الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

ارجو المساعدة في استكمال طريق برمجة الالعاب

مغلق
بدأه aeamg2005 في 28 أغسطس 2007 · 4 رد · 772 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

بسم الله الرحمن الرحيم

ارجو من اخواني في هذا الموقع مساعدتي لاكمال الطريق لكي اصبح مبرمج العاب ناجح

لدي خبرة كافية بالسي بلس بلس وتعلمت اساسيات برمجة الالعاب عن طرق الكتاب

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Frank D. Luna

واتمني معرفة الخطوة التالية بعد ان انتهيت من قرائة وتطبيق وفهم امثلة الكتاب.

هل علي قراءة كتب اخري

ام هل الافضل تعلم احد محركات الالعاب المشهورة ( برجاء ذكر اسم افضل المحركات للبدء بتعلمها )

اذا وجدت نصائح من احد الزملاء برجاء ذكرها عسي ان ينفع بها المسلمين.

والسلام عليكم ورحمة الله

Ahmed Ezz

Software Engineer

ezzelden.ahmed@yahoo.com

http://ahmedezz.110mb.com/

انما عمرك بأعمالك ، فكم تريد أن تعيش؟

#2

بسم الله

اذا كنت تريد ان تستخدم محركات فانا انصحك بمحرك Dark Basic فهو اقرب الى لغة برمجة من محرك وهو في رأيي رائع جدا ومفيد

ولكن انا ارى انك تعلم الكثير كما قلت عن DirectX وبالتالي سيكون عملك افضل على لغات البرمجة مثل C++ او visual Basic

وطبعا خبراء الـ DirectX يفيدونك اكثر في هذا الموضوع

والله اعلم

#3

شكرا جدا علي ردك اخي Amir Imam

واتمني من احد الخبراء افادتنا في الاتي

ما هي الخطوة التالية بعد قراءة وفهم الكتاب المذكور

ما هو افضل محرك يسهل تعلمه وبه امكانيات قوية ومميزات سهلة ويمكنه عمل العاب كاملة (يحتوي علي مكتبة صوت وفيزياء والتحكم في المدخلات وغيرها من المميزات)

ما هي الكتب التي ينصح بقرائتها بعد هذا الكتاب المذكور

هل علي القيام في هذه المرحلة بعمل العاب صغيرة ومحاولة الاستفادة من ذلك وهل يفضل الاعتماد علي محرك العاب ام اعتمد علي نفسي

اريد ذكر بعض الالعاب والفرق (game development teams) التي يمكن الانضمام اليها علي النت للاشتراك معهم والاستفادة منهم

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة aeamg2005 في 28 أغسطس 2007 في 20:35

Ahmed Ezz

Software Engineer

ezzelden.ahmed@yahoo.com

http://ahmedezz.110mb.com/

انما عمرك بأعمالك ، فكم تريد أن تعيش؟

#4

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

في الحقيقة أخي الكريم لم أقرأ هذا الكتاب ولا أظنني سأتطرق إلى نصائح أكاديمية لخبرتي الضعيفة في هذا المجال

لكن وكمبتدئ يمكنني أن أقول أن التطرق إلى الديركت أكس بدون المرور على openGL سيضيع عليك أشياء كثيرة

أما بالنسبة للمحركات فأنا أرى أن الogre و Irrlicht يتصدران الترتيب لسهولة استعمالهما وقوتهما أيضا ومن جهة فهما مفتوحا المصدر يستطيع الدارس أخذ الخبرة في هذا المجال

مكتبات الفيزياء المشهورة حسب علمي هما ode و newton أظن والمحركان يعتمدان عليهما أظن الOgre يعتمد على الode

أظن أنه يمكنك الإستفادة من مواضيع الopengl المطروحة هنا وهناك موضوع إنشاء محرك 3d بالopengl

هنا

بالتوفيق ان شاء الله

#5

السلام عليكم

ما دمت مبتدأ لماذا تريد الخوض في تعقيدات المحركات و ما إلى غير ذلك... (إنها في نظري تعقيد زائد).

فكر في مشروع بسيط نسيبا (أي شيئ يعجبك بحيث أن يكون معقولا) و ابدأ العمل عليه و حاول إنهائه، لأن ذلك يعتبر من أهم الخطوات التي

ستزيد من خبرتك.

و الأهم من ذلك هو أن تستمع بالمشروع.

بالتوفيق.

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…