الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

إكساء مجسم تم إنشاؤه وقت التشغيل... كيف؟

مغلق
بدأه EGY_Tiger في 4 يوليو 2007 · 3 رد · 1,447 مشاهدة · في DirectX
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم

لدي سؤال أرجو أن أجد الإجابة لديكم...

أنشأت مجسما في برنامجي باستخدام الدالة

Createbox

OR

Createsphere

أرجو ألا أكون أخطأت إملائيا في الكلمتين السابقتين...

المهم سؤالي في كيفية إكساء هذه المجسمات...

وكيف أحدد Texture coordinates لها؟؟؟

وشكرا

What really progammer can do??? Please answer..

#2

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

في الحقيقة أعجبني كثيرا مثال وجدته على موقع vbfrance واردت ارفاقه لك ربما يفيدك

بالتوفيق ان شاء الله

SPHERES_3D_DIRECT3D.zip

#3

يمكنك قبل استدعاء التابع device.DrawSubset تحديد الـ Texture الذي تريد ان تستخدمه باستخدام

device.texture == الـ texture الذي قد قمت بتعرفه

#4

الحقيقية أنني جربت هذا ولم يعمل بالنسبة لـ Set texture

المثال معقد قليلا ولا يوجد لدي وقت لدراسته للأسف :(

شكرا جزيلا

What really progammer can do??? Please answer..

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة