السلام عليكم
عندي سؤال وهو لمن نرسم الدئره كيف نخليها ملونه من جوه وكأنها حقيقيه
وكمان الشكل البيضاوي ellipse انا ابغى ارسمه على شكل حشره ولمن عملته صار شكله
كأنه خطوط ومايتلون كمان بترتيب
وعندي برنامج اخدته من المنتدى نفسي اسوي زيه ولكن ماناي فاهمهته
يعني انا مستغربه من البرنامج لأنه رسم دائره ولكن ماحدد الأحداثيات يعني لو انا ابغى
اسوي زيو كيف اعرف جمها ومكانها
انا حنزلوا وممكن تفهمني فيه
والله يرضى عليك ياشمري ممكن ترد على اسئلتي في القريب العاجل
وومكن تفــتح على الخــاص ضروري لأني ارسلتلك -- وانتظر الرد
وجزاك الله كل خير
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
/* Initialize material property, light source, lighting model,
* and depth buffer.
*/
void init(void)
{
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); // aledaah alfedi
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //aledaah alfedi
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
//************************************//
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 100, 16);
glFlush ();
}
//********************************************//
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//**********************************************//
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}
//*************************************************//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}