هناك بعض تقنيات الغرافيكس المستخدمة في برامج مثل 3DMax بدأت تشق طريقها باتجاه تنفيذها بالزمن الحقيقي، مثال عن هذه التقنيات:
RayTracing Rendering
Final Gather
Ambient Occlusion
Radiosity ..Usualy offline
هذه التقنيات لها أثر كبير على تحسين جودة وجماليات الصورة الناتجة.
طرحت هذا الموضوع فقط بهدف الاطلاع على وجود هذه التقنيات، وأحيانا ولجعل محرك اللعبة قادرا على استخدام هذه التقنيات، تكتب روتيناتها بحيث يتم حسابها فقط في الأوفلاين، أي أثناء تحميل اللعبة أو المرحلة، وبغض النظر عن كونها تستسخدم بالزمن الحقيقي (شاهدت عرضا مذهلا يستخدم Final Gathering بالزمن الحقيقي، وبصراحة فوجئت بالمستوى) أو بالأوفلاين off-line فإنها لا شك ستكون من مسلمات الجيل القادم للغرافيكس بالزمن الحقيقي.
إذا كان لديكم مراجع عن روتينات هذه التقنيات أو مكتبات مفتوحة المصدر فأرحب بإرشادي إليها.
مثال عن تطبيق Radiosity بالأوفلاين: لعبة Half Life2-Epesiode Two يوجد في محركها روتين حساب الـ Radiosity ويتم حساب تأثيرها قبل عرض المرحلة.