الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

لعبتي الأونو القادمة :)

مغلق
بدأه Ferrum في 27 يناير 2008 · 2 رد · 1,109 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم. بالمرفقات صورة للعبتي القادمة، لعبة الأوراق الشهيرة الأونو UNO.

اللعبة قاعد ابرمجها بلغة الـ ++C و برنامج Microsoft Visual Studio 2005 pro edition، طبعا باستخدام functions مكتبة الـ WinAPI32. اللعبة طبعا خلت مهاراتي بالـ ++C اقوى لأني استخدم الـ vectors و الـ classes بشكل مكثف و الـ dynamic memory.

إن شاء الله من اخلص النسخة الأولى التجريبية احطها بالمنتدى و ابدأ بتطوير النسخة الثانية :)

اللي عنده أي أسألة متعلقة بطريقة و تقنية برمجة اللعبة حياه الله يسأل :)

post-97337-1201432561_thumb.jpg

:::كوت بو 6:::

IDE : Microsoft Visual Studio 2005 Pro

#2

رائع و الي الامام مع ملاحظ ان الرسم باستخدام الGDI بطىء نوعاً ما لانه يعتمد علي المعالج الرئيسي في الرسم و نتمني ان تستخدم مكتبات تعتمد علي كارت الشاشة في الرسم مثل الدايركت اكس و الOpenGL .

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

انا إن شاء الله لما احترف الـ WinAPI32 عدل بعدين اتجه إلى الـ DirectX و الـ functions لها :)

مشكور على الرد

:::كوت بو 6:::

IDE : Microsoft Visual Studio 2005 Pro

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة