مقدمة عن تكنولوجيا الديركت اكس
قبل ظهور وندوز 95 تقربيا كانت كل الالعاب تكتب الى ميكروسوف دوس. كانت هناك بعض الألعاب تكتب إلى وندوز 3.1 و لكن ليس بالشكل أو السرعة الموجودة في ألعاب دوس . كما كانت برمجة الالعاب ليست بالشيء البسيط ، كان على مطورو الألعاب كتابة مجموعة كبيرة من برامج القيادة لبطاقات الصوت وبطاقات الرسوميات في كل تطبيق، و مع ظهور وندوز 95 تغير كل شيء .
بـدأ مطورو الألعاب يفكرون في تطوير ألعاب الى النوافذ 95 أسرع ما يمكن مع نمط شاشة كاملة مثل ألعاب الدوس و لكن كانت هنا المشكلة · الدوس كان يسمح لمطورو الألعاب بكتابة شفرة اللعبه بعيدا عن النظام ولكن مع وندوز95 عند إستخدام تقنية "واجهة برمجة التطبيقات" أو "Application Programming Interface API" ما يعنى خسارة السرعة ولكن جاءت ميكروسوفت بالحل السحري Directx SDK "عدة تطوير البرامج مباشر"Directx Software Development Kit" . و اصبح برمجة الالعاب اسهل بكثير.
ما هو الديركت اكس ؟
الديركت اكس مجموعة من المكتبات العامة أو (API) . صممت في الأساس لكتابة الألعاب تحت بيئة وندوز و لكن يمكن استعماله في تطبيقات أخرى مثل الملتي ميدا . و يتكون الديركت اكس من :
ديركت درو
للوصول المباشر إلى ذاكرة الفيديو وهو مسئول عن عرض الصور وتغيير الألوان والحركة.
ديركت 3 دى
للوصول المباشر إلى أجهزة العرض3 دى و إنتاج الرسوم الثلاثية الأبعاد.
ديركت إنبوت
يدعم قدرة الألعاب في التعامل مع الفارة و لوحة المفاتيح و عصى التحكم .
ديركت بلاي
يدعم قدرة الألعاب في التعامل مع شبكة اتصالات.
ديركت سوند
للوصول المباشر إلى أجهزة الصوت والتحكم في الصوت .
ارجو أن تكونوا قد إستفدتم ....
[عدلت بواسطة محمد زين ت:20-05-2001 س: 04:58 PM]