الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

مسابقة الروبوكون لعام 2007

مغلق
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

ABU

اتحاد الإذاعات الآسيوية

مسابقة الروبوكون لعام 2007

هانوي " فيتنام "

الفكرة والقواعد

استكشاف خليج " هالونج "

مـقـــدمــــة

تعتمد فكرة مسابقة هذا العام علي أسطورة "هالونج" والتي تقول أنه في يوم من ذات الأيام وبعد أن أقام الفيتناميون الأوائل دولتهم جاء بعض الغزاة لاحتلال هذه الدولة الجديدة ، ولكن الإمبراطور Jade "جاد" أرسل لهم التنين الأم وأولادها إلي الأرض وذلك لمساعدة شعب "فيتنام" في الحرب ضد عدوهم .

وفي الوقت الذي بدأت فيه مراكب الغزاة مهاجمة الشاطئ هبطت مجموعة التنين إلي الأرض ، ثم بدأوا في الحال بلفظ الكثير من اللآلئ من أفواههم وبدورها تحولت هذه اللآلئ إلي آلاف من الجزر الصخرية لتظهر في البحر وكأنها أسوار عظيمة أمام مراكب العدو ، وقوارب العدو كانت سريعة لدرجة لم تستطع عندها التوقف واصطدمت بالجزر وببعضها البعض وتحطمت إلى قطع صغيرة.

وبعد النصر لم ترجع التنين الأم ولا أولادها إلي السماء ولكن أقاموا في الأرض في مكان حدوث المعركة ، أما المكان الذي هبطت فيه التنين الأم فهو الآن شاطئ "هالونج" والمكان الذي نزل فيه أولاد التنين هو الآن "باي تو لونج".

ومنطقة "هالونج" هي من أجمل المناطق الطبيعية التي أُنْعِم بها علي فيتنام ، كما أصبحت "هالونج" فخر الشعب الفيتنامي وليس السكان المحليين فقط.

وقد تم تعريفها مرتين عي أنها الميراث الطبيعي العالمي وذلك من قبل هيئة اليونيسكو ، وذلك لقيمتها الجغرافية وتضاريسها الطبيعية ، وبجمالها المتفرد تصبح " هالونج " واحدة من أكثر مناطق العالم مثالية في فييتنام.

وقواعد روبوكون 2007 مبنية علي أسطورة "هالونج" ، ففريق من الروبوتات تمثل "التنانين" وسوف تحمل القطع أسطوانية الشكل (ممثلة اللآلئ) وذلك لبناء العديد من أنواع الجزر ممثلة "هالونج" و"باي تو لونج" والفريق الذي سيكمل بناء "جزيرة النصر" أولاً وهي الجزيرة علي شكل حرف (V) في منتصف أرض الملعب ، سيكون الفريق الفائز ومدة اللعبة الواحدة ثلاث دقائق.

وصف وقواعد اللعبة

الخط الأساسي والهدف من اللعبة

يتم تشغيل الروبوتات اليدوية بواسطة الفريقين الأحمر والأخضر "ممثلة التنين الأم" والروبوتات الأوتوماتيكية "ممثلة التنانين الصغيرة" وذلك لوضع اللآلئ علي الجزر ، والفريق الذي يضع اللؤلؤة علي قمة الجزيرة يحصل عليها.

والفريق الذي سيكمل أولاً شكل حرف (V) مستخدماً الجزر في منتصف أرض اللعب والتي تعتبر "جزر النصر" فسيصبح هو الفائز ، ولكن في حالة عدم بناء جزر النصر بواسطة أحد الفريقين سيكون الفيصل في هذا هو عدد النقاط المسجلة من قبل كل فريق ، مدة كل لعبة ثلاث دقائق.

أعضاء الفريق :

1-1 كل فريق يتكون من أربعة أعضاء ثلاثة منهم طلاب والرابع يكون المشرف ويكونوا جميعاً من نفس الجامعة أو المعهد الفني أو الكلية ،1-2 والثلاث طلاب فقط هم المسموح لهم بالدخول في أرضية الملعب.

1-3 يجب أن يكون أعضاء الفريق مسجلين في جامعتهم أو معهدهم الفني في وقت المسابقة الدولية ،1-4 ولكن هناك بعض الاستثناءات المسموح بها لمن كان مسجلاً في الجامعة أو المعهد الفني في وقت المسابقة المحلية.

