الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

المرشد الكامل الفصل الرابع

مغلق
بدأه احمد صالح في 22 يوليو 2006 · 6 رد · 2,528 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

هذا هو الفصل الرابع من المرشد الكامل يتكلم عن الرياضيات - جزء الهندسة

يوجد PDF و لكن به بعض الاخطاء ، و يوجد ملف ورد

chapter_4.pdf

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#2
http://www.9q9q.net/up2/index.php?f=67zhfCxS

BEng , Electronics and communications.

Embedded systems engineer.

Graphics Programmer

عالم الكومبيوتر هو من لديه المعرفة في علوم الكومبيوتر ، الرياضيات ، هندسة الالكترونيات -احمد صالح

#3

السلام عليكم

استفدت, خصوصا طريقة فيثاغورس والجديده علي كليا, لكن لدي تعليقين بسيطين :

أولا/ وهو تساؤل :

هل طريقة الدائره الوهميه الثلاثيه الأبعاد لجسم غيردائري تعطي نتائج سليمه ؟

حسب ما أرى, أن هذه المعادله, لا تنع مع الأجسام البيضاويه, أليس كذلك؟

ما جعلني أتساءل هو أنك إذا كنت تنوي تغطية الجسم كاملا بدائره وهميه, خصوصا والجسم طولي (إنسان مثلا), فإنك ستصكدم بالدائره الوهميه(أنت كجسم آخر) قبل أن تلتقيه فعلا.وأنا بدوري أن الحل بجعل الدائره على محورين فقط. شاهد المرفق لمزيد من التوضيح.

أما ثانيا,بالنسبه لإهلاك المعالج, فهل للأس أيضا دور في استهلاك قوى المعالج كما قرأت مرارا ؟ إذا كان الجواب نعم, فيمكن التعويض عنه بضرب العدد في نفسه , أي :

(h2 - h1) ^ 2

نستبدلها بـ:

(h2 - h1) ^ 2 * (h2 - h1) ^ 2

Circle.bmp

#4

مبدع ماشاء الله . الكبير كبير .

الجميل ان الكتاب جاء في وقته .. وضرب في الوتر الحساس عندي .

أعدك بتطبيق كل جزئية مما ذكرت باستخدام opengl ...

===========

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

#5

السلام عليكم

مشرفنا أحمد

فعلا الفصل الرابع غني بالمعلومات

ويستحق الإنتضار ومثل ماقال الشمري جاء في وقته

أخي High volt

بعد أدنك وأدن أحمد

طريقت جعل الدائره على محورين فقط

طريقة رائعة ولكن أفرض أن لدينا ناطحة سحاب أمركية وتريد الطائر أن تصطدم بها (لايروح تفكيركم بعيد)

في هذا المثال الطريقة الأفضل بين الطريقتين هي تحوط الجسم بدائرة

ولكن طريقتك رائعة مثل لدين عمود ورجل ونريد من الرجل

أن يصطدم في العمود نعمل مثل رسمتك اللي في المرفق

بالنسبة الى المشكلة الثانية

أذكر أني قرت شيء من هذا القبيل

ولكن خد هذا المثال

1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1

1^256

1^1

طبعا قيمتهم واحد

ولكن هل تستطيع أن تحدد أيهم أكثر أستهلاك لقوى المعالج

الجواب هو الأولة

إذن ليست قيمت الأس هي السبب أعتقد أن السبب في التحويل

(h2 - h1) ^ 2 * (h2 - h1) ^ 2

أخي نسيت أن تحدف الأس

وشكرا

#6
اقتباس
إذن ليست قيمت الأس هي السبب أعتقد أن السبب في التحويل

جائز

اقتباس
(h2 - h1) ^ 2 * (h2 - h1) ^ 2

أخي نسيت أن تحدف الأس

فعلا, أشكرك أخي hunterxhunter على التنبيه

#7

بالنسبة لمسألة التصادم .

بعض المجسمات ينفع معها دائرة .. وهي المجسمات الدائرية فقط .( اذا واذا فقط كانت دائرية) .

وبعض المجسمات ينفع معها الشكل الرباعي .

مثلا عمود كهرب .. + رجل .. هنا نستخدم اشكال رباعية لاكتشاف التصادم .

كرة + رجل . نستخدم دائرة للكرة ومستطيل للرجل .. ونكتشف الاصطدام .

كفر سيارة + رأس بشرية . هنا نستخدم دائرة لاكتشاف التصادم .

اما اذا كانت المسألة ثري دي .. يتحول الشكل الرباعي الى متوازي مستطيلات .. والدائرة الى كرة .

logo1.png تطبيق طمأنينة ، نسخة بيتا على أندرويد

عبدالله الشمّري - Al-Shammari

CodingAlone.com

twitter @abshammeri

abshammeri AT gmail.com

github : abshammeri

هذا الموضوع مغلق.

مواضيع مشابهة