المشهد المراد عرضة .
معلومات عن المشهد وموارد الجهاز Resource Information :
حيث يوضح لك معلومات عن محتوى المشهد الذى تقوم بفتحة وعرض معلومات عن استهلاك البرنامج للذاكرة الموقتة ram و المعالج processor .
وسيلة التحريك فى المشهد 3D Transform Manipulator:
فى المشهد يوجد امامك الكثير من الاجسام هذة الاداء المختصة بادارة حركة الاجسام فى الفراغ(تحريكها , تدوريها و ما الى ذلك ) عند الضغط على ctrl + space( كنترول + مسطرة )
ليظهر لك نوع التحكم الذى تريدة (ساقوم شرحة الاختيارات فى الدورة ) او الضغط على علامة اليد لتظهر لك الاختيارات ايضاء

ويمكن ايجاز الثلاث اختيارات (ويمكن استعمالها بالظغط عليها وتحريك الجسم فى الفراغ )
-التحريك translation( يرمز لها بعلامة المثلث ) وهى تختص بتحريك المجسم فى الثلاث الاتجاهات (ثلاث اتجاهات المكونات الرئيسية للفراغ )
ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + G
(عند الوقوف لبرهة على الزر تخرج رسالة بها اختصار الامر )
-الدورانrotation (والتى يرمز لها بعلامة الدائرة ) *وهى تختص بتدوير المجسم فى الفراغ .
ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + R
-التحجيم (تغيير الحجم ) scale : تقوم بتغير حجم المجسم فى الفراغ .
ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + S
-الموشر المجسم 3D Cursor:
وهى لها عدة وظائف مثلا ظبط الدوران او تعبر عن مجسم جديد اضاف للمشهد .

- المكعب (مجسم) Cube Mesh:
وهو يظهر افتراضيا عند فتح البرنامج ويمكن تغيير تلك الاعدادات الافتراضية بحفظ اعداداتك (التى تظهر امامك حاليا ) بالضغط على CTRL + U لتظهر اعداداتك انت عند فتح البرنامج مرة اخرى.
الاضاء (افتراضيا النوع لمب ) (Light (of type Lamp
يعبر عن مصدر الاضاء فى المشهد والنوع المعروض هو من نوع اضاء لمب (LAMP مصباح ) ويمكن ايضاء التحكم ببيعض خصائص مصدر الاضاء من خلالة .
الكاميرا CAMERA
فى الفراغ يعبر عن زاوية التصوير (عند اخراج المشهد ) وكيفية تحركها وما الى ذلك بكاميراء افتراضية كالموضحة بالشكل .
المجسم المختار حاليا Currently selected object
ذلك الحقل يعبر عن الجسم المختار فى المشهد وهو الان مكعب CUBE .
مجموعات قوائم التعديل Editing Panel Group :
وهى ايقونات لاختيار القوائم المراد عرضها وتسمى Contexts والقوائم التى تعرض بواسطتها (قوائم فرعية ) تسمى Sub-Context Buttons .
- اللقطة الحالية Current frame
البلندر برنامج يقوم بانتاج تاثيرات ثلاثية الابعاد متحركة والرقم الموجود يعبر عن توقيت (زمن) اللقطة (مع التزامن مع الزمن والتحركات ) لذلك هذا الرقم الذى يعبر عن المحتوى لزمن اللقطة .
- نوع التظليل للمشهد Viewport shading
يعبر عن نوع التظليل للمجسمات فقد يكون بالالوان textured او شبكى wireframe وهناك عدة انواع للتظليل سوف يتم شرحها لاحقا .
- نقطة الدوران و التحجيم Rotation/Scaling Pivot point
هذة النقطة التى تتحكم بها فى مكان وحجم المجسم وايضاء تحريك موضعها يوثر على كيفية التحجيم و التحريك .
- القوائم Panels
وهى تحتوى على الاختيارات التى تعمل عليها حاليا ومن خلالها يتم التحكم بالاختيارات والاعدادات
بعضهم مرئى والاخر غير مرئى (يمكن اظهارة فى حالة احتياجة ) وهى ترتبط غالبا بالمجسم المختار او الاعدادات الجارى العمل عليها .
- الطبقات Layers
عند عملك على مشهد ضخم قد تريد تنظيم المجسمات عن طريق تقسيمها لطبقات حيث تقوم بربط المجسم بطبقة معينة فعند اخفاء الطبقة تختفى المجسمات المنتمية لتلك الطبقة layer
-شريط الادوات او راس النافذة ToolBar او The Window Header
وهى توجد اعلى النافذة وتحتوى على خيارات القوائم ويتغير لونها عند اختيارها وسوف اقوم بشرح كيفية التعديل عليها لاحقا
مثال

انتهيت من الجزء الثانى من الدورة
انشئت الدورة فى مجتمع لنكس العربى وقمت بنقلها هنا للافادة
بالطبع تاخر النقل كثيرا لكن على ما تذكرت :happy:
بالتوفيق