1-5 الخريجون غير مسموح لهم بالاشتراك في المسابقة.

أرضية الملعب والأدوات :

يتم اللعب علي أرضية ملعب مربعة بمساحة ( 14000 مم × 14000 مم) محاطة بسور خشبي (ارتفاعه 100 مم وسمكه 30 مم ).

أرضية الملعب مصنوعة من مادة الأبلكاش بسمك ( 20 مم) ومغطاة كلية بطلاء بلاستيكي.

وتتكون من منطقتين هما اليدوية والآلية.

2-1 المنطقة اليدوية :

- المنطقة اليدوية تحيط بالمنطقة الآلية ومغطاة بطلاء ذي لون أزرق خفيف بلاستيكي.

- وهناك منطقتا بداية للماكينات اليدوية ومخزن لللآلئ في نفس هذه المنطقة.

2 - 1 - 1 منطقة البداية للماكينات اليدوية :

هذه المنطقة تأخذ الشكل المربع بمساحة ( 1000 مم × 1000 مم) وموجودة في المنطقة اليدوية ، وهناك منطقتا بداية للماكينات اليدوية وهما مغطتان بطلاء بلاستيكي بلون أحمر للفريق الأحمر وباللون الأخضر للفريق الأخضر.

2 - 1 - 2 منطقة تخزين قطع البناء " اللآلئ " Pearls:

منطقة تخزين قطع البناء "اللآليء" لكل فريق تقع في أحد أركان أرض الملعب ، وقبل بداية المباراة يتم ترتيب خمس عشرة (15) قطعة "لؤلؤة" لتكون متاحة لكل فريق في كل منطقة تخزين "انظر الرسوم المرفقة لمزيد من التفاصيل".

2-2 المنطقة الآلية :

المنطقة الآلية تم وضعها في منتصف أرض الملعب وهي على شكل متعدد منتظم الأضلاع ذو عشرة أضلاع متساوية الطول ومغطاة بطلاء أزرق بلاستيكي ومحاطة بسور خشبي بارتفاع (100 مم) وسمك (30 مم) ، "انظر الرسوم المرفقة لمزيد من التفاصيل" ، وفي داخل المنطقة الآلية يوجد ستة (6) خطوط إرشادية بطول (660 مم) ومرتبة بالتوازي مع الشكل عشار ي الأضلاع وعشرون (20) خط إرشادي مرتبة من المركز ، والخط الإرشادي مصنوع من شريط لاصق غير لامع أبيض اللون بعرض (30 مم) "لمزيد من المعلومات انظر الرسوم المرفقة" ، تتكون المنطقة الآلية من ثلاث مناطق وهي منطقة البداية للماكينات الآلية ومنطقة "هالونج" "المنطقة الخارجية" والأخيرة منطقة "باي تو لونج" "المنطقة الداخلية".

2 - 2 - 1 منطقة البداية للماكينات الآلية :

وهناك منطقتا بداية للماكينات الآلية منطقة لكل فريق ، وهي مصنوعة علي شكل مربع بمساحة (1000 مم × 1000 مم) ومغطاة بطلاء بلاستيكي باللون الأحمر للفريق الأحمر وباللون الأخضر للفريق الأخضر.

2 - 2 - 2 منطقة "هالونج " (المنطقة الخارجية) :

منطقة "هالونج" هي المنطقة الخارجية بشكل عشاري الأضلاع ومغطاة بطلاء أزرق بلاستيكي ويتم وضع عدد (10) جزر اسطوانية (بأبعاد 360 مم في القطر وبارتفاع 230 مم) وذلك لوضع الكتل البنائية "اللؤلؤ فيها وسيكون مكانها في هذه المنطقة "لمزيد من التفاصيل انظر الرسوم المرفقة".

وقبل بدء المباراة سيتم وضع خمس (5) قطع لؤلؤ بنائية "Pearls" في هذه المنطقة لكل فريق "وذلك حسب الرسوم المرفقة".

2 - 2 - 3 منطقة باي تولونج "المنطقة الداخلية " (ستكون منطقة "باي تو لونج" داخل منطقة "هالونج"):

وهذه المنطقة مغطاة بطلاء بلاستيكي باللون الازرق الداكن وبها عشر (10) جزر (بقطر 360 مم ، وارتفاع 230 مم) وفي المنتصف يوجد شكل حرف (V) باستخدام ثلاث جزر لكل من الفريقين الأحمر والأخضر مرسومة بخطوط مستقيمة بعرض (30 مم) ، "لمزيد من التفاصيل انظر الرسوم المرفقة".

