الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الدورة التعليمية لبرنامج البلندر , الجزء الثانى (واجهة البرنامج )

بدأه apex في 23 مايو 2009 · 4 رد · 2,288 مشاهدة · في التصميم والفلاش والبرامج الرسومية
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

واجهة الاستخدام

USER INTER FACE

واجهة الاستخدام UserInterface

واجهة الاستعمال هى وسيلة التعامل بين المستخدم والبرنامج . المستخدم يتحكم عن طريق الفارة mouse ولوحة المفاتيح keyboard او قلم للرسم graphic taplet , ويقوم البرنامج بالتفاعل معة عن طريق تغيير المحتوى المعروض من خلال واجهة البرنامج .

تنقسم واجهة البرنامج الى عدة عناصر للتعامل من خلالها ويمكن تقسيمها الى

-نوافذ (كل شى يبدو امامك فى الواجهة الرسومية على شكل نافذة (غالبا مربعة )) windows.

- خيارات (ازرار ) للتحكم فى اظهار خيارات اخرى تسمى Contexts والخيارات المتفرعة تسمى Sub-Contexts (سيتم توضيحها فى الموضوع ).

-ولوح التحكم (القوائم ) panels التى تتحكم بها فى الخيارات والاعدادات وازرار (التى نقوم بالضغط عليها لاداء التعديلات والاختيارات )

وواجهة البلندر عبارة عن خليط من تلك المكونات التى تمكنك من التعامل مع البرنامج وسيتم توضيحها فى الشرح

وهذة صورة توضح المكونات

650px-Blender_Manual_-_Part1_-_Interface_-_Blender_Interface_Anatomy.jpg

شرح الفارة frown.gifاقوم بذكرها حتى اقوم باختصارها فى الشرح )

ساحاول شرح العناصر المعارف عليها للتحكم عن طريق الفارة ولوحة المفاتيح والتى سوف تساعدك فى ادراك التحكمات بسهولة

الفارة تنقسم لعدة اقسام

- زر الفارة الايسر (LMB (left mouse button وهو المظلل بالازرق بالايقونة Template-LMB.png

- زر الفارة الاوسط (ويمكن الضغط على بكرة بدلا منة لانة غير مدمج فى غالبية الفارات الحديثة)

(MMB (middle mouse button

Template-MMB.png

- زر الفارة الايمن (RMB (right mouse button Template-RMB.png

- البكرة ( عجلة الفارة ) وهى تسمى MOUSE WHEEL و يرمز بتحريكها ب MW

وهناك طرق لاستبدال تلك التحكمات بتحكمات اخرى خاصة للانظمة التى لا تحوى ذلك النوع من الفارة ولذلك لن اذكرها لانها نادرة جدا .

-شرح واجهة البرنامج

عند فتح البرنامج قد تاتى اليك شاشة سوداء ( شاشة سطر اوامر ) ثم شاشة انتظار (تحتوى غالبا على صورة تدل على البرنامج يقوم بتفعيلها لحين فتح البرنامج ) splash screen ثم ستفتح الواجهة الاساسية للبرنامج

630px-Manual_-_Part_1_-_Interface_-_Window_System_-_Main_Window_-_TW2.png

وسوف اقوم بتوضيح العناصر المشار لها فى الشكل

- اختصاص القائمة او النافذة Window Type :

وهى بها الاختيارات الخاصة بالاختصاص المختار فمثلا الاختيار الافتراضى (الذى يوجد مع البرنامج اساسا ) هو خصائص المستخدم user preferences والتى تحتوى على (file, add , time line,...) ويمكن تغير الى اى اختصاص اخر مثل script window .

- القائمة الاساسية الفوقية Main Top Menu :

وهى كما ذكرت تتغير مع تغيير الاختصاص Window Type وهى الان افتراضيا user preferences.

اعدادات الواجهة الحالية ( نمذجة افتراضيا ) Current Screen :

عندما عملك فى مرحلة النمذجة مثلا تريد ان تكون الواجهة مناسبة لتلك المرحلة تحديدا فالبرنامج ياتى ببعض اعدادات الواجهة مثل modeling التى تظهر الواجهة بالقوائم المناسبة لمرحلة النمذجة

ويمكن تغييرها الى animation التى تظهر القوائم المناسبة لمرحلة التحريك ويمكن فى مرحلة متقدمة انشاء اعداداتك وتعديلها بنفسك .

المشهد الحالى Current Scene:

يمكنك اثناء العمل فتح اكثر من مشهد فى نفس الوقت وهذة القائمة لاختيار المشهد المراد عرضة .

معلومات عن المشهد وموارد الجهاز Resource Information :

حيث يوضح لك معلومات عن محتوى المشهد الذى تقوم بفتحة وعرض معلومات عن استهلاك البرنامج للذاكرة الموقتة ram و المعالج processor .

وسيلة التحريك فى المشهد 3D Transform Manipulator:

فى المشهد يوجد امامك الكثير من الاجسام هذة الاداء المختصة بادارة حركة الاجسام فى الفراغ(تحريكها , تدوريها و ما الى ذلك ) عند الضغط على ctrl + space( كنترول + مسطرة )

ليظهر لك نوع التحكم الذى تريدة (ساقوم شرحة الاختيارات فى الدورة ) او الضغط على علامة اليد لتظهر لك الاختيارات ايضاء

Blender_Manual_-_Part_1_-_Interface_-_Window_System_-_Header_-_3D.png

ويمكن ايجاز الثلاث اختيارات (ويمكن استعمالها بالظغط عليها وتحريك الجسم فى الفراغ )

-التحريك translation( يرمز لها بعلامة المثلث ) وهى تختص بتحريك المجسم فى الثلاث الاتجاهات (ثلاث اتجاهات المكونات الرئيسية للفراغ )

ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + G

(عند الوقوف لبرهة على الزر تخرج رسالة بها اختصار الامر )

-الدورانrotation (والتى يرمز لها بعلامة الدائرة ) *وهى تختص بتدوير المجسم فى الفراغ .

ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + R

-التحجيم (تغيير الحجم ) scale : تقوم بتغير حجم المجسم فى الفراغ .

ويمكن اختصارها بالفارة ctrl + alt + S

-الموشر المجسم 3D Cursor:

وهى لها عدة وظائف مثلا ظبط الدوران او تعبر عن مجسم جديد اضاف للمشهد .

Blender_Manual_-_Part_1_-_Interface_-_Window_System_-_3D_Cursor.jpg

- المكعب (مجسم) Cube Mesh:

وهو يظهر افتراضيا عند فتح البرنامج ويمكن تغيير تلك الاعدادات الافتراضية بحفظ اعداداتك (التى تظهر امامك حاليا ) بالضغط على CTRL + U لتظهر اعداداتك انت عند فتح البرنامج مرة اخرى.

الاضاء (افتراضيا النوع لمب ) (Light (of type Lamp

يعبر عن مصدر الاضاء فى المشهد والنوع المعروض هو من نوع اضاء لمب (LAMP مصباح ) ويمكن ايضاء التحكم ببيعض خصائص مصدر الاضاء من خلالة .

الكاميرا CAMERA

فى الفراغ يعبر عن زاوية التصوير (عند اخراج المشهد ) وكيفية تحركها وما الى ذلك بكاميراء افتراضية كالموضحة بالشكل .

المجسم المختار حاليا Currently selected object

ذلك الحقل يعبر عن الجسم المختار فى المشهد وهو الان مكعب CUBE .

مجموعات قوائم التعديل Editing Panel Group :

وهى ايقونات لاختيار القوائم المراد عرضها وتسمى Contexts والقوائم التى تعرض بواسطتها (قوائم فرعية ) تسمى Sub-Context Buttons .

- اللقطة الحالية Current frame

البلندر برنامج يقوم بانتاج تاثيرات ثلاثية الابعاد متحركة والرقم الموجود يعبر عن توقيت (زمن) اللقطة (مع التزامن مع الزمن والتحركات ) لذلك هذا الرقم الذى يعبر عن المحتوى لزمن اللقطة .

- نوع التظليل للمشهد Viewport shading

يعبر عن نوع التظليل للمجسمات فقد يكون بالالوان textured او شبكى wireframe وهناك عدة انواع للتظليل سوف يتم شرحها لاحقا .

- نقطة الدوران و التحجيم Rotation/Scaling Pivot point

هذة النقطة التى تتحكم بها فى مكان وحجم المجسم وايضاء تحريك موضعها يوثر على كيفية التحجيم و التحريك .

- القوائم Panels

وهى تحتوى على الاختيارات التى تعمل عليها حاليا ومن خلالها يتم التحكم بالاختيارات والاعدادات

بعضهم مرئى والاخر غير مرئى (يمكن اظهارة فى حالة احتياجة ) وهى ترتبط غالبا بالمجسم المختار او الاعدادات الجارى العمل عليها .

- الطبقات Layers

عند عملك على مشهد ضخم قد تريد تنظيم المجسمات عن طريق تقسيمها لطبقات حيث تقوم بربط المجسم بطبقة معينة فعند اخفاء الطبقة تختفى المجسمات المنتمية لتلك الطبقة layer

-شريط الادوات او راس النافذة ToolBar او The Window Header

وهى توجد اعلى النافذة وتحتوى على خيارات القوائم ويتغير لونها عند اختيارها وسوف اقوم بشرح كيفية التعديل عليها لاحقا

مثال

Blender_Manual_-_Part_1_-_Interface_-_Window_System_-_Header_-_IPO.png

انتهيت من الجزء الثانى من الدورة

انشئت الدورة فى مجتمع لنكس العربى وقمت بنقلها هنا للافادة

بالطبع تاخر النقل كثيرا لكن على ما تذكرت :happy:

بالتوفيق

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة الشمري في 25 مايو 2009 في 22:40 — السبب: التراجع عن تعديل حدث بالخطا.

name : mohamedyosry

#2

السلام عليكم .

تشكر على تنبيهك على هذه الدورة .. ونقلك لها .. لكن فقط أحببت التأكيد على نقطتين :

1- يجب أن نتأكد من أن الكاتب الأصلي للمقالة لايمانع من نقلها ( وهذا ما لاحظته على الاقل في الموضوع الاصلي ) .

2- يفضل ابراز الرابط للموضوع الأصلي بشكل مباشر .. حتى تحفظ حقوق الكاتب بشكل واضح .

المعذرة أخي apex .. سأقوم بتحرير الموضوع لتنفيذ النقطة السابقة .. وتشكر على جهدك في النقل والتنسيق مرة أخرى ..

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#3

نورنتا بمرورك مشرفنا الشمرى

لكن انا هو mohamedyosry لكنى مسجل هنا ب apex ولكن نفس الايميل

الصراحة وضحت ذلك فى اكثر من موضوع لكن لا باس

name : mohamedyosry

#4

المعذرة .. تم التراجع عن التعديل .. وتبيت الموضوع :), يستحق ذلك .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#5

this brilliant idea is important by the way

_____________________________________

Website I designed for quick cash loans company.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…