السلام عليكم .
قرأت وسمعت كثيرا عن المحور الرابع W ..
المعلوم والمعروف أن الاشكال هي ثلاثية الابعاد .. وهو أقصى حد أتصوره .
فكيف يصبح الشكل رباعي الابعاد .. هل توجد أمثلة عملية من واقع الحياة . عجزت أن أتصور ذلك .
حتى في البرمجة الثلاثية الابعاد.. عندما احاول أن اعبث بالمحور الرابع .. فإنه يشترط علي أن تكون قيمته ( 1 ) حتى يصبح المكان في موقعه السليم .. فلماذا دائما المحور الرابع W يساوي واحد ؟؟ .
والغريب أنه في OpenGL تتوفر دوال تتعامل مع المحور الرابع .. مثل
glVertex4f(x,y,z,w);
ولكن لا احد يستخدمه ..
هذه قضيتنا هذا الاسبوع :D