2-3 الكتل البنائية " Pearls" ( اللآليء) :

تأخذ الكتل البنائية (اللؤلؤ) شكل أسطواني مفرغ بقطر داخلي (100 مم) وقطر خارجي (300 مم) وارتفاع (200 مم) وتزن (300 جم) مصنوعة من مادة البوليستيرين عالي الكثافة ومغطاة بطلاء بلاستيكي باللون الأحمر للفريق الأحمر وباللون الأخضر للفريق الأخضر "لمزيد من التفاصيل انظر الرسوم المرفقة"

الماكينات

يجب علي كل فريق أن يصمم ويصنع بنفسه الماكينات اليدوية والآلية ليدخل بها المسابقة ، ولكل مباراة يسمح لكل فريق بأن يدخل بثلاث ماكينات آلية وماكينة واحدة يدوية وذلك علي أقصي تقدير.

3 - 1 الماكينات اليدوية

3 - 1 - 1 يجب تشغيل الماكينات اليدوية باستخدام جهاز تحكم عن بعد متصل بالماكينة بواسطة كابل سلكي أو جهاز تحكم عن بعد باستخدام الأشعة تحت الحمراء أو الأشعة المرئية أو الموجات الصوتية ولكن لا يسمح باستخدام جهاز تحكم عن بعد باستخدام موجات الراديو ، كما هو غير مسموح للمشغلين بامتطاء ماكيناتهم اليدوية .

3 - 1 - 2 وبالنسبة لاستخدام الكابل في التحكم يجب أن يكون ارتفاع نقطة اتصال الكابل بالماكينة (1000 مم) من الأرض علي الأقل ومع ذلك يجب ألا يتعدي طول الكابل من الماكينة اليدوية إلي جهاز التحكم (3000 مم).

3 - 1 - 3 هناك حد لحجم الماكينات اليدوية عند مناطق بداية الماكينة اليدوية عندما تبدأ المباراة وهو (طول 1000 مم × عرض 1000 مم × ارتفاع 1500 مم).

3 - 1 - 4 ومع بداية المباراة يمكن أن يتغير مقاس وشكل الماكينات اليدوية ولكن يجب ألا يتعدي ارتفاع الآلة (2000 مم) ، علاوة علي ذلك لا يسمح للآلات اليدوية بالانفصال أثناء المباراة.

3 - 1 - 5 يسمح لعضو واحد من الفريق أن يتحكم في الماكينة اليدوية في أرض الملعب.

3 - 1 - 6 أعضاء الفريق الواحد لا يسمح لهم بلمس الماكينة اليدوية إذا ما بدأت المباراة .

3 - 1 - 7 يسمح للماكينات اليدوية بالعمل في المنطقة اليدوية والمنطقة الخارجية "هالونج" فقط.

3 - 1 - 8 لا يُسمح للماكينات اليدوية بالدخول أو الامتداد لداخل المنطقة الداخلية "باي تو لونج" أو منطقة البداية للماكينات الآلية للفريق المنافس أو مكان تخزين الكتل البنائية للفريق المنافس.

3 - 1 - 9 لا يُسمح للماكينات اليدوية للفريق الواحد بلمس الماكينات الآلية لنفس الفريق.

3 - 1 - 10 لا يُسمح للماكينات اليدوية لفريق بلمس الماكينات الآلية للفريق المنافس في المنطقة الآلية.

3 - 1 - 11 لا يُسمح للماكينات اليدوية لفريق إعاقة أو وضع أجهزة للفريق المنافس من التقاط الكتل البنائية له من مخزن الكتل البنائية (اللآليء).

3 - 1 - 12 محظور تماماً علي الماكينات اليدوية تحريك الكتل البنائية للفريق المنافس بطريقة مباشرة أو غير مباشرة في المنطقة الآلية فيما عدا القطع التي تم وضعها علي الجزر "ارجع للبندين 4 - 2 - 2 ، 5 - 2"

3 - 1 - 13 عند حدوث تداخل بين الآلات اليدوية لكلا الفريقين يكون الحكم هو الذي يقرر الطريقة الصحيحة للسير لكل فريق.

