الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

شاركونا في تجربة لعبة وادي الملوك ثمرة المشروع الجماعي

بدأه aeamg2005 في 16 يناير 2009 · 3 رد · 1,409 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم

لقد انتي بحمد الله المشروع الجماعي للعبة وادي الملوك في المنتدي الصديق :D

www.agdn-online.com

ويشرفني ان كنت عضوا في فريق التطوير لهذه اللعبة المطورة بأيدي عربية واشراف خبراء عرب

يمكنكم ان تجربوا اللعبة وتستمتعوا بها من هذا الرابط

http://www.agdn-online.com/communities.asp...mp;threadid=510

الجدير بالذكر ان مدة التطوير للمشروع استغرقت ما يقرب من 8 اشهر وذلك حسب ما وصف الاستاذ وسام البهنسي هناك

شكرا لكم

وكل عام وانتم بخير

Ahmed Ezz

Software Engineer

ezzelden.ahmed@yahoo.com

http://ahmedezz.110mb.com/

انما عمرك بأعمالك ، فكم تريد أن تعيش؟

#2

وعليكــم السـلام ورحمة الله وبركاتـه..

يشرفني ان اكون في اول الردود , سأقوم بتحميل اللعبة وتجربتها , واعطيك رأيي :happy:

تسلم اناملكم اخي , ووفقتم خيرا . .

المهم هو انه انجاز عربي

شكرا لك ..

llback.jpg

اشهد ان لا إله إلا الله وان محمدا ً رسول الله

#3

جربت اللعبة . جيدة جدا . الله يبارك في جهود الاخوة . ولكن لي استفسار بسيط . هل كان بالامكان برمجة اللعبة بواسطة مكتبات مثل SDL او حتى GDI فلمادا directx 9 بيد ان اللعبة 2D فقط و لاتحتوي على مؤثرات كبيرة .

اخيرا احيي الاخوة على جهودهم و اتمنى ان يكون هناك انتاج عربي حقيقي يحاكي او يفوق نضيره عند الغرب

#4

السلام عليكم

شكرا لكل الاخوة علي الردود

اولا لمزيد من المعلومات حول تطوير اللعبة من البداية ومعلومات عن كل النقاش الذي دار بين اعضاء فريق التطوير في مواضيع البرمجة والتصميم والجرافيك يمكنكم زيارة المنتدي الخاص بالشبكة العربية لمطوري الالعاب ومن هناك , ادخل علي قسم منتيات عامة ومنه الي المشاريع

جدير بالذكر انك ستجد نقاش دار حول امكانية عمل مثل هذه اللعبة باستخدام مكتبات ابسط مثل SDL

وهناك بالفعل علي ما اعتقد من تطوع لاعادة تطوير اللعبة لتكون علي كل المنصات بفكرة مثل هذه المكتبات.

ثانيا : بالرغم من ان اللعبة مبنية وفيها جزء يعتمد علي دايركت اكس فأود ان اذكر ان جزء اللعبة والمسؤل عن العمليات الروتيتنة مثل تحميل صورة او شكل ال game loop او مثل هذه الامور العادية تم تغليفها في مكتبة مقدمة من الشبكة العربية لمطوري الالعاب وذلك لتوحد جهودنا علي الاستفادة اقصي ما يمكن اثناء تطوير اللعبة علي آليات ال game play ومثل هذه الامور واعتقد ان ذلك كان تفكيرا صائبا جدا.

- اذا قمت بالنظر الي كود اللعبة فستجد تقريبا ان معظم كود الرسم يستخدم بشكل مكثف المكتبة المقدمة من الشبكة العربية لمطوري الالعاب وذلك يعني ان اجزاء الكود التي فيها دايركت اكس كانت قليلة جدا.

ايضا المشروع تم تقديمه وهو يعمل كاملا وكان هدف المشروع الرئيسي هو هدف تعليمي بحث وذلك بتطوير المشروع للاصدارة الثانية بدلا من بناء لعبة من الصفر بالاضافة الي تطوير محرر مراحل بلغة السي شارب.

يمكنك ايضا ان تقوم باضافة رد حضرتك هناك وستجد رد لذلك علي ما اعتقد.

شكرا لك واتمني ان تشاركونا في اي مشاريع قادمة ان شاء الله.

والسلام عليكم

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة aeamg2005 في 20 يناير 2009 في 06:57

Ahmed Ezz

Software Engineer

ezzelden.ahmed@yahoo.com

http://ahmedezz.110mb.com/

انما عمرك بأعمالك ، فكم تريد أن تعيش؟

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…