السلام عليكم .
الان أتعلم الدايركت اكس 9 .. ولازلت في البداية .
الان أنا واقف على المصفوفات ..
بالذات مصفوفة الWorld . . عندي عدة أسئلة أتمنى التكرم بالاجاية عنها :
1 - أنا لم أحدد طريقة الاسقاط Porjection Matrix .. ومع ذلك المجسم يظهر .. فماهي مصفوفة الاسقاط الافتراضية التي أنشأها الDX .. هل هي Orthographic .. او Perspective .
قرأت أنه في الدايركت اكس يتوجب ان يكون ترتيب الضرب هو كالاتي :
Result = Scale * Rotate * Translate
لكن في OpenGL العملية بالعكس .. يعني Translate قبل Rotate .. فما هو السبب ؟
هل هو لان نظام OpenGL في الماتركس هو رأسي .. و الدايركت اكس افقي .. او لماذا .
يمكن الاسئلة بدائية ولكن أحتاج للاجابة .. فقد قرأت كتاب dx كامل ولم أجد فيه ما اريد .