3 - 2 الماكينات الآلية:

3 - 2 - 1 يجب أن تسير كل ماكينة آلية بطريقة آلية دون تدخل أي عضو من أعضاء الفريق بعد تشغيلها.

3 - 2 - 2 ومع بداية المباراة يجب تشغيل كل الماكينات الآلية علي حدة ، وكل ماكينة آلية يجب تشغيلها بعملية واحدة.

3 - 2 - 3 وبعد تشغيل كل الماكينات الآلية يجب أن يغادر كل أفراد الفريق المسئولين عن تشغيل الماكينات أرض الملعب .

3 - 2 - 4 ولا يسمح لأي فرد من أفراد الفريق بلمس أي ماكينة آلية بعد تشغيلها.

3 - 2 - 5 يجب أن يكون حجم كل الماكينات الآلية ( 1000 مم طولاً ، بعرض1000 مم ، وبارتفاع 1500 مم" وذلك في منطقة البداية الآلية ، قبل بدء التشغيل.

3 - 2 - 6 يمكن أن يتغير أبعاد وشكل الماكينات الآلية بحيث لا يتجاوز حدود (2000 مم طولاً ، وبعرض 1500 مم) "عملية القياس سوف تتم من مسقط مسطح وفي اتجاه"

3 - 2 - 7 وإذا ما بدأت المباراة فإنه يمكن أن تنفصل الماكينات الآلية "ولكن يجب ألا يتعدي عدد الماكينات الآلية الثلاث ماكينات".

3 - 2 - 8 أي شئ ينفصل عن الماكينة الآلية يعتبر ماكينة آلية أخري ومن ثم يجب أن تسير بطريقة آلية دون أي تدخل .

3 - 2 - 9 هناك (مكان معين) حول منطقة البداية للماكينات الآلية لكل فريق لا يسمح بدخوله للماكينات الآلية للفريق المنافس دون أن تحمل أي كتل بنانية خلال 30 ثانية بعد بدء المباراة مباشرة "لمزيد من التفاصيل راجع الرسوم المرفقة"

3 - 3 إعادة تشغيل الماكينات الآلية:

3 - 3 - 1 يسمح بإعادة تشغيل الماكينات الآلية ولمرة واحدة لكل مباراة لكل فريق علي حدة.

3 - 3 - 2 بعد موافقة الحكم علي طلب إعادة تشغيل الماكينة ، يجب علي أفراد الفريق إعادة الماكينات الآلية لمنطقة البداية للماكينات الآلية ويبدأوا في إعادة تشغيلها مرة أخري ، وفي أسرع وقت .الماكينة الآلية التي تم الموافقة علي إعادة تشغيلها مرة أخري يجب أن تتبع القاعدة 3 - 2 (الماكينة الآلية)

3 - 3 - 3 وفي محاولة إعادة التشغيل غير مسموح باستبدال أي قطعة في الماكينة أو إعادة شحن مصادر الطاقة أو إضافة أي مصدر آخر لها.

3 - 3 - 4 عندما ينتج عن إعادة التشغيل تغير في النقاط أو في خرق القواعد يرجع الأمر للحكم في تقييم الموقف بما في ذلك النظر إلي مدي صحة عملية إعادة التشغيل.

3 - 4 مصدر الطاقة للماكينات:

3 - 4 - 1 علي كل فريق إعداد مصادر الطاقة الخاصة بكل الماكينات خلال المباريات.

3 - 4 - 2 مصادر الطاقة المسموح بها للماكينات يجب ألا تزيد عن 24 فولت من التيار الثابت 24VDC (24 volts Direct Current).

3 - 4 - 3 لجنة تحكيم المسابقة لن تسمح بأي مصادر للطاقة قد تكون خطيرة أو غير مناسبة .

3 - 5 الـــوزن:

كل الماكينات اليدوية والآلية متضمنة مصادر الطاقة والكوابل وأجهزة التحكم والأجزاء الأخرى لكل ماكينة سيتم وزنها قبل بدء المسابقة ، علي أن يكون الحد الأقصى للوزن الكلي المسموح به 50 كجم لكل الماكينات لكل فريق خلال المسابقة.

