الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

بخصوص مشروع الربوت، أرجو المساعدة

مغلق
بدأه nawel في 11 مايو 2007 · 1 رد · 1,064 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

الإخوة الكرام، والله أنا في اشد الحاجة إليكم

طُلِب منا القيام بمشروع تحريك روبوت باستخدام الاوبن جي آل و مكتبة الغلوت

قمت بتحميل ملف الروبوت الموجود في موقع راد بووك و لكن المشكلة أن عندي خلل فظيع في فهم المصفوقات و ايضا في البوش و البوب

و طيلة يوم أمس و بداية هذا اليوم تمكنت فقط من انشاء هذا البرنامج التافه على ما يبدو

الملون بالأحمر هو ما أضتفه على الكود الأصلي:

طلبي أن تساعدوني في إنشاء مجسم الروبوت و تحريكه، ليس مهما أن تعطوني الكود فقط أريد أن أفهم بعدها كل شيء سهل

عليّ أن أقدم المشروع غدا باذن الله تعالى

جزاكم الله خيرا

#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

static int shoulder = -40, elbow = -70; elbow1 = 0; elbow2 = 0; elbow3 = 0;

void init(void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel (GL_FLAT);

}

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);

glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);

glPushMatrix();

glScalef (2.0, 0.4, 1.0);

glutWireCube (1.0);

glPopMatrix();

glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);

glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);

glPushMatrix();

glScalef (2.0, 0.4, 1.0);

glutWireCube (1.0);

glPopMatrix();

glPopMatrix();

//corp

glPushMatrix();

glRotatef ((GLfloat) elbow2, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (-2.0, -1.0, 0.0);

glScalef (2.0, 3.5, 1.0);

glutWireCube (1.0);

glPopMatrix();

//pied gauche

glPushMatrix();

glRotatef ((GLfloat) elbow1, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (-1.5, -4.0, 0.0);

glScalef (0.5, 2.5, 1.0);

glutWireCube (1.0);

glPopMatrix();

//pied droit

glPushMatrix();

glRotatef ((GLfloat) elbow3, 0.0, 0.0, 1.0);

glTranslatef (-2.5, -4.0, 0.0);

glScalef (0.5, 2.5, 1.0);

glutWireCube (1.0);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

gluPerspective(90.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslatef (1.5, 2.0, -5.0);

}

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key) {

case 's':

shoulder = (shoulder - 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'S':

shoulder = (shoulder + 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'e':

elbow = (elbow -5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'E':

elbow = (elbow + 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'n':

elbow1 = (elbow1 +5) % 360;

elbow2 = (elbow2 +5) % 360;

elbow3 = (elbow3 +5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'N':

elbow1 = (elbow1 -5) % 360;

elbow2 = (elbow2 -5) % 360;

elbow3 = (elbow3 -5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 27:

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (700, 500);

glutInitWindowPosition (100, 100);

glutCreateWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMainLoop();

return 0;

}

تم تعديل هذه المشاركة بواسطة nawel في 11 مايو 2007 في 14:10

#2

السلام عليكم...

بصراحه انا وحده مبتدأه ..:huh: .....بس عندي مثال اتمنى انه يفيدك وتفهمين اساس الحركه في الروبرت

بالتوفيق للجميع

*****************************

/*
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
 * ALL RIGHTS RESERVED 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
 * written prior permission. 
 *
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
 * 
 * US Government Users Restricted Rights 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
 *
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
 */

/*
 * robot.c
 * This program shows how to composite modeling transformations
 * to draw translated and rotated hierarchical models.
 * Interaction:  pressing the s and e keys (shoulder and elbow)
 * alters the rotation of the robot arm.
 */
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

static int shoulder = 0, elbow = 0;

void init(void) 
{
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);
}

void display(void)
{
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPushMatrix();
   glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
   glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
   glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
   glPushMatrix();
   glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
   glutWireCube (1.0);
   glPopMatrix();

   glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
   glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
   glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
   glPushMatrix();
   glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
   glutWireCube (1.0);


   glPopMatrix();

   glPopMatrix();
   glutSwapBuffers();
}

void reshape (int w, int h)
{
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
   gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
}

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
	  case 's':
		 shoulder = (shoulder + 5) % 360;
		 glutPostRedisplay();
		 break;
	  case 'S':
		 shoulder = (shoulder - 5) % 360;
		 glutPostRedisplay();
		 break;
	  case 'e':
		 elbow = (elbow + 5) % 360;
		 glutPostRedisplay();
		 break;
	  case 'E':
		 elbow = (elbow - 5) % 360;
		 glutPostRedisplay();
		 break;
	  case 27:
		 exit(0);
		 break;
	  default:
		 break;
   }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (500, 500); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMainLoop();
   return 0;
}

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…