المباريات

4 - 1 مـدة المباريات :

4 - 1 - 1 يجب أن يتم إعداد الماكينات قبل بدء المباراة لتنطلق خلال دقيقة من تلقي إشارة الإعداد للانطلاق.

4 - 1 - 2 سوف تكون مدة كل مباراة ثلاث دقائق.

4 - 1 - 3 أما الفريق الذي سيحرز "جزر النصر" "Victory island" فسوف يكون هو الفريق الفائز دون النظر إلي عدد النقاط التي جمعها الفريق المنافس وعلي هذا ينتهي المباراة بإحراز "جزر النصر".

4 - 2 قـواعـد المسابقة:

4 - 2 - 1 بالنسبة للماكينات اليدوية يمكن لها إما أن تذهب لمحزن الكتل البنائية لفريقها لأخذها ووضعها فوق الجزر الموجودة في منطقة " هالونج" وذلك لإحراز نقاط أو يمكن لها ان تضع الكتل البنائية في موقع مناسب يسمح للماكينات الآلية بالتقاطها وذلك لإحراز عدد أكبر من النقاط بوضع القطع علي الجزر الواقعة في المنطقة الداخلية .

4 - 2 - 2 لا يُسمح للماكينة اليدوية بأخذ أو تحريك أي كتل بنائية قد تم وضعها بنجاح علي الجزيرة بواسطة الفريق المنافس ، ومع ذلك فإنه من الممكن أن تقوم بتغيير أماكن هذه القطع لإحراز نقاط أو يمكن لها وضعها علي جزيرة أخري.

4 - 2 - 3 يسمح للماكينات الآلية بأخذ الكتل البنائية المتاحة لها علي أرض الملعب أو الأخرى التي جلبتها ماكيناتها اليدوية وذلك استعداداً لتسجيل النقاط في المنطقة الداخلية.

4 - 2 - 4 عندما تنجح الماكينات اليدوية أو الآلية في وضع الكتل البنائية الخاصة بفريقها فوق الكتل البنائية الخاصة بالفريق المنافس والتي تم وضعها من قبل الفريق المنافس علي الجزر فإن الفريق المنافس يخسر النقاط التي كان قد أحرزها من قبل على تلك الجزيرة وتضاف النقطة للفريق الأخر الذي أصبحت كتلته البنائية فوق كتلة الفريق المنافس.

4 - 3 النقاط الممنوحة:

4 - 3 - 1 يحصد الفريق نقطة عندما ينجح في وضع كتله البنائية على قمة كل جزيرة ، ومع هذا فإن أي كتلة بنانية متصلة بأي جزء من ماكيناتها ستؤدي إلي عدم احتساب هذه النقطة.

4 - 3 - 2 يتم منح النقاط حسب القواعد التالية :

المــوقـــع عــدد النقاط المحتسبة

1) المنطقة الخارجية"10 جزر علي الخط الإرشادي الأول" 1 نقطة

"تعد من الداخل للخارج"

2) المنطقة الداخلية"5 جزر علي الخط الإرشادي الثالث " 2 نقطة

" تعد من الخارج للداخل"

3) المنطقة الداخلية "5 جزر علي الخط الإرشادي السادس" 3 نقاط

"تعد من الخارج للداخل"

4 - 4 جزر النصر "Victory islsnd":

يتم إحراز جزر النصر عند تحقيق الشروط التالية:

4 - 4 - 1 عندما يضع الفريق قطعه البنائية فوق الثلاث جزر المحددة لكل فريق في منتصف المنطقة الداخلية مكونة شكل حرف (V) .

4 - 4 - 2 وضع قطعتين بنائيتين علي الأقل للفريق شاملة أعلى كتلة بنائية على تلك الجزر وبدون وجود أي اتصال بين الكتل البنائية والماكينتين الخاصتين بالفريق.

4 - 5 تحــديـد الفـائــز:

سوف يتم تحديد الفائز في المباراة وإقراره تبعاً للقواعد الآتية :

4 - 5 - 1 الفريق الذي يكمل جزر النصر "Victory island" يكون هو الفائز.

4 - 5 - 2 وفي حال إذا لم يتم إحراز "جزر النصر" (Victory Islands) بواسطة أي من الفريقين فإن الفريق الذي يحصد عدد أكبر من النقاط يصبح الفريق الفائز وهذا يتم عن طريق احتساب النقاط الممنوحة للفريق وخصم نقط الانتهاكات.

4 - 5 - 3 وفي حال التعادل يتم تقدير الفائز بالمباراة حسب القواعد التالية ، وبنفس الترتيب المذكـــور:

4 - 5 - 3 - 1 الفريق الذي أحرز عدد أكبر من الكتل البنائية "Pearls" علي قمة ثلاث جزر في المنطقة الداخلية سيكون هو الفائز.

4 - 5 - 3 - 2 الفريق الذي أحرز أكبر عدد من الكتل البنائية علي قمة جزيرتين في المنطقة الداخلية سيكون هو الفائز.

4 - 5 - 3 - 3 وعندما لا يتضح الفريق باستخدام القواعد المذكورة آنفاً فإن الفريق يتم تحديده بواسطة الحكام.

الانتهاكات وخصم النقاط:

5 - 1 عند بدء المباراة سوف يعتبر أي فعل من الأفعال التالية انتهاكاً وسيتم خصم نقطة واحدة عن كل انتهاك يحدث وهي:

5 - 1 - 1 دخول الماكينة اليدوية أو مشغلها أو عند امتدادها لتصل إلي المنطقة الداخلية أو تصل إلي منطقة البداية الآلية للفريق المنافس.

5 - 1 - 2 لمس الماكينة اليدوية للماكينة الآلية لفريقها .

5 - 1 - 3 دخول الماكينات الآلية بدون كتل بنائية للأماكن المحددة في القاعدة 3 - 2 - 9 خلال الثلاثين ثانية الأولي منذ بدء المباراة.

5 - 1 - 4 أما إذا استمرت هذه الانتهاكات السابقة عمداً فسوف يتم خصم نقطة واحدة عن كل خمس ثوان.

5 - 2 سيتم خصم (نقطتان) إذا ما أخذت أو حركت الماكينة اليدوية أي كتلة بنائية تخص الخصم تم وضعها بنجاح علي الجزيرة بواسطة الخصم ، ولكن لن يتم خصم أي نقاط إذا ما تم استقبال هذه القطعة علي هذه الجزيرة أو أي جزيرة قبل نهاية المباراة.

سلب الأهلية " فقدان الاهلية ":

يعتبر الحكم الفريق فاقداً للأهلية إذا ما وقع في أحد السلوكيات التالية:

6 - 1 تعمد أو محاولة تخريب أرض الملعب أو تجهيزاته أو ماكينات الخصم متضمناً ترتيب الكتل البنائية الخاصة بالخصم في مخزن الكتل البنائية الخاصة بالخصم .

6 - 2 تعمد أعضاء الفريق الواحد لمس الماكينات الخاصة بهم .

6 - 3 إذا ما حاولت الماكينة اليدوية بطريقة مباشرة أو غير مباشرة سد الطريق أو لمس او مهاجمة الماكينة الآلية الخاصة بالخصم في المنطقة الآلية .

6 - 4 إذا ما حاولت الماكينة اليدوية أخذ أو تحريك وضع الكتل البنائية الخاصة بالخصم والتي تم وضعها في المنطقة الآلية ما عدا الكتل التي تم وضعها علي الجزر "الرجوع إلي القاعدتان 4 - 2 - 2 ، 5 - 2".

6 - 5 البدء أكثر من مرة قبل صافرة البداية أو إشارة البداية التي يطلقها الحكم .

6 - 6 إذا ما تم خصم 3 ثلاث نقاط بسبب الانتهاكات كما هو مذكور بالقاعدة " 5-1 ".

6 - 7 القيام بأي تصرف ضد روح اللعب النـزيه.

الســــلامـــة :

7 - 1 يجب تصنيع كل الماكينات بطريقة لا تلحق الأذي بالمشغلين أو الحكام أو منظمي المباريات أو الجمهور أو معدات الخصم أو أرض الملعب .

7 - 2 لضمان السلامة عند استخدام شعاع الليزر ، يجب استخدام ليزر أقل من ليزر الفئة الثانية كما يجب أن يستخدم بطريقة لا تضر بالمشغلين أو الحكام أو منظمي المباريات أو الجمهور أو معدات الفريق المنافس أو أرض الملعب.

أمور أخري:

8 - 1 بالنسبة لأي سلوك آخر لم يسبق تحديده في القواعد ، يكون للحكام السلطة الكاملة في اتخاذ القرار ويكون القرار نهائي في حالة وجود خلاف.

8 - 2 أي تعديلات في القواعد سوف يتم الإعلان عنها بواسطة لجنة المسابقات ، وسوف يتم تعديلها على الموقع الأليكتروني للمسابقة الدولية:

WWW.vtv.org.vn/robocon

8 - 3 جميع الفرق يمكن لها أن تُزَيّن معداتها بطريقتها الخاصة باستخدام رمز المسابقة "التنين".

8 - 4 لا يُسمح في المسابقة إلا بالماكينات التي يتم تصنيعها يدوياً.

8 - 5 كل دولة مشاركة ستمد لجنة المسابقة بمعلومات عن ماكيناتها بما في ذلك شرائط الفيديو التي تشرح بناء وكيفية حركة الماكينات الخاصة بالفرق المشاركة وذلك عند طلب اللجنة لذلك ، كما سيتم مراجعة الماكينات بواسطة لجنة المسابقة وتحديد مدى مطابقتها للقواعد وذلك من خلال مشاهدة شريط الفيديو وذلك قبل إجراء عملية الشحن الخاصة بالماكينات.

أسئلة خاصة بالفكرة والقواعد:

يتم توجيه أي أسئلة تخص فكرة أو قواعد المسابقة عن طريق البريد الأليكتروني الخاص باللجنة وباللغة الإنجليزية ، ويتم الاتصال بهم عن طريق العناوين التالية:

robocon2007@vtv.org.vn

robocon@vtv.org.vn

FAQ

سيتم تحديث الـ FAQ على الموقع الأليكتروني:

WWW.vtv.org.vn/robocon

فكرة وقواعد مسابقة "روبوكون 2007" تم وضعها بواسطة مجلس استشاري يتضمن الأعضاء التاليين:

Dr. Ngo Thai Tri – Vietnam Television

Prof.Dr. Nguyen Thien Phuc – Hanoi University of Technology

A.Prof.Dr. Le Hoai Quoc – HoChiMinh City University of Technology

A.Prof.Dr. Nguyen Tang Cuong – Le Quy Don Univercity

Prof.Dr. Phan Ky Phung – DaNang University of Technology

بالإضافة إلى أعضاء لجنة مسابقة روبوكون 2007.

مــلاحــــق

ملحق (1) المباريات:

سيتم لعب المسابقة طبقاً للقواعد التالية:

دورة تمهيدية في مجموعات Round robin.

الفائز من كل مجموعة يتأهل لدور الثمانية (الربع نهائي).

دور الثمانية Knock out.

الفائز في دور الثمانية يتأهل للدور قبل النهائي.

مرحلة الدور قبل النهائي Knock out.

الفائز في دور الأربعة يتأهل للدور النهائي.

الدور النهائي Knock out

ملحق (2) الجوائز:

الجوائز سوف تتضمن مكافآت للفائزين بالمراكز الثلاثة الأولى وأحسن فكرة وأحسن ابتكار وأحسن تصميم وجائزة الـ ROBOCON من اتحاد الإذاعات الآسيوية وجوائز من رعاة المسابقة.

ملحق (3) تكاليف التصنيع والشحن:

ملحق (3 - 1) تكاليف التصنيع:

سوف يتم تحويل مبلغ 1000 دولار أمريكي من قبل اللجنة المنظمة كمساهمة منها في تصنيع الماكينات الخاصة بكل دولة عضو في المنظمة.

ملحق (3 - 2) تكاليف الشحن:

سيتم شحن كافة الماكينات المشاركة في اللعب إلى (هانوي - فييتنام) بواسطة الشركة التي سيتم تحديدها بواسطة اللجنة ، وسيتم الإعلان عن هذه التفاصيل لاحقاً.

RGB. Pantone

B

G

R

1

منطقة الماكينات اليدوية

140

255

191

0

2

المنطقة الخارجية للماكينات الأوتوماتيكية

152

165

82

0

3

المنطقة الداخلية للماكينات الأوتوماتيكية

164

127

31

0

4

الفريق الأخضر

ــــ

75

177

13

#2
/index.php?showtopic=128391

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

ان شاء الله نحضر مليون جنيه وندخل معاهم المسابقة .................. الموضوع كبير كبير كبير

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة